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设计师谈6.0:德拉诺PVP会让人感觉耳目一新

  来源MMO

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  最近PVP Live在其举行的联赛上采访了Holinka和Kim Phan两位游戏开发者,下面是这次采访内容汇总

  电竞

  暴雪始终力求让魔兽世界能更好的适应电竞。

  目前暴雪最关注的是3v3竞技场,希望玩家社区能更多反应一些关于电竞的内容,无论是PVP还是其他元素。

  竞技场是魔兽世界里非常重要的电竞项目元素,不过暴雪也很关注其他玩家感兴趣的内容。比如说很家喜欢嘉年华上展示的团本直播赛。

  暴雪也在寻求其他具备支持电竞赛事的合作伙伴,其中包括MLG

  PVP的观赏性并不强,特别是魔兽世界里的团队死亡竞赛比其他游戏要慢得多。在魔兽里,可能要等上15分钟才会发生一次较为高潮的事件,而对于那些不熟悉这个游戏的人来说,这个过程并不怎么享受。如果有主持人能直播解说就又不一样了。

  游戏首先要玩起来有趣,然后才可能看起来有趣。下一步是开发让观赏过程更方便的工具,比如旁观者模式。

  开发者正在想办法扩大魔兽世界的电竞社区群体

  旁观者模式

  在旁观者模式里设定抑制效果触发时间这个设定暂时不可能,不停变化规则会让竞技场更难观看。

  在德拉诺之王里加入旁观者模式正是暴雪重视社区意见的一个象征。

  德拉诺之王PVP

  开发组做职业平衡调整,被调整的职业会不开心。如果不做平衡调整,玩家又会抱怨游戏很没趣。

  开发者想提高PVP的参与度,但同时也不能伤了PVP玩家的心。

  很家都不了解控制技能及其技能递减效果的作用机制,这些都是提高PVP技巧的重要元素。开发者会简化这些机制,同时保证这些机制带来的深度,太复杂也不好。

  德拉诺之王里的PVP将让人耳目一新,首先会解决平衡问题。这次开发组会在调整和听取玩家反馈上下大功夫。

  Holinka

  Holinka自己也打评级战场和竞技场,有些新战场开始时几乎每天都会进去战个痛。

  只要时间允许,Holinka还会玩些其他游戏,比如泰坦降临和真理之杖。从其他游戏里可以学到不少东西

  Holinka一个赛季至少打6个角色,8个专精,他明白练小号的付出

  《魔兽世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
  第一页:《德拉诺之王》资料片内容总览 宣传CG放出   第二页:资料片新角色模型放预览 新旧模型细节对比
  第三页:要塞系统详解——升级建筑、招募随从   第四页:了解德拉诺——认识部落各种族以及新怪物
  第五页:便利升级——直升90、冒险指南、背包升级   第六页:新副本简介、全新史诗副本模式引领变革
  第七页:各职业全新100级新天赋预览   第八页:PVP革新——世界PVP区域、角斗士试炼加入
  第九页:满级内容自由丰富无日常社交加强鼓励组队升级强化技能装备道具革新去除无用属性
[编辑:不详]
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