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蓝推:魔兽6.0鸟德模型不会被修改保持原状

  在职业方面,有玩家表示由于德拉诺之王中命中/精准移除,移除正面招架惩罚让他们更接近远程?设计师的回复是我们正显著减少它们,但是并没完全移除(除了坦克)。我们仍然希望近战DPS站在boss身后。

  另外PVP方面,有玩家向设计师提问你认为在用饰品解控后立即补的这次控制应该是完全的还是受到递减的?得到的回复是它们应当是受到递减的。

  战场荣誉增加

  有人问之前我先说,荣誉改动还没有明确的提问回答,也没正式生效

  预计啥时候会说?请别说”很快“谢谢。

  最快下周。

  DPS差距

  Q:即使你们做英雄本也不会在意,除非你们在你们自己下25人本的时候带17个暗牧。

  这些天关于”最差“和”最好“DPS对比的讨论,实际上最好和最差的差别不大,或许是有史以来差距最小的。就像别人在帖子里说的,不同职业表现的好坏取决于战斗本身。此外,一些职业即使不能有很好的单体输出能力也可以在其他方面对团队做出贡献。例如,暗牧有多线输出的能力,并可以提供一些治疗量。

  休闲玩家(注:这里休闲指不参与团队副本)

  我并不认为我们将游戏是做给休闲/非休闲玩家的。团队副本是每个人满级以后内容中的一大部分,并不是专门给那些有开荒工会和开荒时间的人准备的。你可以迅速进入团队副本,并可以在很短时间内完成某个区。当然,这并不意味着每个人都得这么做,你可以玩你想玩的任何东西,游戏必须提供给你们一整个故事,而随机团队和弹性团队的低门槛就意味着,如果你不看这些内容,故事就会少一大块。因此我们给每个人提供了不同的难度和参与模式。

  我想我的观点是我不会给你们自己打什么标签。你是一个魔兽世界玩家,无论是偶尔玩玩还是死忠,无论下不下副本。参与你感兴趣的内容,然后探索它们,也尝试尝试新鲜事物。

  不想参与团队副本的人甚至对随机团队也一直是忽视的。好不好都会忽视。

  我想问他们为什么不愿意进入团队副本,根据他们的反馈做些工作。像我说的,这是给所有人的游戏的一部分。

  有些人选择不参与团队副本回避了一大部分角色成长的内容,即使它设计的目的就是让所有人都能参与。短短的只是到90级会导致更少的选择和更少的角色能力提升机会。

  Q:有很多方法到90级,但是只有两种途径来体验团队副本。要么与一帮陌生人匹配,要么找一帮当你能玩的时候他们也能玩的人。

  A:作为一个网游这并不残忍和特殊,许多游戏的主要系统就是希望你跟其他人一起玩。我知道,许多人喜欢自己单独玩游戏,但是,我想这是对这个游戏是什么和我们对每种游戏方式支持程度的讨论,即使这种游戏方式与游戏风格相悖。我不认为这里会有什么简单的解决办法。

  我想说我们在德拉诺之王里的目的是在满级时提供更多的野外和团队副本内容。或许没有手工制作的装备了,但是会为每个人准备贯穿整个版本的引人入胜的单人和地下城内容,即使是那些选择不参与团队副本本战斗的玩家。

  蓝推:职业方面

  Q:由于德拉诺之王中命中/精准移除,移除正面招架惩罚让他们更接近远程?

  A:我们正显著减少它们,但是并没完全移除(除了坦克)。我们仍然希望近战DPS站在boss身后。

  Q:偏斜对白字和黄字暴击有所不同,但这似乎是毫无意义的复杂化。

  A:我们已经有效的移除了偏斜。除非你面对+4等级的目标,否则它不会再出现。

  Q:不知道为什么远程=保证命中,近战=偏斜+可能被招架。这看起来是毫无意义的不公平。

  A:我们移除了偏斜,而且你在背后不会被招架。

  美术

  Q:会实施什么(超出矮人/兽人)的模型计划吗?它们现在看起来很棒

  A:很难说因为我们正在对它们做很多工作,这是一个有机的过程。它们实际上不是”完成“了的,我们公布美术模型是因为我满意现在的状态,并希望听听大家的意见。

  Q:我们能期望每月/每两周看到它们么?

  A:不,我们只会在我们有东西能展示的时候才会展示他们。

  Q:我很希望鸟德包含在模型升级内容中,因为自从熊和猫模型改动后已经很长时间了。

  A:我同意,不过很可惜个人模型不会改,头像会有改动。

  德拉诺之王数据

  Q:我完全相信你们正在讨论的东西,但是将玩家锁定在60、70、80进行“当前版本”旧团队本如何?

  A:数据压缩不会也不会让它变得更难。

  Q:我确信它已经覆盖方方面面,但第二属性是一成不变的还是像第三属性一样随机出现?

  A:一成不变的。与罕见的随机后缀相比,你偶尔会发现其他的。(如“野兽之”,"虎之")

  试练场

  Q:现有试练场成绩会延续到德拉诺之王,还是我们为了进英雄地下城需要重新获得它们?

  A:德拉诺之王中会有新的试炼场成就。

  Q:有意思,这意味着会有新头衔,旧头衔那些会变成光辉事迹?

  A:仍在确定细节,对不起。

  PVP

  Q:你觉得把所有强控制归为同一个递减类,然后使玩家在第二次被强控时免疫10秒如何?

  A:我不喜欢。

  Q:你认为在用饰品解控后立即补的这次控制应该是完全的还是受到递减的?

  A:它们应当是受到递减的。我们有很多饰品可以解的控制。他们与递减系统相一致会更好。

  Q:在德拉诺之王上线后,因为永恒岛人更少,染血铸币获取量和苦痛香炉持续时间会增加吗?

  A:那里可能会变成跨服区域,然后感觉起来全是人。还没决定会怎么办。

  Q:你们会考虑提高2v2的匹配值吗?感觉比3v3更难升,尤其是当你不是2v2中的优势职业时。

  A:我们提高了匹配值提升比例使其与3v3保持同水准。我不认为我们还需要提高它。

  Q:但为啥2v2打到2200感觉比3v3难100倍,就好像打了更多的比赛

  A:因为竞争更激烈。

  Q:我能问为啥暴雪不在本赛季做锦标赛让每个喜欢的人开心?人们喜欢这样!

  A:我们与想举办锦标赛的伙伴们合作。如果你想看到更多请确保你支持他们!

[编辑:不详]
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