6.0游戏机制整理:背刺不用找背 术士OP被砍
我们和 Kris Zierhut在一个Blizzcon官方休息区聊了很久,并获得了很多内容, Kris Zierhut是Senior Technical Game Designer 高级游戏技术设计师。到后面Chadd也参与了进来。以下是我们从聊天中得到的一些信息: - 命中和精准100%移除掉了,在6.0资料片中将默认达到软上限。 - 取而代之的新三级属性是强度(Amplitude),强度是用来增加爆击伤害的属性,以及准备值(Readiness),准备值是用来减技能CD的。还会有一个多重率(Multistrike),这个是类似SOO饰品一样进行多重打击的属性。 - 在Blizzcon上公布的顺劈(Cleave)和移动速度的三级属性将会是稀有的三级属性。 - 坦克的复仇技能将会更加专注于增强坦的能力,而不像现在一样无脑堆攻强。现在他们要把所有坦克的输出能力平衡到一般DPS输出能力的75%左右。 - DOT的属性快照功能移除了。(不用在触发的时候补DOT了) - DOT将不再存在急速断点,最后一跳的机制仍然保留。 - 敏锐贼和猫德根据正面背面来判断技能全部取消掉了判断,背刺(Backstab)的判断直接被砍没了。虽然我们做了这样的改动,但是正面的近战攻击仍然会有大约3%的几率被格挡掉,所以我们还是希望你能去找背,而不是被迫跑位。 - 装等和属性压缩到相当于5.4版本的属性的6%左右,虽然装备的等级没有降低,但是属性是按照这个比例来进行计算的。 - 智能团刷将会被削弱。智能团刷不会优先受伤最严重的队友了,而是随机对受伤的队友进行治疗,这样受伤最严重的队友可能需要你手动去治疗他们。这样就避免了总治疗输出形成的一个"bell curve"(钟型曲线),而智能治疗可能提供了足够的治疗而导致一些有限的治疗量不能被分流给其他受伤的单位。 - 将会有更多动态触发的饰品。就像雷神的饰品狗眼(UVLS)一样。 - 当然其他主动使用类饰品、RPPM饰品和ICD类饰品也会有。甚至将会只有加具体属性数值的饰品。 - 他个人承认术士现在太OP了,在DOT属性快照机制下面他们的技能输出太过于强大了。他个人觉得应该在这个方面削弱一下术士。因为他们发现在Blizzcon上试玩版90级新出生穿着一套528T16套装的术士一发混乱箭可以打29800而其他职业怎么爆击也只能打9K。 - 联盟种族的被动属性可能会被重做,一些种族的被动都将被加上输出性质的加成,大约提高输出在2-3%,而部落的种族技能将会和联盟差不多,只是全是主动技能。 - 所有的远程DOT职业(在这次交流中没有提及近战)将可能会有一个传染DOT的技能。 [编辑:不详]
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