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11月1日在线修正:JJC超20min则人数多获胜

  团队、地下城和场景战役

  决战奥格瑞玛

  钢铁战蝎

  修复在英雄难度下,钢铁战蝎的生命值比原本设定的数据要高的问题。


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  攻城匠师黑索

  修复在普通和英雄难度下,传送带上未被激活的武器的生命值比原本设定的数据要高的问题。


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  战场和竞技场

  竞技场

  若一场竞技场比赛持续时间超过20分钟,剩余玩家最多的队伍将获得胜利。如果双方剩余人数相同,则比赛平局。

  修复在“抑制”效果激活前,“抑制”效果图标提早出现的问题。(什么是竞技场“抑制”BUFF?

  

[编辑:不详]
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