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螃蟹推特汇总:最专业背黑锅 中国玩家最恨我

 

  昨天螃蟹离职的消息震惊了全世界的WOWer,无论我们欢呼雀跃还是惊讶万分都不能否定他对于《魔兽世界》所作出的贡献。目前看来螃蟹由于离职而闲暇时间较多,推特上也更多聊起他的工作,可以让我们从另一面来了解暴雪,了解《魔兽世界》幕后的故事。

  网络上不了解我的工作是做什么的我并不吃惊。我吃惊的是那些不良推测还弄得那么肯定。

  你宣布离开暴雪后是不是损失了很多粉你的人?

  目前为止人数是增加了。早知道我应该每周都辞职一次。:)

  作为一个在其他两款MMO游戏(Dark Age of Camelot和WAR)做职业平衡工作的人,我得说,我一直都很敬佩你的工作成果。祝你好运。

  谢谢!而且我猜你肯定知道,平衡很容易做,所有人都满意的平衡就难了。:)

  对不良推测的确信是互联网的动力源泉。

  那么我们应该驾驭这种能源!建造一个巨型的不良推测发电机!

  你的职责是buff法师和挑选暴雪嘉年华的乐队是吧?

  只要是你不喜欢的,就是我的职责所在。

  我对你的职责里最喜欢的一点,是读取画面下方的字。不骗你。

  我承认,奥蕾莉亚和图拉扬那条是我写的。

  你过去6年里挨了很多骂。为什么现在脸皮变薄了?不要管这些评论就好啦。

  我没有感觉受到了冒犯,只是觉得很好玩。

  你不是那个在玩家遇到游戏故障的时候负责告诉他们重启WOW的人吗?

  删掉你的WTF文件夹就好。

  老实说,今天是感恩节,你感谢什么?

  加州的天气和我的家人。

  希望你能告诉我你一整天的工作里的日常。

  时候到了的话我可以告诉你。但我觉得互联网能自己猜出来。如今秘密已经很难保守。

  你得把自己看成是恶魔的化身,而且从TBC开始所有的决定都是你自己一个人拍板做的……一切都是你的错:-}

  我猜大家会发现WOW没有我也不会发生多大的改变。一直以来WOW都是团队努力的成果。

  我们在乎的不是因为你的离开而带来的改变,我们怀念的是你。

  我又不是要死了!(看你的推特名字我告诉你,我们“聊天”的时候,我正在玩新的《塞尔达传说》)

  但如果改了很多的话,你会不会觉得被出卖了?

  不会啦。他们有分寸的。我只是一颗齿轮。

  大家谈到你的时候那股劲儿……我还以为你打过婴儿或者踢过狗。

  奇怪的是,有人说我要对X负责,然后无视下面一楼的回帖说“但我喜欢X呀”。

  我猜你是要去设计《无尽的任务Next》?大概是唯一一款开发中的规模大到值得离开暴雪的游戏。

  不确定接下来还要做MMO游戏,WOW之后,再做这类游戏,肯定会显得平淡无味。

  感谢你对成功和失误的坦诚以及不胡扯的说话态度。

  坦诚会被误解为高傲,这一点很好笑。在网上发贴的话,肯定很少有人会总是收到宠溺的回帖吧。

  经过了2年我又重新上游戏了,《德拉诺之王》的消息把我弄得很激动,但听到你要走我很难过。祝你好运。

  我对《德拉诺之王》非常期待,抱有很高的期望。

  我目前在瑞典的乌普萨拉读信息系统专业硕士,你觉得我接下来应该继续读博吗?

