魔兽世界坦克职业发展史 上篇:装备属性沿革
四、大地的裂变——属性精简与精通的兴起 CTM极大削减护甲,砍的有多严重?外服4.0过渡版本的石化暮光龙鳞两张图告诉你: 图11 外服4.0过渡版本的石化暮光龙鳞与85级基岩护符比较 图12 85级后修正数值的石化暮光龙鳞 CTM砍掉了装备上常驻的法术抗性,这也是为啥辛达苟萨的完美之牙在T11副本的开荒中如此重要。同时砍掉的还有防御技能、BOSS对坦克的致命一击和招架加速。招架和躲闪在这个版本是收益相同、递减相同的属性。重铸的出现让各种坦克副属性的堆砌变得更加容易。 CTM增加了一个不同职业和天赋收益不同的属性——精通。在整个CTM,精通是4大坦克收益最佳的副属性。由于80级的装备上没有精通只能靠重铸、85重要技能的缺乏等原因,国服没有经历的4.0过渡版本成了有史以来平衡性最差的版本。英雄T10毕业的防骑连红玉圣殿前的一只大龙人都扛不住,更不用说销魂的英雄25人辛达苟萨。最强力的坦克是堆暴击的熊坦,普通T10毕业的熊坦拉红玉圣殿前的小怪一堆跟玩似的,英雄巫妖王的灵魂收割各种硬吃不换坦。没有玩过这个版本恐怕是每个国服熊坦的遗憾。 在85级时,精通让102.4%的满三围又回来了,对战士和圣骑士都是如此。对防骑来说,整个85级提高硬度的途径就是在保证102.4%的基础上,降低格挡提高招闪,成长性较差。 也许是熊坦的副属性生存收益问题最终让暴雪在MOP痛下决心改革坦克机制。根据重铸插件,这个版本熊坦的暴击和精通的收益系数是80-160,而加速的收益只有20-40。但是T11套装上3件有加速,不少便当熊坦再次穿回了PVP装,即使韧性吃掉了大量的物品等级。 靠自我治疗吃饭的死亡骑士坦克每个版本都是一个轮回:初期强大,中期疲软,后期反弹。这一部分跟治疗职业的非线性成长相关——初期蓝跟不上,要抱坦克自我治疗的大腿;中期治疗数字跟不上,三围低的坦克被打残了刷不满;后期治疗不是问题,因此能提供连续技能覆盖和爆发自我治疗的坦克会有优势。直到熊猫人之谜后期,两个比血DK资源获取速度更快、爆发回血更强的坦克出现才阻止了DK坦再一次压迫众生。关于这个问题,下篇《机制的进化》将集中分析MOP中暴雪如何平衡坦克的减伤机制和副属性收益。 [编辑:不详]
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