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使用移动施法应更加聪明 移动闪电箭并不高端

  不久前,官网论坛置顶了一篇帖子,说明了暴雪对于“移动施法”这一问题的看法,文中特别提出类似萨满移动闪电箭这样的情况是不合理也是游戏不需要的,目前看来今后对于移动施法这块暴雪将进行改动是实际状况符合设计初衷。

移动闪电箭即将成为过去式

  全文如下:

  移动施法是我们讨论过很多次的一个话题,我们也正在这上面做一些改动。现在我还无法给你确定的细节,但我至少可以跟大家分享一下我们的思路。

  我们非常喜欢移动施法,但不应该是默认存在的。“灵魂行者的恩赐”这类技能是我们喜欢的:需要你聪明地使用,如果用好的话会非常强,而且它用起来也感觉很好。而相反的,闪电箭总是能在移动中使用则是我们不太喜欢的。你施放闪电箭的时候可以移动并不会让你感觉很高端很聪明,只是让你获得了一项免费的便利,我们也不确定这是真正需要加入的。

  基尔加丹的狡诈则是比较中性的。可以像闪电箭那样始终保持效果,但需要你放弃阿克蒙德的黑暗和玛诺洛斯的狂怒才能获得这个效果。我们还在讨论这种选择性放弃是否足够,但我们已经看到很多术士玩家在5.4版本中放弃了基尔加丹的狡诈而选择另外两项。

  但还要注意的是,移动施法其实只是问题的一部分。事实上,有几个职业可以这么做,几乎每个职业都有移动时可以使用的瞬发技能。为了在这中间谋求平衡,我们还需要减少瞬发技能的数量。这也包括治疗。

  我们仍在对此进行讨论,所以所有东西都是可能再次变动的,这也是我们正在思考的。

  《魔兽世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
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  第三页:要塞系统详解——升级建筑、招募随从   第四页:了解德拉诺——认识部落各种族以及新怪物
  第五页:便利升级——直升90、冒险指南、背包升级   第六页:新副本简介、全新史诗副本模式引领变革
  第七页:各职业全新100级新天赋预览   第八页:PVP革新——世界PVP区域、角斗士试炼加入
  第九页:满级内容自由丰富无日常社交加强鼓励组队升级强化技能装备道具革新去除无用属性
[编辑:不详]
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