  我永远都能保有博士头衔,这点我很喜欢,但读博士需要的时间和资金投入都很高。我觉得并不是非读不可。

  我是个中国的WOW玩家。我知道网上关于你本人和你所做的事情存在非常巨大的争论。

  互联网总爱把错归咎于大家都认识的人。没关系的。我出面的时候就已经知道会是这样子了。

  

  嘉年华现场曾宣布螃蟹将离开(当然是玩家PS的)

  闭嘴吧,格雷格。

  你的愿望很快就会实现。

  你走之前什么时候你可以在reddit网站开个AMA(ask me anything)活动?最后再刺激一下你的大脑肯定很不错。

  肯定很好玩,但我不知道在剩下的时间里能否抽空来做这个活动。

  亲爱的鬼蟹

  我们只想对你说声“谢谢你”,感谢你为了支持我们所爱的这款游戏所作出的一切。

  你走之前我想问一下,为什么你在这么多动物当中,选择……螃蟹lol lol 请告诉我吧,困扰我多年啦。

  我以前经常研究甲壳纲动物,在上一个岗位上我是用的螳螂虾做的头像。

  就算你永远也看不到这条,我也要祝你好运!你一直都很棒,会有人想你的!感谢你为我最喜欢的游戏所做的一切!

  谢谢!

  如果精神只有非护甲栏位才有,那治疗早期没有拿到这种(相对少见的)装备前不是很残废吗?

  基础回蓝量会调高。

  你要走了我好难过:< 不管游戏里多么不平衡,我也要感谢你在TBC的恐怖灾厄之后把我的圣骑弄得可以玩了。

  游戏里还是挺平衡的。玩家喜欢TBC的职业设计也没什么的,但他们喜欢的方面肯定不包括平衡性。:)

  不管什么时候,平衡性根本就没有存在过。

  已经挺平衡啦。现在不管用什么天赋专精都可以在PvE和PvP领域获得有意义的提升。

  确实,但你也要在平衡性和独特性之间掌握好分寸。我觉得很多职业都失去了独特性,很遗憾。

  替代方案就是,某些天赋专精永远都不会有人组了,尤其是在10人团里。也许这样更好?不过我们也觉得这样很遗憾,所以这也就成为了大型的史诗难度团队规模(20人)的优点之一。

  TBC的职业设计有点过了。我不能用自己的圣骑来当团里的坦克,真讨厌。圣骑本来就可以做坦克的。

  那时候我玩的是防战,我的公会只用防骑和3个法师来刷H破碎大厅。这样一点也不好玩。

  破碎大厅没有那么难啦。群控问题开始于魔导师平台。

  我是可以扛得住MT怪,但已经是装备碾压的时候了。破碎大厅成问题是因为当时我们还没有紫装呢。

  我们会的人类女神牧昨天神奇地消失了,不会就是你吧?

  不是哦,因为我还在玩WOW!

  你以后最怀念的是什么?

  在会议上,本来我以为不存在良好的解决方案的时候,却不知怎么的,大家想出了一个绝妙的点子。

  你在暴雪期间,你的哪个点子/功能一直都没有做出来?

  我猜将来还是会做这个功能,所以我不能告诉你:(

  我不知道你在暴雪做什么工作,但祝你在新的岗位好运。大家应该好好领会一下怎么从游戏里获得欢乐。

  我绝大多数的工作是做新功能和用户界面。职业平衡只是其中一小部分。但这一部分是玩家喜欢讨论的部分。

  我一直以为nerf圣骑什么的只是笑话。所以我把一切都怪到了Chilton(游戏总监)和Stockton(首席内容设计师)头上,别担心啦。

  好巧。我也是!

  等一下,幻化是你做的?你在强迫我立刻飞奔过来拥抱你吗?

  我们所做的任何事情都是团队努力的成果,但是幻化的话,我是付出了很多。

  我代表数百万其他玩家,感谢你!这是游戏里加入的最棒的功能之一。

  幻化需要优化一下用户界面和收集系统,但迟早会做出来的。

  我不知怎的一直有这种感觉,所以我猜,既然你要走了,就不会做新版的幻化仓库了:(

  不会的,团队里有很多人支持做这个功能,一般来说这样就OK了。

  为啥没有专门做职业设计的人出来做个代表来和玩家社区交流,这样才合理嘛!

