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魔兽世界漫谈:熊猫人之谜带来了怎样的变化

  回顾过去,当魔兽世界资料片熊猫人之谜刚刚开始测试的时候,当我们第一次看到这些女熊猫人的截图的时候,大家就已经为接下来的资料片能给我们带来什么而感到兴奋不已了。现在5.4.2补丁已经上线,它似乎就是熊猫人之谜的最后一个补丁,所以我们不妨一起回想一下,熊猫人之谜给我们带来的怎样的变化,哪些方面做得更好,哪些方面不尽人意。

  跨服功能

  跨服应该是熊猫人之谜中争议最大的改动了,有人爱也有人恨。但是在我看来,大部分玩家还是很喜欢这个功能的,不少人都从中获得了极大的方便。跨服功能最初加入游戏是在5.0.4补丁。但是随着资料片内容的不断增加,魔兽跨服功能也变得越来越完善。现在跨服的评级战场已经上线有一段时间了,然后是跨服竞技场,当然还有弹性难度的团队副本。说实话,跨服技术在熊猫人之前就已经存在,但今天展现在玩家面前的,才是真正意义上的跨服。

  弹性团队副本和其他跨服内容

  跨服团队,特别是弹性团,在很大程度上得益于第三方的组队网站和插件,特别是熊猫人末期副本围攻奥格瑞玛,不少休闲玩家都通过跨服技术找到了自己的团队。同样值得一提的还有例如天神或是火牛这样的世界BOSS,绝大部分(外国)玩家都已经学会如果利用 Openraid 这样的网站来快速寻找队友,而跨服技术在其中起到了最为关键的作用。

  而在PVP方面,跨服技术同样从评级战场扩展到了竞技场。这也是个喜闻乐见的改动,伴随着竞技场队伍的移除,玩家们可以更加随意的开展PVP活动。同样(在美服),第三方插件 oQueue 和组队网站 Openraid 也起到了推波助澜的作用。

  而弹性团则需要单独列出来谈。我曾经在网上做过一个调查,问玩家熊猫人之谜中最棒的内容是什么,毫无疑问弹性团已绝对的压倒性优势获得了第一。弹性团同时兼并了随机查找器和普通难度副本的优势,你可以跨服寻找志同道合的伙伴,又为那些希望能挑战更高难度的玩家提供了平台。弹性团的存在同样还让游戏中的不良行为有所减少,不用再看着那些懒惰的划水玩家咬牙切齿,弹性团的队伍构成方式很大程度杜绝了这一现象。在我看来,玩家们把它选做熊猫人之谜的最佳内容毫无争议!

  多样化的游戏内容

  熊猫人之谜中增加了一个非常有趣的游戏内容,在我看来这是魔兽世界发售以来加入的最棒的小游戏——宠物对战。虽然该功能在发布时饱受争议,但它也无可厚非的成为了不少玩家津津乐道的游戏的重要组成部分。宠物对战使用我们原有的、已经收集的东西作为素材,然后富裕它新的意义。刹那之间,我们那些忠实的小伙伴们就变身成为了奋战致死的勇士。

  宠物对战同样是个技术型比较强的游戏。它并不是简单的碰运气,或是收集到某个可以秒杀一切的终极宠物,暴雪很小心翼翼地维持着宠物对战的平衡性。虽然无法否认的是,确实有些宠物比其他的要强,但并没有强到能打破平衡。我认为评判一个新功能是否成功,可以通过看这个功能带来了多少新的插件、产生多少网站攻略、有多少爱好者在论坛上讨论。宠物对战明显在这三个方面都有很大斩获。暴雪也在不断地为其完善、再平衡和新增内容,例如天神竞标赛、精英任务和对战等等。

  宠物对战还有另一大优势,那就是账号通用。在20级的小号上等待着进入地下城么?没问题,绝对不会无聊,抓起你全账号通用的宠物,然后和其他玩家大战一场吧。这是个很棒的功能,对我来说它最大的吸引力就是灵活,想玩就玩,想放手就放手。不像是农场或是新的加强版烹饪,玩家在使用这个功能的时候完全没有压力,只有放松。没错,宠物对战后来确实可以为角色提供经验,还有次级好运符,但依然没有任何被强迫的感觉。这对我来说就足够了。

  农场也在游戏中发挥了巨大的作用,尽管不少喜欢打团队副本的玩家被迫天天种地。它给玩家提供了属于自己的一小块土地,第一次在游戏中,让我们有了“家”的感觉。随着每天的辛勤劳作,这片土地变得越来越大,越来越“高级”,最终整个农场被占为己有的成就感真的很不错。而越来越多的玩家也对魔兽资料片6.0德拉诺之王中的要塞系统产生了浓厚的兴趣,它应该可以算得上是农场的超级至尊版。虽然农场所取得的成就并不如宠物对战,但我依然认为它可圈可点。

