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螃蟹推特:德拉诺之王类似永恒岛而非金莲教

 

  为什么不弄多点坐骑战任务呢? 就像WLK的驭龙赛任务一样?

  要做好需要花费很长的时间,而且我们还得努力让它不会看起来仅仅像个加强版的驭龙赛一样。

  日常如此无趣的原因就在于没了挑战性。

  确实当你的装备可以碾压的时候就会有这样的问题。不过永恒岛刚开的时候有些怪物还是挺有挑战性的。

  既然术士的绿火任务做得挺成功的,有没有打算给其他职业也加入类似的系列任务呢?

  如果可行的话,会的。我们挺喜欢这类有特色的东西但不希望它变得太大众脸了。

  严格说来,做任务还是挺繁琐的,又没什么难度,这就是用来在不打团的时候消磨时间的玩意儿。

  我们可以让WOW只有打团的内容,那样的话我觉得这个游戏就没那么受欢迎了。

  你知道么,你所谓的“核心内容”只有5%的玩家能体验到。

  我不知道这数据打哪儿来的,团队副本相当流行,当然这不意味着所有人都有打团。

  我没说“好吧让小号练级繁琐点”。既然我们有些东西已经做过一遍了就别让我们又要重新来一遍嘛。

  为什么非得跳过所有战斗去拿个任务物品而不干脆跳过所有的任务?

  就算到了100级我们也没任务做(到时没日常),所以无论是不是不能飞都是一样的。

  到时你会到野外去探索,其实更类似于永恒岛而不是金莲教的模式。

  那麻烦来个加强版的永恒岛,怒杀2000只野牛人却没有任何剧情进展/奖励实在很枯燥。

  会的,不过并不单纯是“加强版永恒岛”而已,目前的永恒岛只是试着改变“每天杀10个魔古”模式的例子而已。

  我们会在WoD里看到更多无需组队即共享击杀机制的怪物吗? 这样就不用专门去组个队了。

  我们愿意改进这个机制,但我不确定让人可以通过给每个怪上dot来蹭到战利品会是件好事。

  《魔兽世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
  第一页:《德拉诺之王》资料片内容总览 宣传CG放出   第二页:资料片新角色模型放预览 新旧模型细节对比
  第三页:要塞系统详解——升级建筑、招募随从   第四页:了解德拉诺——认识部落各种族以及新怪物
  第五页:便利升级——直升90、冒险指南、背包升级   第六页:新副本简介、全新史诗副本模式引领变革
  第七页:各职业全新100级新天赋预览   第八页:PVP革新——世界PVP区域、角斗士试炼加入
  第九页:满级内容自由丰富无日常社交加强鼓励组队升级强化技能装备道具革新去除无用属性
[编辑:不详]
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