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推特:坦克复仇不会移除 新PVP地图媲美奥山

  旧奥特兰克山谷

  许多人都在怀念旧奥特兰克山谷。在经典旧世我曾花费大量时间在那里。花费数小时推来推去直到我们能够占领一个据点,虽然只是得到了一个小小的立足点,然后争先恐后的捍卫它......真是一段美好的时光。

  我们确定想用某种方式把这种感觉带回游戏,但我们不确定今天的奥特兰克山谷是够还是做这件事的最佳地点。当你进入随机战场队列,你一般会希望战斗持续15-20分钟左右。当你看到你的加入队列弹出,点击进入,然后看到奥特兰克山谷的载入画面,你并不会真的感到很高兴,因为你知道你要在那里花费几个小时。

  但就像我说的,我们非常希望看到这些恢弘的战斗再次出现在魔兽世界里。阿斯兰(德拉诺之王的新世界PVP区域)大量汲取了早期奥特兰克山谷的灵感。它设计成了一场史诗般的持久战,在这里你可以直接参与前线战斗,也可以支持你的阵营使其在大局上占优。这不是一场快节奏、1小时结束的战斗,有时在一方获胜前需要花费几天的时间,即使在最后冲刺阶段你不在战场,只要你曾经参与,就依然能获得奖励。

  我们真的希望阿斯兰可以跟给你们第一次接触奥特兰克山谷时相同的感觉,我们认为我们可以努力实现这个目标。我们已经迫不及待想让你们加入进来了。

  你可以通过简单的在随机战场里屏蔽奥特兰克山谷然后为旧版单独创建一个随机战场序列来回到旧奥特兰克山谷。也可以在随机战场中保留现在的快节奏版本,然后选择“经典奥特兰克山谷”回到旧版本,但这并不在随机战场模块中。老实说,这件事情并不完全因为你们的努力才得以实现,因为你们有一些关于旧奥特兰克山谷的文件还在暴雪总部。

  这是我们讨论过的事情,但仍存在变数。因为改变它并不像恢复一些旧文件一样容易。请记住,在过去9年里游戏有了很大的变化。我们宁愿花时间在全新的事情上。

  蓝推

  职业

  给灼热图腾加上CD如何?治疗之泉图腾有CD一直是一个不错的设计。似乎这很必要,可以让图腾更有存在感。

  不像治疗法术的CD,伤害法术的CD,尤其是短CD伤害技能,几乎一直处在冷却中。这会降低乐趣。维持现状吧。

  当制作新技能时,你是希望围绕已有资源进行设计还是希望设计一个新的?

  如果时间允许我会希望是新的。设计新的比重复利用旧的来的更特别、印象更深刻和更有乐趣。

  我们有时因为游戏开发的现实原因不得不回收旧资源,我们会尽量缩小它,尽我们所能藏起来。

  在我看来如果最终设计了新地下城和更大的团队副本,回收资源是一件好事

  法术、地下城、团队副本、场景战役、世界资源等等”通常“是不同的资源。

  是否因为游戏引擎不能处理某些问题所以你们在设计的时候刻意规避了某些战斗内容?

  嗯,好吧,我们已经学会了尊重限制(尽管少)。比如,依靠瞬间反应时间。

  你们有没有考虑过这个想法:法术不再有固定的施法时间,而是施法时间越长法术效果越强?

  我们有时也浅浅的考虑过。很难(但并非不可能)去设计你释放法术的时机。

  大多数法术会在它瞬发时效果极好,之后则需要一个很长的施法时间。在两者之间游刃有余很有意思。

  将奥术冲击的机制引入智能治疗如何?如果你重复释放会很快空蓝,但是获得爆发的能力。

  叠恩赐在游戏里有着相似的机制。

  当你在设计时,你预设了多少延迟?例如我们在澳大利亚延迟200-300,但在美国最多100.

  我们一般为了确保游戏体验最高设计到500ms,但偶尔我们会在某些设计上选择更低。

  什么是复仇的防御价值?

  他可以增加荣耀圣令的治疗量,盾牌屏障的吸收量什么的。

  为何不彻底移除复仇?为什么坦克为了高效需要受到更多伤害?

  这样子盾牌格挡和盾牌屏障与其他坦克比仍然保持竞争力。

  在德拉诺之王中你们会修改复仇让坦克再次回到极其痛苦的水平上么?你要说是,我就在网上扣你10分。

  不,恰恰相反。当你在做任务/单刷的时候你基本没有复仇。坦克无复仇的伤害会”更“高。

  但这不意味着用坦克专精单刷/升级会再次成为一种负担么?

  不全是,你的伤害在无复仇的时候会”更“高。

  人物/物品

  当我们到100级的时候,英雄、普通、弹性的传家宝武器会有什么不同吗?

  当你升级的时候,是这样,高装等会更强。但差距会越来越小,在100级时相同。

  它们跟100级能获得装备比如何(最终任务奖励装备,进入团队本前的预备蓝装等等)比如何?

  我记得我在推特上写过这点。我们会让它们跟地下城蓝装持平?不确定,摊手。

  美术

  可以在背包腰带包上显示毒药、药水吗?看看这个粉丝做的模型

 

  我喜欢这个点子,这个背包很棒。感谢你花费时间给我这些建议。

  在德拉诺之王中是否枭兽形态会因为人物模型更新而进行调整?

  没。

  PVP

  给3v3的前40,5v5的前65而不是前0.1%”第一名“的称号岂不是更好?

  不同的战场组有不同数目的玩家。

  在现在高战斗疲劳下,我觉得在即使在竞技场里也还好。虚空转移或者元素释放+自然迅捷/强效治疗波没啥区别。

  它们已经平衡了一圈来确保没区别。如果现在可用而下个补丁就不可用的话,就没有任何意义了。

  我们会看到对圣盾术和圣疗术在竞技场里的改动吗?在我看来圣疗术应该在使用后回一大口血。

  我承认现在的调整使圣疗术治疗量不会太高,但是在德拉诺之王上线后我们会把它改回来。

  你能告诉我为啥不能在竞技场里使用目标标记?

  它一般不能对玩家目标使用。

  有啥游戏性的原因?或者说开放标记有什么问题?

  是的,可视的整个过程让标记没有实际意义。你的视线是最清楚的。

  小问题:如果切天赋变成可在战斗中使用且瞬发(有CD)会怎样?我觉得那样PVP会很好玩。

  我们不希望玩家在战斗中切天赋。

  《魔兽世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
  第一页:《德拉诺之王》资料片内容总览 宣传CG放出   第二页:资料片新角色模型放预览 新旧模型细节对比
  第三页:要塞系统详解——升级建筑、招募随从   第四页:了解德拉诺——认识部落各种族以及新怪物
  第五页:便利升级——直升90、冒险指南、背包升级   第六页:新副本简介、全新史诗副本模式引领变革
  第七页:各职业全新100级新天赋预览   第八页:PVP革新——世界PVP区域、角斗士试炼加入
  第九页:满级内容自由丰富无日常社交加强鼓励组队升级强化技能装备道具革新去除无用属性
  6.0试玩视频角斗士试炼取消练习模式回归战士、术士盗贼天赋更新女矮人模型更新新PVP地图阿斯兰
[编辑:不详]
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