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推特澄清躲闪问题:属性移除但躲闪机制不变

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  蓝推澄清躲闪属性问题,属性移除机制不变

  近日,Joystiq对德拉诺之王的躲闪属性问题做了一些问答,显然,这些非官方解释并不准确。于是,暴雪游戏技术设计师Chadd "Celestalon"对此做出了澄清。

  Q:命中/躲闪问题:如果你对3级以内的生物(首领级)总能命中,那么躲闪还有毛线用……

  A:我们移除的只是装备上的躲闪属性,躲闪这个机制本身没有移除。玩家依然有躲闪。酒和尚依然能躲开很多攻击。

  所以,我们知道,躲闪确实被"移除"了,但实际上,被移除的只有装备上的躲闪属性。这个机制依然存在,和命中一样,没有命中玩家也能命中,因此没有躲闪玩家也依然会躲闪。根据这则蓝推可以推测,躲闪依然会受到某些因素或属性的加成,比如敏捷。对于那些十分依赖躲闪的职业例如酒仙和熊德,你们不必担心躲闪被移除后再也扛不了BOSS了。据说,在PVP里躲闪将和精准相互对应,不过目前还没有准确消息。所谓的3级以内没有未命中/躲闪,在一些诸如闪避,剑在人在的PVP技能下也会发生有趣的变化。

  不过,现在德拉诺之王还没开始测试,而即将到来的这些变动也并非暴雪一拍脑袋的结果。让我们拭目以待吧~

  《魔兽世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
  第一页:《德拉诺之王》资料片内容总览 宣传CG放出   第二页:资料片新角色模型放预览 新旧模型细节对比
  第三页:要塞系统详解——升级建筑、招募随从   第四页:了解德拉诺——认识部落各种族以及新怪物
  第五页:便利升级——直升90、冒险指南、背包升级   第六页:新副本简介、全新史诗副本模式引领变革
  第七页:各职业全新100级新天赋预览   第八页:PVP革新——世界PVP区域、角斗士试炼加入
  第九页:满级内容自由丰富无日常社交加强鼓励组队升级强化技能装备道具革新去除无用属性
[编辑:不详]
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