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设计师谈法术特效:新资料片将改善动画混乱

  近日,魔兽世界首席战斗设计师 Ion Hazzikostas 在推特上就视觉混乱问题再次同玩家展开讨论,并称这是开发团队工作的重点。

  完全同意。这是我们工作的重点,我们经常和职业开发团队、和FX特效艺术家等同事一起讨论这个问题。

  几个月前我们曾经就这个问题同玩家们进行过讨论(点此阅读《魔兽世界副本战中的视效混乱问题该如何解决?》)。当玩家处于近战范围时,他们就将面对各式各样的图腾、宠物、元素、小怪、术士的恶魔、牧师的暗影魔等等,确实很难留意到应该注意到的战斗信息。热爱PVP的玩家同样给出了建议,也许可以让那些重要的视觉效果更加突出,同时那些不太重要的法术黯淡一些。同样,这个改动也可以在PVE中实施,例如让玩家自身的动画效果和其他玩家、首领或是怪物的关键法术变得更加容易分辨。

  设计师天龙曾在去年12月称,将从提高玩家自身特效同时降低其他玩家产生的特效入手来解决这个问题。

  这样的改动可以产生许多正面影响。不仅仅是近战玩家或是团战中的PVP玩家可以从中受益,同时所有的玩家的系统压力都会随之降低。魔兽世界对电脑配置的要求并不高,但随着游戏内容的不断更新,越来越多的老机器开始变得力不从心。随着角色模型的翻新,这种趋势只会愈演愈烈。而视觉混乱问题的改善,尤其在是副本中的特效显示,将会对日益紧张的系统资源产生巨大的帮助作用。

  亲爱的玩家,对此你有怎样的看法?请在下面留下评论。

  《魔兽世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
  第一页:《德拉诺之王》资料片内容总览 宣传CG放出   第二页:资料片新角色模型放预览 新旧模型细节对比
  第三页:要塞系统详解——升级建筑、招募随从   第四页:了解德拉诺——认识部落各种族以及新怪物
  第五页:便利升级——直升90、冒险指南、背包升级   第六页:新副本简介、全新史诗副本模式引领变革
  第七页:各职业全新100级新天赋预览   第八页:PVP革新——世界PVP区域、角斗士试炼加入
  第九页:满级内容自由丰富无日常社交加强鼓励组队升级强化技能装备道具革新去除无用属性
[编辑:不详]
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