您的位置:>魔兽世界>官网动态>

推特:掉落追赶机制有必要 同层天赋共用按键

  蓝帖

  关于S14称号

  有一些等级低于90级的玩家错误的获得了S14赛季的称号和成就,我们现在正在制作补丁来移除它们。

  在我们发现这个问题的同时,另外要澄清一点:这些头衔的获得与天梯无关,所以移除工作不会影响那些正常获得称号的最顶级玩家,不会有人因此失去称号。

  蓝推

  职业

  我很高兴看到生命分流变成了一个被动技能,但仍在毁灭术士的技能栏里占一个位置。我喜欢这样。

  似乎那条推特让你有些迷惑。它只是用来举例3个天赋在不用宏的情况下如何共享1个按键。

  如果同1层天赋中有1个技能是被动会怎么样?这个按键会空出来?

  那我们会让另两个与之不共享按键。

  天赋就不能调整一下把它们都做到一个按键里去吗?比如迅如猛虎是这层唯一的主动技能。

  不,我们不希望我们的设计局限在每层”只有新按键“或”没有新按键“。有时候什么都有是一件很有趣的事情。

  所以就会有像剑刃风暴这些等等

  是的,我们可以让剑刃风暴、震荡波、巨龙怒吼共享一个按键,这样你就不必在换天赋后替换他们。

  它会像宏一样?比如”/cast 第三层天赋“或别的什么?

  类似的东西。法师们已经可以用 /cast 法师炸弹。

  这样会不会很酷:让触发技能如炎爆术!/熔火之心可以升级火球术/暗影箭而不是单一法术。

  我们在考虑我们可以替换更多法术。

  就个人而言,保持百分比伤害提升buff的游戏体验不是很有趣。这就是强化灵魂之火从毁灭天赋里移除的原因。

  这取决于你”如何“保持它。如果你只是施放它,那它就是增益。如果你围绕它进行输出循环,那么它会很酷/有趣。

  我们能重新平衡熔岩猛击让它不再要求火舌武器吗?这让武器附魔感觉不是可选的。

  武器附魔本来就没想让你们选。

  不是说武器附魔必须是被动,而是说它们是主动技能就需要提供更有意义的游戏体验。

  你还抱怨一个可以持续1小时的buff,而且死了都不消失。。。

  你们对像大象无形和诡诈这种被动免伤有啥想法吗?他们还会在德拉诺之王中存在?

  不保证都存在。

  美术

  在新模型里能改变男牛头人双持时左手武器斜向左吗?

  是的,最新版本已经将武器完全转向,正好在你的裤裆的位置(我希望如此)。

  人物/物品

  为什么要有掉落追赶机制?为什么每个版本都鼓励跳过旧内容?

  有很多原因。一个很重要的原因是玩家群体相对集中;更容易被公会招募,和朋友一起玩等等。

  德拉诺之王数据

  被动=乐趣是数学不是乐趣?把你幻想的数据通过通用语言来改变有用吗?

  我们没有数据衡量被动的多与少。数学很有趣。我不明白你的问题,我觉得有什么误会。

  对不起我的玩笑太烂了。只是平衡数据,用不同的套装对应不同的情形,这很有趣。

  我们会一直这么做的。我们从没放弃这样。

  显然,我正在说的是主动减伤。如果多重打击只能提供伤害/威胁值,那么它对坦克来说就是垃圾属性。

  所有的第二属性对坦克而言都有防御价值。一些会是被动减伤,一些是主动减伤。

  PvP

  你能明确告诉我部落/联盟英雄的要求吗?

  我们用1千人来举例,1000人里前5可以获得成就。如果第5名没能完成50场战斗,那么第六名会顶替他。

  伙计们你们考虑过在战场中当部落v部落,联盟v联盟的时候随机他们的起始位置吗?(也许不是全部)

  许家觉得在随机战场中交换阵营很不和谐。这不是我们想扩大的事情。

  我不认为你们曾经讨论过奥山/征服之岛的问题,考虑过?

  对于5.3征服之岛联盟可以提前开门从而获胜的bug我很内疚。

  这破坏了部落在随机战场中获胜的期望而且对部落而言规避太复杂。

  奥山地图有问题,但是部落会规避这个,让情况更糟。

  有些人可能会觉得地图设计是唯一的问题,但是即使在镜像地图,某个阵营会占优。

  非常感谢;听到对奥山地图的解释我很欣慰。我说最近怎么了,谢谢!

  哇,这很简单。我说过它有问题,不过我不确定是一个”大“问题。

  恕我冒犯,既然你知道奥山有问题,为什么过去8年什么都没动?

  奥山在8年里已经变了很多。

  征服之岛的最终胜利比率,联盟100胜,2败。开发这是怎么看待这些数据并称之为平衡的?

  我们已经很清楚的说过存在问题,但修复比某些玩家想的复杂得多。

  《魔兽世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
  第一页:《德拉诺之王》资料片内容总览 宣传CG放出   第二页:资料片新角色模型放预览 新旧模型细节对比
  第三页:要塞系统详解——升级建筑、招募随从   第四页:了解德拉诺——认识部落各种族以及新怪物
  第五页:便利升级——直升90、冒险指南、背包升级   第六页:新副本简介、全新史诗副本模式引领变革
  第七页:各职业全新100级新天赋预览   第八页:PVP革新——世界PVP区域、角斗士试炼加入
  第九页:满级内容自由丰富无日常社交加强鼓励组队升级强化技能装备道具革新去除无用属性
  6.0试玩视频角斗士试炼取消练习模式回归战士、术士、盗贼天赋更新女矮人模型更新新PVP地图阿斯兰
[编辑:不详]
魔兽相关资讯
上一篇:蓝推:法爷加入12个新天赋 设计师头疼取名称 下一篇:在线修正:漂浮术无法对使用火箭靴玩家施放