螃蟹推特汇总:最专业背黑锅 中国玩家最恨我
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昨天螃蟹离职的消息震惊了全世界的WOWer,无论我们欢呼雀跃还是惊讶万分都不能否定他对于《魔兽世界》所作出的贡献。目前看来螃蟹由于离职而闲暇时间较多,推特上也更多聊起他的工作,可以让我们从另一面来了解暴雪,了解《魔兽世界》幕后的故事。 网络上不了解我的工作是做什么的我并不吃惊。我吃惊的是那些不良推测还弄得那么肯定。 你宣布离开暴雪后是不是损失了很多粉你的人? 目前为止人数是增加了。早知道我应该每周都辞职一次。:) 作为一个在其他两款MMO游戏(Dark Age of Camelot和WAR)做职业平衡工作的人,我得说,我一直都很敬佩你的工作成果。祝你好运。 谢谢!而且我猜你肯定知道,平衡很容易做,所有人都满意的平衡就难了。:) 对不良推测的确信是互联网的动力源泉。 那么我们应该驾驭这种能源!建造一个巨型的不良推测发电机! 你的职责是buff法师和挑选暴雪嘉年华的乐队是吧? 只要是你不喜欢的,就是我的职责所在。 我对你的职责里最喜欢的一点,是读取画面下方的字。不骗你。 我承认,奥蕾莉亚和图拉扬那条是我写的。 你过去6年里挨了很多骂。为什么现在脸皮变薄了?不要管这些评论就好啦。 我没有感觉受到了冒犯,只是觉得很好玩。 你不是那个在玩家遇到游戏故障的时候负责告诉他们重启WOW的人吗? 删掉你的WTF文件夹就好。 老实说,今天是感恩节,你感谢什么? 加州的天气和我的家人。 希望你能告诉我你一整天的工作里的日常。 时候到了的话我可以告诉你。但我觉得互联网能自己猜出来。如今秘密已经很难保守。 你得把自己看成是恶魔的化身,而且从TBC开始所有的决定都是你自己一个人拍板做的……一切都是你的错:-} 我猜大家会发现WOW没有我也不会发生多大的改变。一直以来WOW都是团队努力的成果。 我们在乎的不是因为你的离开而带来的改变,我们怀念的是你。 我又不是要死了!(看你的推特名字我告诉你,我们“聊天”的时候,我正在玩新的《塞尔达传说》) 但如果改了很多的话,你会不会觉得被出卖了? 不会啦。他们有分寸的。我只是一颗齿轮。 大家谈到你的时候那股劲儿……我还以为你打过婴儿或者踢过狗。 奇怪的是,有人说我要对X负责,然后无视下面一楼的回帖说“但我喜欢X呀”。 我猜你是要去设计《无尽的任务Next》?大概是唯一一款开发中的规模大到值得离开暴雪的游戏。 不确定接下来还要做MMO游戏,WOW之后,再做这类游戏,肯定会显得平淡无味。 感谢你对成功和失误的坦诚以及不胡扯的说话态度。 坦诚会被误解为高傲,这一点很好笑。在网上发贴的话,肯定很少有人会总是收到宠溺的回帖吧。 经过了2年我又重新上游戏了,《德拉诺之王》的消息把我弄得很激动,但听到你要走我很难过。祝你好运。 我对《德拉诺之王》非常期待,抱有很高的期望。 我目前在瑞典的乌普萨拉读信息系统专业硕士,你觉得我接下来应该继续读博吗? 我永远都能保有博士头衔,这点我很喜欢,但读博士需要的时间和资金投入都很高。我觉得并不是非读不可。 我是个中国的WOW玩家。我知道网上关于你本人和你所做的事情存在非常巨大的争论。 互联网总爱把错归咎于大家都认识的人。没关系的。我出面的时候就已经知道会是这样子了。 嘉年华现场曾宣布螃蟹将离开(当然是玩家PS的) 闭嘴吧,格雷格。 你的愿望很快就会实现。 你走之前什么时候你可以在reddit网站开个AMA(ask me anything)活动?最后再刺激一下你的大脑肯定很不错。 肯定很好玩,但我不知道在剩下的时间里能否抽空来做这个活动。 亲爱的鬼蟹 我们只想对你说声“谢谢你”,感谢你为了支持我们所爱的这款游戏所作出的一切。 你走之前我想问一下,为什么你在这么多动物当中,选择……螃蟹lol lol 请告诉我吧,困扰我多年啦。 我以前经常研究甲壳纲动物,在上一个岗位上我是用的螳螂虾做的头像。 就算你永远也看不到这条,我也要祝你好运!你一直都很棒,会有人想你的!感谢你为我最喜欢的游戏所做的一切! 谢谢! 如果精神只有非护甲栏位才有,那治疗早期没有拿到这种(相对少见的)装备前不是很残废吗? 基础回蓝量会调高。 你要走了我好难过:< 不管游戏里多么不平衡,我也要感谢你在TBC的恐怖灾厄之后把我的圣骑弄得可以玩了。 游戏里还是挺平衡的。玩家喜欢TBC的职业设计也没什么的,但他们喜欢的方面肯定不包括平衡性。:) 不管什么时候,平衡性根本就没有存在过。 已经挺平衡啦。现在不管用什么天赋专精都可以在PvE和PvP领域获得有意义的提升。 确实,但你也要在平衡性和独特性之间掌握好分寸。我觉得很多职业都失去了独特性,很遗憾。 