  PVP改动

  同样饱受争议,我既可以认为它放在“最佳”的候选名单里,也可以把它丢进“最烂”的那一栏。不过今天就让我们想想好的方面吧,它到底给我们带来了什么。设计师 Brian Holinka 在熊猫人之谜发布前加入了开发团队,而这个资料片中的大多数PVP改动都受到他的影响。在熊猫人之谜中,PVP系统发生了翻天覆地的变化,有好有坏,但 Brian 一直都坚信同时坚持PVP是魔兽世界的重要组成部分,在这点上我投他一票。

  许多改动可以认作是成功的。例如跨服竞技场,还有竞技场队伍的移除,在两项改动同时提高了游戏的灵活性,或者说弹性,提升了玩家的参与度。你不再因为永远只在同一个服务器上进行对战而感到厌烦,不得不再次提起那些给玩家提供便利的第三方组队网站。

  另一项不可忽视的改动,也是争议最大的,就是赋予每个游戏角色基础韧性。基础韧性意义非凡,但实际效果却不尽人意。往好的方面想,毫无疑问,对于那些平时只玩PVE内容的玩家,他们的PVP的起步阶段更加顺利,大家也更愿意参与到其中。因为PVP的爆发伤害越来越高,所以基础韧性被定为72%,本意是好的。同样在这种一视同仁的状态下,开发团队也可以更合理更方便地调整数值,防止伤害太高。但PVP装等远低于PVE可获得装等,真的不敢恭维,它使得野外对于那些专职PVP的玩家来说失去了意义。

  最后来谈谈资料片中新加入的三个战场吧。至少在我看来,深风峡谷、寇魔古寺的设计相当棒,地图很平衡,而且玩法有趣。同样新的竞技场地图影踪寺也是如此,虽然有点大。关于银屑矿坑,咳咳,在此我就不发表意见了。

  团队副本,更多团队副本

  我们在文章里已经多次提到团队副本,但它们确实算是熊猫人之谜的闪光点。世界顶尖公会 Method 曾经发表言论赞赏BOSS雷神的设计质量,说这是他们在游戏中遇到的最棒的首领战。暴雪知道玩家想要什么,除此之外,他们履行了自己的诺言,加速了游戏内容的发布速度,为了避免玩家感到无聊,一个又一个团队副本添加到魔兽中来。话虽如此,但现在看来我们得在围攻奥格瑞玛里待上一段时间了。

  除了团队副本的更新速度以外,它们的整体制作还是一直保持着高水平,虽然副本还有这样或那样不完善的地方。没错,随机团队的难度太低了,没错,首领的难度曲线并不是那么平滑,没错,雷神王座中你确实要在紫绿色的房间里,踏着紫色的地面,去躲避紫色的迷宫,但从整体上说,熊猫人之谜的团队副本是优秀的。随着弹性团队的加入,还有德拉诺之王中将加入的新难度,熊猫人之谜已经为未来精彩的内容做好的铺垫。

  天赋系统调整

  这一点我想许家都持不同意见,就连我自己也不能100%确定是否真的喜欢它,但我认为这样的改动应该利大于弊。大灾变中天赋的修改并不彻底,而熊猫人之谜的天赋系统也有着自己的弊端,这样的系统也没有完全达到暴雪想要的那种高自由度,但总体来说我还是很愿意看到这项改动的。玩家有了更多的选择,更多有趣的技能。虽然我们很怀念之前的天赋树,但不可否认的时候现在的天赋系统也有着自己的风格。

  那么亲爱的玩家,熊猫人之谜到底给我们带来了什么?这些改动对你来说有何意义?熊猫人之谜中,你最喜欢的新功能是什么?请在下面留下评论。

  《魔兽世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
  第一页:《德拉诺之王》资料片内容总览 宣传CG放出   第二页:资料片新角色模型放预览 新旧模型细节对比
  第三页:要塞系统详解——升级建筑、招募随从   第四页:了解德拉诺——认识部落各种族以及新怪物
  第五页:便利升级——直升90、冒险指南、背包升级   第六页:新副本简介、全新史诗副本模式引领变革
  第七页:各职业全新100级新天赋预览   第八页:PVP革新——世界PVP区域、角斗士试炼加入
  第九页:满级内容自由丰富无日常社交加强鼓励组队升级强化技能装备道具革新去除无用属性
[编辑:不详]
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