11月1日在线修正:JJC超20min则人数多获胜
团队、地下城和场景战役 决战奥格瑞玛 钢铁战蝎 修复在英雄难度下,钢铁战蝎的生命值比原本设定的数据要高的问题。
攻城匠师黑索 修复在普通和英雄难度下,传送带上未被激活的武器的生命值比原本设定的数据要高的问题。
战场和竞技场 竞技场 若一场竞技场比赛持续时间超过20分钟,剩余玩家最多的队伍将获得胜利。如果双方剩余人数相同,则比赛平局。 修复在“抑制”效果激活前,“抑制”效果图标提早出现的问题。(什么是竞技场“抑制”BUFF?)
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