  如果设计师花了太多时间在社区交流上,他们设计的时间就变少了。但是如果专门雇人来跟社区交流,雇的人又未必一定有玩家社区想要知道的消息。这在游戏开发领域是老大难的问题。

  还好啦。我在一个角色扮演服务器扮演一个身为同性恋的暗夜精灵德鲁伊,所以代表那个角色,我很生气。

  我澄清一下。WOW的用户非常多元化,我们支持所有的用户,珍视所有的用户。玩家就是玩家。

  游戏设计师一定要在某种程度上接受游戏公司的价值观。到其他公司的话我可能会作出不同的设计。

  (这条是WOW的PvE设计师Celestalon)感谢你传授给我的设计观,格雷格。如果不是因为你,我连现在的一半水平都不到。

  谢谢你,但是优秀的设计师并不是从无到有创造出来的,只能在已有才能的基础上强化。

  那么,“良好的游戏性和故事性不可兼得”是暴雪公司的价值观还是你自己的看法?

  我不记得这么说过,我说的是“游戏性至上”,这是暴雪公司的价值观。有些公司是故事性至上,有些公司是开放世界至上,有些公司是社交至上。

  你会做出不同的设计???是说你确定加入id software吗?:P

  我会接受入职的游戏公司的理念。这是游戏设计者的职责。

  你将来还会再做游戏设计师这行吗?

  会,但我给群众留下的印象里,游戏的基础工作比较少,指点江山比较多。到时候就知道啦。

  鬼蟹品牌商标所属权在哪?格雷格•斯特里特还是暴雪?

  好问题。大概是暴雪吧。

  看到仇恨的推特实在是很难过,希望你知道,有很多人感谢你所做的一切。

  积极评论总比消极评论要多。只是前者不太容易留在脑海里。

  不知道这是不是归你管,但为啥盗贼的连击点数那么特别,是附在目标身上,而不是像圣骑的圣能那样子?

  切换目标一直都是检测盗贼技术水平的一种方式。你可以说这种设计太古旧了,但以前的确是这样设计的。

  感谢你在感恩佳节还抽时间分享你的洞见并且回答大家的问题。祝你有好精神。

  是啊,喝的咖啡已经足够醒脑了。窗户也打开了。南加州太赞了:)

  斯特里特先生,我们来谈一下你在暴雪期间的绯闻故事吧。向推特群众爆个惊天地泣鬼神的料。

  绯闻吗?我想想。中国的玩家想X我的次数比其他任何地方都要多。不过我不确定这一点可以代表什么。

  你还会参加暴雪嘉年华吗?

  可能只是作为贵宾,如果不会分散玩家对开发组的注意力的话。

  那么,既然不是你负责,那怪你nerf圣骑是对还是错?

  我永远乐意背黑锅,但所有的平衡性改动都是职业组甚至是整个设计组集体讨论的结果。

  你可以说说泰坦计划吗?

  我猜他们已经不能因此而解雇我了,但我这样做还是很不礼貌。

  那么,你在泰坦开发组吗?谢谢回答:D 祝你将来顺利:D

  我在暴雪一直都只是做的WOW。我力所能及的时候,也会对其他游戏做出非常微小的贡献。

  你在暴雪最好玩的回忆是?

  多得数不清。在暴雪工作起来很快乐。

  《魔兽世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
  第一页:《德拉诺之王》资料片内容总览 宣传CG放出   第二页:资料片新角色模型放预览 新旧模型细节对比
  第三页:要塞系统详解——升级建筑、招募随从   第四页:了解德拉诺——认识部落各种族以及新怪物
  第五页:便利升级——直升90、冒险指南、背包升级   第六页:新副本简介、全新史诗副本模式引领变革
  第七页:各职业全新100级新天赋预览   第八页:PVP革新——世界PVP区域、角斗士试炼加入
  第九页:满级内容自由丰富无日常社交加强鼓励组队升级强化技能装备道具革新去除无用属性
[编辑:不详]
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