替代方案就是,某些天赋专精永远都不会有人组了,尤其是在10人团里。也许这样更好?不过我们也觉得这样很遗憾,所以这也就成为了大型的史诗难度团队规模(20人)的优点之一。 TBC的职业设计有点过了。我不能用自己的圣骑来当团里的坦克,真讨厌。圣骑本来就可以做坦克的。 那时候我玩的是防战,我的公会只用防骑和3个法师来刷H破碎大厅。这样一点也不好玩。 破碎大厅没有那么难啦。群控问题开始于魔导师平台。 我是可以扛得住MT怪,但已经是装备碾压的时候了。破碎大厅成问题是因为当时我们还没有紫装呢。 我们会的人类女神牧昨天神奇地消失了,不会就是你吧? 不是哦,因为我还在玩WOW! 你以后最怀念的是什么? 在会议上,本来我以为不存在良好的解决方案的时候,却不知怎么的,大家想出了一个绝妙的点子。 你在暴雪期间,你的哪个点子/功能一直都没有做出来? 我猜将来还是会做这个功能,所以我不能告诉你:( 我不知道你在暴雪做什么工作,但祝你在新的岗位好运。大家应该好好领会一下怎么从游戏里获得欢乐。 我绝大多数的工作是做新功能和用户界面。职业平衡只是其中一小部分。但这一部分是玩家喜欢讨论的部分。 我一直以为nerf圣骑什么的只是笑话。所以我把一切都怪到了Chilton(游戏总监)和Stockton(首席内容设计师)头上,别担心啦。 好巧。我也是! 等一下,幻化是你做的?你在强迫我立刻飞奔过来拥抱你吗? 我们所做的任何事情都是团队努力的成果,但是幻化的话,我是付出了很多。 我代表数百万其他玩家,感谢你!这是游戏里加入的最棒的功能之一。 幻化需要优化一下用户界面和收集系统,但迟早会做出来的。 我不知怎的一直有这种感觉,所以我猜,既然你要走了,就不会做新版的幻化仓库了:( 不会的,团队里有很多人支持做这个功能,一般来说这样就OK了。 为啥没有专门做职业设计的人出来做个代表来和玩家社区交流,这样才合理嘛! 如果设计师花了太多时间在社区交流上,他们设计的时间就变少了。但是如果专门雇人来跟社区交流,雇的人又未必一定有玩家社区想要知道的消息。这在游戏开发领域是老大难的问题。 还好啦。我在一个角色扮演服务器扮演一个身为同性恋的暗夜精灵德鲁伊,所以代表那个角色,我很生气。 我澄清一下。WOW的用户非常多元化,我们支持所有的用户,珍视所有的用户。玩家就是玩家。 游戏设计师一定要在某种程度上接受游戏公司的价值观。到其他公司的话我可能会作出不同的设计。 (这条是WOW的PvE设计师Celestalon)感谢你传授给我的设计观,格雷格。如果不是因为你,我连现在的一半水平都不到。 谢谢你,但是优秀的设计师并不是从无到有创造出来的,只能在已有才能的基础上强化。 那么,“良好的游戏性和故事性不可兼得”是暴雪公司的价值观还是你自己的看法? 我不记得这么说过,我说的是“游戏性至上”,这是暴雪公司的价值观。有些公司是故事性至上,有些公司是开放世界至上,有些公司是社交至上。 你会做出不同的设计???是说你确定加入id software吗?:P 我会接受入职的游戏公司的理念。这是游戏设计者的职责。 你将来还会再做游戏设计师这行吗? 会,但我给群众留下的印象里,游戏的基础工作比较少,指点江山比较多。到时候就知道啦。 鬼蟹品牌商标所属权在哪?格雷格•斯特里特还是暴雪? 好问题。大概是暴雪吧。 看到仇恨的推特实在是很难过,希望你知道,有很多人感谢你所做的一切。 积极评论总比消极评论要多。只是前者不太容易留在脑海里。 不知道这是不是归你管,但为啥盗贼的连击点数那么特别,是附在目标身上,而不是像圣骑的圣能那样子? 切换目标一直都是检测盗贼技术水平的一种方式。你可以说这种设计太古旧了,但以前的确是这样设计的。 感谢你在感恩佳节还抽时间分享你的洞见并且回答大家的问题。祝你有好精神。 是啊,喝的咖啡已经足够醒脑了。窗户也打开了。南加州太赞了:) 斯特里特先生,我们来谈一下你在暴雪期间的绯闻故事吧。向推特群众爆个惊天地泣鬼神的料。 绯闻吗?我想想。中国的玩家想X我的次数比其他任何地方都要多。不过我不确定这一点可以代表什么。 你还会参加暴雪嘉年华吗? 可能只是作为贵宾,如果不会分散玩家对开发组的注意力的话。 那么,既然不是你负责,那怪你nerf圣骑是对还是错? 我永远乐意背黑锅,但所有的平衡性改动都是职业组甚至是整个设计组集体讨论的结果。 你可以说说泰坦计划吗? 我猜他们已经不能因此而解雇我了,但我这样做还是很不礼貌。 那么,你在泰坦开发组吗?谢谢回答:D 祝你将来顺利:D 我在暴雪一直都只是做的WOW。我力所能及的时候,也会对其他游戏做出非常微小的贡献。 你在暴雪最好玩的回忆是? 多得数不清。在暴雪工作起来很快乐。
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