螃蟹蓝推:专业福利或削减 6.0LFR会更完善
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螃蟹:Greg Street,(前)魔兽世界首席系统设计师。 专业: Q:在下一个资料片中你们有没有打算重新再平衡专业福利,还是说只是忽略掉? A:说实话我很想削减掉它们。不过还不确定能不能成功搞定。 Q:我记不清了……现在90级的时候有讨论过专业么? A:我们可能需要一些解决方案,但并不会是“选择你最想要的专业”。 剧情: Q:为什么在德拉诺之王里没有女性角色?你们就不能想一个出来么? A:在剧情中他们的身份已经被确定了。当然我们也可以做更换,但是那样可能会感觉很单薄。 Q:“游戏体验胜过剧情。”“我们希望让你能和朋友在一起玩。”因此,什么时候我的侏儒才能和我现实朋友的血精灵在一起玩呢? A:分成两个阵营也能产生良好的游戏体验。这是一个有意识的决定,并不受剧情支配。 Q:因此,我们又暂缓从英雄变为士兵了。感觉不对劲!当你们做这样的决定的时候你是如何看待剧情的? A:我们正在起草故事希望你会感觉像是英雄一样。这就是为什么你被要求重返黑暗之门。 这就是为什么你要统领要塞。如果成为英雄就意味着你不会受到威胁,那游戏就太无聊了。 用户界面/插件: A:(美服官网论坛的社区经理Bashiok)这并不是一个完整的团队查找器系统。这些是对当前的系统做一些适度的更新从而使人们觉得可能有用。 A:把蹩脚的老式团队浏览器改造一下,使之能提供一些跨服的功能。我们还在为6.0制做一个新的团队查找器。 Q:公平地说,它需要做成寻找队友的形式,而非寻找团队,因此才有了oqueue。希望暴雪能意识到这一点。(译者注:oqueue是一个组团插件—>[http://solidice.com/oqueue]它会在oqueue的用户之间建立一个玩家库。玩家可以通过oqueue在线预组进入随机地下城/团队本,在oqueue里可以查看各玩家的装备属性和成就,从而有效避免碰到坑爹队友。) A:对不同的受众来说,随机匹配和野团是两个不同的功能。
[编辑:不详]
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