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蓝推汇总:大技能或共享CD 不会加入宠物装备

  来源BLZ

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  职业

  鬼蟹你走了我好桑心啊!不管职业平不平衡,我必须感谢你,你把圣骑带出了TBC的阴影。

  职业很平衡了。虽然很家喜欢TBC的职业设定,但是那时的职业确实不平衡。

  不平衡又怎么着

  够平衡就行。现在你想选哪个职业都行,PVE和PVP都能有所作为。

  虽说如此,但是你在职业特色和平衡之间没有做好,我觉得各职业少了很多特色

  我们也是这样觉得的,今后史诗难度会在这个方面有优势

  缺点是有的职业几乎完全成为了花瓶,特别在10人团里。也许本该如此?

  相关性不是原因吧,冰法在PVP里不那么给力了,PVE里又变强了

  我们的设计理念有所调整。有的职业本来就是为PVP或PVE设计,我对这个模式也不是特反对。

  既然加入了第2天赋,为何你们还那么纠结要平衡PVE和PVP呢,你可以洗个PVP天赋啊。

  有的冰法和敏锐贼想用自己天赋打PVE,也许这个设计并不那么好,但是设计初衷是因这种要求而起。

  我觉得加入第2天赋是因为有的BOSS需要切2,3个治疗

  双天赋在当时加入的原因是坦克和治疗基本都是1个,现在已经时过境迁了。

  可以让技能叠加产生递减,这样叠技能可以爆发DPS,但比单个技能效果要低

  这是个办法,也可以让技能共享CD

  说真的,你别笑。你觉得开发组会给猎人/术士的宠物加装备吗,属性项圈啥的

  这个设计对游戏体验不会有太多影响?难道你不会单纯地叠急速智力吗?

  有意让一些职业低于平均线有点不怎么好啊,有的旧机制比现在还好一些

  跟我们愉快地交流下你想要哪些旧机制吧,我觉得应该不是几分钟的祝福或者无限暗影箭。

  为何问题总是有人接受,有人不接受呢?比如技能溢出的问题。

  比如,我们调整了以前的天赋树,结果有的玩家喜欢以前的版本,因此就不玩了。如果进行大面积的技能清洗,那么又会发生相同的问题。

  但是,理论上如果调整向好的方向发展,那么增加的人数会比流失人数多不是吗?

  理论上是这样,不过砍掉20%的技能能不能增加玩家总人数是个问题啊

  猎人

  法力对猎人来说绝对没有成为问题,MOP猎人的模式最烂了。我觉得巫妖王/灾变的猎人更好玩。

  我喜欢MOP的猎人多一些,这个事太主观了

  牧师

  我特意注了个推特号就是为了问你:你难道不觉得神牧和戒律牧有问题吗

  戒律太强了,10秒超强,救赎基本就是免费治疗。我强调很长时间了

  亲耐的鬼蟹……大哥……神牧啊神牧,来救救我们的回蓝吧

  说实话我觉得还行,奶僧和戒律5回可以少点而已

  大家都跟我说神牧完全比不上戒律,为啥你还坚持神牧?来个英雄榜吧

  神圣还可以,治疗之环和神圣赞美诗的作用是戒律无法比拟的。不过我也觉得戒律太强,特别是那10秒。

  盗贼

  不知道你是怎么想的,不过为何盗贼的连击点数还是目标性质的,为何不干脆像圣骑圣能那样存呢?

  对于盗贼,转目标是技术的一种,也许你觉得很乱,不过这就是设计。

  插件/用户界面

  代表其他人感谢你!最佳插件是哪个?

  Transmog需要更好的用户界面及收藏机制,不过迟早也会有的。

  你想过让团战时候的"火"更清晰一些,比如霓虹灯一样?

  界面太多会导致这个世界失去颜色。会变丑。

  PVE

  WOD里会给不打团本的玩家增加满级元素吗?

  我们对此讨论过很多次,不过既要有趣又要有难度是件很困难的事。

  其他

  要么团本要么玩蛋……游戏不应该如此,低等级内容被无视的太快了

  你觉得有人会喜欢40级副本刷个不停?还是说升级过程应该更慢一点,不要冲那么快?

  暴雪会做资料片的系列吗?比如巫妖王之怒2

  让玩家既能怀旧又不至于觉得只是简单的换汤不换药,这是需要平衡的位置。

  《魔兽世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
  第一页:《德拉诺之王》资料片内容总览 宣传CG放出   第二页:资料片新角色模型放预览 新旧模型细节对比
  第三页:要塞系统详解——升级建筑、招募随从   第四页:了解德拉诺——认识部落各种族以及新怪物
  第五页:便利升级——直升90、冒险指南、背包升级   第六页:新副本简介、全新史诗副本模式引领变革
  第七页:各职业全新100级新天赋预览   第八页:PVP革新——世界PVP区域、角斗士试炼加入
  第九页:满级内容自由丰富无日常社交加强鼓励组队升级强化技能装备道具革新去除无用属性
[编辑:不详]
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