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你认为游戏中治疗职业是否也需要训练假人?

  试想一下,你刚刚入手了一件全新的装备,在完成了附魔和宝石之后,你想试试看它的效果到底如何,角色的能力有怎样的变化。所以你在主城中找到了一个训练假人,也就是大家常说的“木桩”,然后打开你的数据统计插件,监控所有跳跃的数值。对于DPS职业来说,木桩可以很好的帮助你测量自己的实际输出——那么坦克和治疗呢?他们只能在下一次RAID或是排个随机副本来进行实战测试。虽然这样也没什么不好,但我依然认为魔兽世界缺少了对这些职业能力的测量标准。

  这也是为什么国外的一个治疗职业爱好者网站 HealerCDs最近在推特上想暴雪魔兽设计师 Celestalon提问,问他是否能考虑在魔兽6.0资料片德拉诺之王中为治疗职业设置训练木桩,对此 Celestalon肯定了这个想法,但到底是否实现还不得而知。

  我会想想到底能怎么做。别把这当成承诺,但我确实能看到它的价值所在。

  虽然想法很好,但是真正实施起来还是有一定难度的。一个仅仅是保持空血的训练假人对于治疗职业来说意义不大,玩家顶多能从中看到治疗法术暴击的极限。那些拥有强大群疗法术的治疗者们没有办法从单个木桩中得到准确的数据(如果能有群疗木桩就更好了)。恢复萨满的精通属性的作用机制需要结合目标的当前血量,所以简单的治疗木桩能提供的数据和副本环境中大不一样。所以想要从训练假人中测算实际的治疗能力并非一件简单的事。

  话虽如此,但如果暴雪真的能为治疗职业准备这样的训练假人,或是群疗目标,玩家还是可以从中有所收获。至少大家可以在保持战斗状态的同时测算自己的实际回蓝量、披风特效、多彩宝石收益、饰品特效、武器附魔的实际作用等数据。如果技术允许的话,暴雪可以让治疗木桩在面对不同职业时呈现不同的效果。

  那么我们会在德拉诺之王中看到新的治疗训练假人么?暴雪设计师的回应给了我希望,至少他没有直接拒绝。那么亲爱的玩家,对此你有怎样的看法,请在下面留下评论。

  《魔兽世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
  第一页:《德拉诺之王》资料片内容总览 宣传CG放出   第二页:资料片新角色模型放预览 新旧模型细节对比
  第三页:要塞系统详解——升级建筑、招募随从   第四页:了解德拉诺——认识部落各种族以及新怪物
  第五页:便利升级——直升90、冒险指南、背包升级   第六页:新副本简介、全新史诗副本模式引领变革
  第七页:各职业全新100级新天赋预览   第八页:PVP革新——世界PVP区域、角斗士试炼加入
  第九页:满级内容自由丰富无日常社交加强鼓励组队升级强化技能装备道具革新去除无用属性
[编辑:不详]
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