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6.0治疗蓝推:顺发治疗减少 不会回归大灾变

  大灾变治疗

  Q:展望这些变化,我觉得这会加剧低端玩家和高端玩家之间的差距,想想看?

  所以顶尖的20%表现”出色“而底端的30%只得放弃他们的治疗专精并在5人本排两小时的队。

  A:我认为这是一个强制性的约束设计,所谓”底端30%“仍然可以有很有趣的治疗体验。 这可能会给出色的治疗更多空间脱颖而出。但我们计划避免大灾变早期的治疗大坑。

  Q:你解释一下?

  A:大灾变早期回蓝是一个巨大的问题,即使在装备增强之后。这坑了许多治疗:太容易空蓝。

  Q:大灾变会再来一遍,除非你均衡治疗职业使每个治疗专精都有优先级选择的工具?(注:优先级选择指治疗需要根据玩家状态选择合适的法术并排列优先级,决定施放次序。下同)

  A:可能每个治疗专精都有优先级选择的工具但每种专精的感觉/游戏体验不同。 我要说当玩家受伤了但是可能不会很快受到更多伤害时,HoT是一种重要优先级法术。

  Q:我想这样想,但优先级和HoT并不协调,德鲁伊基本都是HoT。

  A:在新版本里,更多的人将长期处在受伤状态,HoT会有更多的有效治疗。

  Q:我是大灾变治疗的”幸存者“,所以我被那些经历深深影响了,那真是极其痛苦。

  A:完全理解。我们绝不会同意所谓“大灾变是完美的,让我们再来一次!”

  Q:大灾变治疗的问题核心是必须去随机地下城和巫妖王之怒玩家的一波到底心态。

  A:核心问题是高伤害配低回蓝。在4.2感觉好多了,但损失已然存在。

  Q:大灾变刚开始的时候治疗体验极差,经常空蓝。我们会去大灾变故地重游?

  A:不。大灾变的治疗利弊参半。我们正吸取优点,同时防止缺点。 例如,优先级治疗的理念很好。谨慎选择你施放的哪个治疗法术是好的。低装等轻易空蓝是不好的。

  Q:在另一面,你怎么确保这些改变在版本末期高装等下仍然相关?

  A:通过给予治疗额外回蓝给他们更多余地。现在某些职业只受时间限制,不受蓝量限制。

  Q:有意思-我相信你的意思是早期提供额外回蓝,在版本末期移除?我很欣赏你的回答。

  A:以目前织雾武僧为例,她在第一梯队,现在她回蓝翻倍了,但治疗量增加了多少?没多少。

  Q:大灾变的优先治疗没意思,我怀疑德拉诺之王中还有趣么?感觉像时刻处于紧急状况,压力重重。

  A:相反,这是我们正想摆脱的。目前,我们必须对每个人造成高额伤害,坦克受到几乎任何伤害就有直接死亡的危险,时刻紧急需要治疗。这是因为你有将一个人从空血瞬间抬满的能力。我们会削弱治疗,并调整我们造成伤害的方式。伤害会更缓慢;你将有时间把人救回来而没有紧急治疗。

  吸收

  Q:如果每个人都处在不满血的状态,那么吸收本身就失去了很多价值?

  A:是的。

  Q:是不是我们吸收治疗因为完全没移动性就只能袖手旁观?丧失我们的基础能力?很担心。

  A:当人们经常受伤,吸收和其他法术治疗量相近。平衡治疗专精对我们来说很重要。

  瞬发治疗

  Q:对瞬发治疗的削弱或许是过分了,而且很难去平衡。延长cd对他们而言不是更好的办法吗?

  A:延长cd会降低你的治疗量,这不是我们改动的目的。施法时间不会将低治疗量,但会降低移动性。

  Q:主要从PvP方面考虑,所有的瞬发治疗都有施法时间了?还是每个职业有1-2个瞬发治疗法术?

  A:仍然有一些瞬发治疗,不是那么多了。

  智能治疗

  Q:”智能“?

  A:为了更好地客户端/服务器表现,可能会有6个目标的上限。会治疗随机6个受伤的玩家。

  Q:可以不要把智能治疗调成”不那么智能“,让它们太随机和不可预知吗?

  A:这是问题的关键。它还着重单目标治疗来补充。

  Q:智能治疗改了,意味着你们会改动例如治疗之潮/泉和治疗之雨这些技能么?

  A:可以说我们在改动所有的智能治疗。

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