蓝推:WoD奶僧将获DPS治疗新姿势——慈鹤式
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玩家:你们是如何决定要移除哪些职业的哪些技能的?奉献和光环曾经是圣骑士的招牌技能,还有萨满的图腾。 Celestalon:你说的没错,对于某些Q来说,每个技能可能都具有某种特殊意义。一般我们会移除那些占用键位,但又不是那么必要的技能,来让那个职业玩起来更有趣。 我知道这个说法可能比较含糊,这确实是个很主观的问题。不过我们这么做的根本目标是为了保证和改进游戏体验。 Q:既然你们接受DPS治疗武僧和救赎戒律牧的存在,那么你们有没有计划在WoD里让圣骑士和德鲁伊也能有这样的玩法? A:德鲁伊已经有塞纳留斯之梦了。而新的信仰圣印就是为圣骑士的类似玩法设计的,虽然是以一种不同的方式。 Q:有点好奇,现在裸体角色的法术强度是0,既然法术的基础伤害和治疗被移除了,那么基础智力会提供法术强度吗? A:应该会的。 Q:如果所有的伤害和质量都从只主要属性里获得加成,那确实是个简化属性的好办法。 A:准确来说是从法术/攻击强度中获得加成,它们大部分都是由你的主要属性所提供的。 Q:在WoD里,Q的基础黄字命中上限对那些等级比你高3级以上的目标有效吗?1级角色能100%命中一个100级Q或怪物吗? A:不能,命中上限最多对比你高3级的目标有效,高于3级就会出现未命中。这类似于现在碾压的算法。 Q:装备上出现顺劈属性是不是意味着我们得把控住的怪运到乌兹别克斯坦去以免触发顺劈的时候打中它们? A:没必要。顺劈属性触发时不会击中被控制的,或尚未进入战斗的目标。 Q:Boss经常会无视护甲,你们会对护甲作出改动以让额外护甲属性更加可靠吗? A:不会,这就是护甲的一个有趣之处。它对于对抗巨龙的利爪十分有效,但对于巨龙的吐息来说就不那么有效了。 Q:老实说,如果类似托多斯的猛咬技能这样的东西能不再出现的话我会感激不尽的。 A:猛咬确实是个问题,但这是因为它使各个坦克在那场战斗中出现了严重的不平衡,而不是因为它无视护甲。 Q:但难道不就是因为它无视护甲才导致坦克的不平衡的吗? A:我们总是会设计一些无视护甲的技能,一般来说它们应该对所有的坦克都平等,但在这场战斗里却不是。 Q:当我切换专精时,宝石上的精神属性会变成急速之类的DPS属性吗? A:不会,只有护甲部位上的主要属性会自动转换。 Q:也就是说我每次切专精的时候都要把宝石换一遍? A:没错,如果你装备上有精神宝石,那么当你切换到DPS专精时它就毫无作用。不过同物品等级的另一件装备可能不会有插槽,因为插槽不占用物品等级。 Q:SoO里的减CD饰品在6.0里会变成备战(Readiness)属性吗?还是直接改成对100级无效? A:是的,SoO里那些为新属性打下基础的饰品在6.0里应该会直接改成新属性。 Q:你们对踏风武僧的新精通有什么看法?我是挺喜欢的。 A:唔,总的来说,我们认为踏风的精通(在数次反复修改后)现在已经相当可靠了。也许并不完美,但已经很不错了。 Q:装备上的躲闪和招架属性的移除是不是意味着力量转招架和敏捷转躲闪也被移除了? A:不,这些依然会保留。 Q:会有一些基础的次要属性吗?比如说就算爆击等级是0也能打出暴击? A:不会有基础次要属性,不过你在0爆击等级时还是能打出爆击,因为你有5%的基础爆击率,以及从智力和敏捷中获得的爆击率。 Q:你然你们要让猎人的三系专精区别更大,你们会重做多少呢?会有新资源吗? A:改动没那么大,也许改动幅度还不如MoP的术士改动大。但我们确实会让猎人和盗贼的三系专精能有更明显的区别。 总的来说目前的计划是让它们的输出循环能够更加不同,能让人体验不同的玩法,但不会有什么盗贼/猎人的新资源。我再说一次,不会“重做”。 Q:你们会在WoD里移除酒仙和织雾武僧的猛虎式吗? A:是的。除了灵龙式之外,织雾武僧会得到一个新的慈鹤式来进行DPS治疗。 Q:你们有没有重做召唤雪怒天赋的打算?为啥不改成召唤天神,然后让这个天赋更符合当前专精呢? A:有讨论过相关问题,但如果我们真的做的话也许只会修改视觉效果。我们对于这个天赋目前对三系专精的作用表示满意。 Q:朱鹤才是治疗,青龙是DPS,那么为啥灵龙式是治疗姿态,而慈鹤式是DPS治疗呢? A:老实说,这是因为我们在MoP的开发过程中的一些审美因素(织雾治疗=翡翠绿)。 有趣的小故事:在开发的早期,织雾的治疗是以朱鹤为范本的,所以他们的许多技能都是红色的,那总让人感觉有点怪怪的。最奇怪的是神鹤引颈踢,它的颜色是红色的,还有很多羽毛在飞舞。于是这个技能得到了一个外号叫做“禽类杀手”。 [编辑:不详]
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