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在线修正:PVP战场荣誉点数获取更容易

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种族技能:

  • 狼人
    • 疾步夜行的移动速度加成不再与爆燃冲刺或速度爆发叠加。

职业:

  • 武僧
    • 综合
      • 使用迅捷反射成功招架一次攻击应该不再错误地导致NPC守卫因为武僧条件反射般地回击攻击者而攻击武僧。

团队副本、地下城及场景战役:

  • 地下城
    • 魔古山宫殿:解决了如果队伍在首领战期间死亡,君王的试炼可能不会正确重置的问题。

战场和竞技场

  • 双子峰和战歌峡谷
    • 获胜的队伍现在每阻止对方夺取一面旗帜都能额外获得18点荣誉点数。这意味着如果失利的队伍没有夺取任何旗帜,他们将最多获得54点荣誉点数。
  • 阿拉希盆地、风暴之眼及吉尔尼斯城
    • 队伍现在每获得130点资源将额外获得一次荣誉点数(从260点下调);当该战场为战斗的召唤时,则每100点资源额外获得一次荣誉点数(从200点下调)。
  • 碎银矿脉
    • 队伍现在每获得200点资源将额外获得一次荣誉点数(从265点下调);当该战场为战斗的召唤时,则每130点资源额外获得一次荣誉点数(从160点下调)。
  • 远古海滩
    • 成功摧毁或防御大门所奖励的荣誉点数翻倍。

永恒岛:

  • 永恒岛上火金派和土水派守卫现在更加致命。

搏击俱乐部:

  • 海克索斯:成功击败海克索斯后,玩家应该不再被迷宫杀死。

[编辑:不详]
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