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设计师称好运符拾取机制很好 6.0中计划保留

  Watcher:Ion Hazzikostas,魔兽世界首席战斗设计师。

  Q:不知道该问哪位,不过“好运符拾取“的概念还会在WoD延续吗?

  A:计划是这样的。我们对额外ROLL点拾取系统的运作情况很满意。

  Q:食尸鬼出了啥问题?SoO里的盲眼剑圣的AOE只杀死了我的宠物而猎人术士的宠物有伤害减免。

  A:可以肯定的是,盲眼剑圣是一个公平的宠物杀手。他的顺劈会无视宠物的伤害减免。

  A:在纳兹戈林处于防御姿态的时候,宠物/守卫的攻击不会让他获得怒气。

  Q:武僧的风火雷电是否也在这个列表中?

  A:是的。当一个伤害性的法术/攻击命中纳兹戈林时,他会判定“伤害来源是否是玩家?”如果是的话,获得怒气。反之则不会。

  Q:一个附带的问题:杀戮命令?该“攻击”来自玩家,但伤害来源是宠物。

  A:因为伤害来源是宠物,所以不会获得怒气。

  Q:不让神话模式跨服是因为技术问题还是设计问题?

  A:主要是设计上的考虑。这样会以一种很糟糕的方式弄乱服务器首杀,以及影响各个服务器的公会/社会认同。

  Q:在地标,建筑物,地下城,城镇等方面,德拉诺有多类似于外域?

  A:地标是有的,但通常是以一种非常不同的形式(例如完好无损的奥金顿)。德拉诺是从头开始设计的。

  《魔兽世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
  第一页:《德拉诺之王》资料片内容总览 宣传CG放出   第二页:资料片新角色模型放预览 新旧模型细节对比
  第三页:要塞系统详解——升级建筑、招募随从   第四页:了解德拉诺——认识部落各种族以及新怪物
  第五页:便利升级——直升90、冒险指南、背包升级   第六页:新副本简介、全新史诗副本模式引领变革
  第七页:各职业全新100级新天赋预览   第八页:PVP革新——世界PVP区域、角斗士试炼加入
  第九页:满级内容自由丰富无日常社交加强鼓励组队升级强化技能装备道具革新去除无用属性
[编辑:不详]
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