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德拉诺之王:基础韧性和战斗疲劳有望被移除

  暴雪资深PVP设计师 Brian Holinka 今天在推特上和玩家们大谈S15赛季和德拉诺之王中的PVP,其中最有趣的莫过于下面的这条。

  我们不喜欢基础韧性和战斗疲劳的数值如此之高,所以我们的目标是在德拉诺之王中降低或移除这两者。

  我认为这是个令人敬佩的目标,某些玩家并不能很好的理解基础韧性和战斗疲劳的设定,也有些玩家觉得这样的设定很讨人厌,但是对于我来说,最感兴趣的是暴雪将在之后如何处理它们。虽然战斗疲劳并非如此,但韧性几乎从魔兽的PVP诞生之初就成了游戏的一部分,设计师们可以通过此类数值有效地调节玩家PVP行为中造成的伤害,韧性和战斗疲劳的存在消除了PVE数值不断膨胀所带来的部分影响。不得不承认的是,PVE的数据膨胀从来就没有停止过。

  我很高兴他们没有武断地决定直接移除基础韧性和战斗疲劳,如果他们真的这样做会让我觉得很莽撞,毕竟也要给自己留下一些选择不是么?如果最终暴雪决定移除基础韧性和战斗疲劳,我想他们也许会增加一些途径来提高玩家PVP过程中的生命值,至少是有效生命值,而且治疗量的计算公式也要进行修改。对于德拉诺之王我感到了无限的期待,那么亲爱的玩家,对于基础韧性和战斗疲劳你有怎样的看法,请在下面留下评论。

  《魔兽世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
  第一页:《德拉诺之王》资料片内容总览 宣传CG放出   第二页:资料片新角色模型放预览 新旧模型细节对比
  第三页:要塞系统详解——升级建筑、招募随从   第四页:了解德拉诺——认识部落各种族以及新怪物
  第五页:便利升级——直升90、冒险指南、背包升级   第六页:新副本简介、全新史诗副本模式引领变革
  第七页:各职业全新100级新天赋预览   第八页:PVP革新——世界PVP区域、角斗士试炼加入
  第九页:满级内容自由丰富无日常社交加强鼓励组队升级强化技能装备道具革新去除无用属性
[编辑:不详]
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