联盟全面加强 6.0全种族技能颠覆性改动预览
我们计划在德拉诺之王中对种族特长做出一些改动。在之前的一篇蓝帖中我们已经对种族天赋的改动理念进行了简单描述(点击查看详情),在此,我们将向大家透露更多的相关细节。 为了保证各种族间的一致性,我们决定削弱一些过于突出的部分种族天赋,设立一条公平的基准线使其他种族都能达到其相应的标准。我们对一些原有的被动种族天赋技能进行了更新,替换掉了那些已经过时的被动技能,并增加了一些全新的被动种族天赋技能。总而言之,我们就是要让各种族能够实现平起平坐。 根据现有的计划我们暂时不会对熊猫人和狼人的种族天赋进行改动。 血精灵: 奥术敏锐(新):这是一个全新的被动种族天赋技能,它将使爆击几率提高1% 奥术洪流:现在它将为死亡骑士回复20点符文能量(由15点符文能量上调);为圣骑士回复1层神圣能量;为法师、牧师和术士回复3%的法力值(由2%上调);奥术洪流的其它效果保持不变 德莱尼: 英雄灵气:进行了重新设计。现在英勇灵气不再使命中提高1%,而是提高力量、敏捷和智力,具体数值将由角色等级而定 纳鲁的赐福:现在将在5秒内治疗相同的治疗量,由15秒下调 矮人: 百发百中:(使用远程武器时的精准提高1%)被移除 锤类武器专精:(使用锤类武器时的精准提高1%)由山丘之力取而代之 山丘之力:这是一项全新的被动种族天赋技能,它将使爆击造成的伤害加成和治疗效果提高2% 石像形态:除了原有的移除中毒、疾病和流血效果外,现在也会移除魔法和诅咒效果,并在8秒之内使受到的伤害降低10%。但石像形态在群体控制期间无法使用 侏儒: 开阔思维:现在将使最大法力值、能量值、怒气值和符文能量都提高5%,而不仅仅只是提高最大法力值 逃命专家:冷却CD缩短至1分钟,由1.5分钟下调 短剑类武器专精:(使用单手剑和匕首时的精准提高1%)由心灵手巧取而代之 心灵手巧:这是一项全新的被动种族天赋技能,它将使急速提高1% 地精: 时间就是金钱:现在将使急速提高1%(原为只影响攻击速度和法术急速) 人类: 锤类武器专精:(使用锤类武器时的精准提高1%)被移除 剑类武器专精:(使用剑类武器时的精准提高1%)被移除 人类精魂:该种族天赋被重新设计。人类精魂将不再使精神提高3%,而是提高两个次要的属性,其具体数值由角色等级决定。玩家可以自由选择两个次要属性来进行提高。但该改动尚未正式生效 暗夜精灵: 迅捷:现在不仅使躲闪几率提高2%,还将使移动速度提高2% 艾露恩之触:这是一项全新的被动种族天赋技能。艾露恩之触将使在夜晚的急速提高1%,白天的爆击几率提高1% 兽人: 斧类武器专精:(使用斧类武器时的精准提高1%)被移除 坚韧:现在将使昏迷效果的持续时间缩短10%,由15%下调 牛头人: 健硕:这是一项全新的被动种族天赋技能。健硕使爆击伤害加成和治疗效果提高2% 耐久:使耐力提高,数值数值由角色等级而定。健硕不再使基础生命值提高5% 巨魔: 狂暴:现在将使急速提高15%,由20%下调 野兽杀手:现在将使杀死野兽时所获得的经验值提高20%,而不是对野兽造成的伤害提高5% 神射手:(配备远程武器时的精准提高1%)被移除 被遗忘者: 被遗忘者的意志:冷却CD延长至3分钟,由2分钟上调 此外游戏设计师Celestalon还对人类的自利为何未进行改动做出了说明: “跟其它用于解除群体控制效果的种族特长所不同的是,自利的实际效果只不过相当于取代了一个PvP徽章的位置;它并不提供额外的效果。所以自利实际上就是一个饰品栏,它的效果要看你有什么饰品可以选择。目前我们暂未确定如何设计PvP饰品,因此也还没有确定如何去修改自利。它确实很猛很强大,我们也同意它的继续保留相比补丁说明里的其他种族天赋变化来说很不公平;我们只是还没决定要如何去改动它。所以在补丁说明里没有看到自利就理所当然地认为这个技能将不会发生变化。” Celestalon关于狂暴、血怒以及艾露恩之触的说明: “关于狂暴和血怒,也请同样记得我们正在游戏中减少其冷却叠加的数量,此外更重要的是,德拉诺之王不用在触发的时候补充DoT,这对于狂暴和血怒来说就是一次nerf,因为你将无法在它们的持续时间内再试图延长其获得的收益了。我们希望通过这个改动来使兽人和巨魔的人口与其他种族保持一致(但不是让这俩种族灭绝)。 至于艾露恩之触,我们希望第二属性对所有人都有用(除了精神之于非治疗角色,护甲增加之于非坦克角色),并将仔细调整其数值。正如其他人指出的那样,未来将不再有急速断点,所以这并不暗示着任何装备的改动都要根据时间早晚来定了。 此外,我们仍然希望不同种族天赋技能之间能存在差异性和选择性,不过估计还是会有玩家通过对比来选出那个最值得玩的种族。我们不希望觉得有所不同,即使是在最差的情况下,也不要让那些选择了暗夜精灵的玩家觉得自己选错了。但那些只相信自己去选择职业或专精的玩家们会有更多的合适种族可选。”
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