怒雷破数据流使用指南:教你正确姿势抽Boss
这几天公会里都有很多踏风们问我:“大神/大大/哥们/屌丝/死胖子/小屁孩,怒雷破到底要什么时候打?不告诉我我就打你” 我个人的观点一直是认为:怒雷破在高位打出用于爆发、或者在低能量打出用于回能。当然啦~人又不是机器,我又不是螃蟹,怒雷破该怎么打?上面的观点真的正确么? 怒雷破是否会影响虎眼酒的堆叠速? 强制把急速堆到了14000来保证在真气酒和升腾天赋下能量的充裕 也就是说每个gcd我们都有事可以做 不存在怒雷回能的情况 分别计算了在不同情况下的虎眼酒覆盖率 在不使用怒雷的情况下(也就是在simu上删除这行 actions.single_target+=/fists_of_fury,if=!buff.energizing_brew.up&energy.time_to_max>4&buff.tiger_power.remains>4) 在高位怒雷/低能怒雷的情况下 (即actions.single_target+=/fists_of_fury,if=!buff.energizing_brew.up& energy.time_to_max>4&buff.tiger_power.remains>4) 或者卡cd怒雷的情况下 actions.single_target+=/fists_of_fury 虎眼酒使用的增益覆盖率分别是(在13593极速下 ) 86.62% 84.90% 84.32% 而降低了极速到11560左右 后 也就是说降低了15%后 覆盖率变为 84.87% 82.38% 82.96% 在13593极速下 不用怒雷要比使用怒雷增加了2%的覆盖率 在11560极速下 不用怒雷要比使用怒雷增加了3%的覆盖率 降低15%极速后 不用怒雷覆盖率降低了2% 正常怒雷覆盖率降低了3% 由此可见: 1.使用怒雷确实会降低攒酒速度 2.怒雷的极速成长收益大于幻灭贯日(或许是受限于gcd影响) 3.就算有天命也不要无脑卡cd怒雷 这是最差的方案谁用谁逗逼 4.在yy内,保证能量不溢出的情况下好吧,,基本不可能好么应该优先使用怒雷 于是乎 我们去找木桩同学了解一下情况吧 首先,先换好装备,毕竟饰品多彩附魔乱触发真的很烦,增加了好多计算压力 于是乎脱下帽子、饰品、换上没有dps附魔的武器(熊猫真的好萌有木有!
因为精准命中都差1.3%左右,那就干脆不去找骷髅级的木桩了,,再加上怒雷破是分摊伤害,七星殿木桩debuff太多什么的 我去铁炉堡找到最熟悉的骷髅木桩小同学街对面的80级木桩 找背
以下所有数据均无旭日debuff 然后在有无酒 有无猛虎的情况下打出了一下数据(一部分数据,每组10次) 无酒无虎:
无酒有虎:
有酒无虎:
有酒有虎:
数据计算结果: 无酒无虎:66k/击 无酒有虎:71.6/击 有酒无虎:105/击打 有酒有虎:115.2/击 由此可见 猛虎掌的忽略30%护甲提升应该在10%-11%左右 经过xgn2003 的实测 3破后,猛虎buff收益为10.68%;无破甲时,猛虎buff收益为11.70%。 虎眼酒伤害加成是60%无误(和描述吻合,好吧 我真的是闲的无聊才算这个的) 而我们应该如何使用怒雷破呢? 先摆出伤害公式(来自 178数据库) 贯日击:(1.5*((100%武器dps)+(50%副手武器dps)+(7.14%攻击强度)))至1.5*(1*|2|+0.5*|9|+1*|5|/14+1) 幻灭踢:(7.12*((100%武器dps)+(50%副手武器dps)+(7.14%攻击强度)))至7.12*(1*|2|+0.5*|9|+1*|5|/14+1) 怒雷破:(7.5*((100%武器dps)+(50%副手武器dps)+(7.14%攻击强度)))至7.5*(1*|2|+0.5*|9|+1*|5|/14+1) 这里跟大家介绍一下DPE的概念DPE是(damage per execute time)的简称 翻译为每一次使用技能的伤害 比如说怒雷破一击如果是10点伤害 则他的DPE是50点 数据分析开始! 要注意的是 幻灭踢因为雕文(打背)原因有20%的额外伤害 所以DPE为 幻灭踢:(8.544*((100%武器dps)+(50%副手武器dps)+(7.14%攻击强度)))至8.544*(1*|2|+0.5*|9|+1*|5|/14+1) 怒雷破一共有5发(引导时间受到极速加成、引导次数不受极速加成 固定5发)所以怒雷破的DPE应该为 怒雷破:(37.5*((100%武器dps)+(50%副手武器dps)+(7.14%攻击强度)))至37.5*(1*|2|+0.5*|9|+1*|5|/14+1) 每次贯日有14%几率触发 猛虎连击:幻灭踢 (暂不计算 猛虎连击:猛虎掌,即便是有2T16的情况下伤害也低于普通幻灭踢) 在没有2T16下 DPE为 贯日击:(2.3*((100%武器dps)+(50%副手武器dps)+(7.14%攻击强度)))至2.3*(1*|2|+0.5*|9|+1*|5|/14+1) 在拥有2T16下 DPE为 贯日击:(3.2*((100%武器dps)+(50%副手武器dps)+(7.14%攻击强度)))至3.2*(1*|2|+0.5*|9|+1*|5|/14+1) 现在来开始推断: 在怒雷破的4s里 我们可以做什么? 4气肯定是必备的(升腾下5气) 都是在旭日cd之间的填充物 所以不计算旭日 打法1: 2幻灭(4到0气)1贯日(2气)1幻灭(0气) 打法2: 1怒雷 (4到1气) 打法1伤害为(无套装):8.544*3+2.3=27.932 打法1伤害为(有套装):8.544*3+3.2=28.832 打法2伤害为:37.5 看到这里 很多人会推断出 那肯定我要卡cd怒雷啊啊啊!伤害差这么多!好帅! 但是上面的数据有两点问题没有计算 第一、没有计算到我们的精通 第二、怒雷破的时候没有白字,而打法2有 经过测试几次后 长柄、法杖在这之间可以打出3次攻击,双持武器 6次 白字伤害公式经过多次测试后大概是 (1.0*((100%武器dps)+(7.14%攻击强度)))左右 打法1(无套装):30.932伤害 消耗6气 =1.5层酒 且有几率触发精通 打法1(有套装):31.832伤害 消耗6气 =1.5层酒 且有几率触发精通 打法2:37.5伤害 无白字伤害 消耗3气 =0.75层酒 不触发精通 综上所述: 3破后,猛虎buff收益为10.68%;无破甲时,猛虎buff收益为11.70%。 怒雷有着最高的DPE,而幻灭贯日有着更好的酒续航,随着精通的上升,收益加大 在固定时间内的爆发(虎眼酒15秒、饰品触发)选择打怒雷有着多5.75%左右的伤害 但是提升这5.75%的伤害代表着少1到2层酒 因为精通和酒不太方便具体计算伤害,暂不发表评论。 我想 这或许也就是为什么低装等下怒雷打的越好 伤害越高 而装等高了以后 怒雷就算打的少了 dps也不会降低很多的原因吧 毕竟低装等怒雷还可以充分的恢复能量,而高装等,不需要怒雷回能,高极速保证不会断档,较高的精通让打法1的收益增加,酒覆盖率增加 差不读就是这样了。。欢迎提出意见和建议。 [编辑:不详]
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