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推特:6.0咕咕机制不改 DK天赋改变输出循环

  职业

  死亡骑士

  Q:小问一下,为啥插了雕文后的冰霜之柱不能和死亡脚步一起用?

  A:20秒没有惩罚的控制免疫强过头了

  Q:求符能转多目标伤害,感觉上总没这个设定,5.0就在求了,再等就6.0了

  A:辛达苟萨之息

  Q:有是有,不过这个技能CD太长,不能用来泻符能,而且是天赋,所以不是都能选,很多DK多目标就打不了冰打/死亡缠绕

  A:没事,这一整层都是提高AOE能力的,不一定非要泄符能的技能。

  Q:我是说,在某种成都上,这个天赋是否会改变你的游戏操作?就目前所看到的,这个技能对输出没影响,我觉得很不好

  A:当然,部分100级天赋已经有了明显改动。邪DK的死疽瘟疫=虫群循环

  辛达苟萨之息同样会明显改变你的输出循环,对输出来说非常重要。你会想要存符能来契合冷却。存/消符能,尽量维持效果。

  Q:我怎么觉得来个触发符文的天赋可以让这技能更有效果

  A:这个有。

  Q:符文转化能触发吗?

  A:我们还在考虑,有可能。

  德鲁伊

  Q:你们砍不砍熊德的PVP

  A:你是第一个在我面前抱怨熊德的玩家。

  Q:逗我呢?熊德拿旗那叫一个霸气

  A:某个职业擅长某事没有什么不好

  Q:平衡德的日月蚀机制很烂啊,德拉诺之王里能改改么,砍掉最好?

  A:日月蚀是鹌鹑们最独特的机制,移除它的可能性基本为0

  Q:你能说说,昼夜平衡这技能改了么?感觉强的不真实啊,还是说日月蚀太低端了?

  A:昼夜平衡还有,嗯哼。

  Q:旧版的绽放给个雕文好不好?德拉诺之王更需要放置类的群刷!

  A:没这个打算,群刷需要你手动移动你的蘑菇

  法师

  Q:奥法输出很无聊,而且移动战影响特别大,奥法的走位能力比起术士/猎人太差了

  A:奥法本来设置就是不擅长移动作战,这是奥法的缺点。

  武僧

  Q:几周过去了,来听听我们对踏风,织雾武僧的想法吧!

  A:我觉得,你们可能是幻想出了某种"玩家 vs 开发者"的境况。你们所说的,开发者强调"你们的方法不对,怎么怎么样可以打出更高伤害!"的说法是一种误解。比如我们说急速不用那么高,玩家就会立刻对其避之不及。我觉得,这出于有人还在用5.1还是5.2的数据来分析现实情况,什么真气升腾,提高急速,不用怒雷破和豪能酒。这些已经错的离谱了,我们也说过。现在是,急速/暴击/精通的价值已经非常接近,我们甚至将每个属性都堆到最高测试过。只要不让能量溢出,卡准时机使用怒雷破和豪能酒,DPS就不会差:或许这样你能提高30%的DPS吧,我们很期待噢

  Q:你认为对次要属性的误解是源于没有实测,或者是盲听盲从?

  A:盲听盲从是论坛一大属性,不过我没听懂你这里具体指的什么事

  Q:为何要移除疗伤珠?用完大技能后,武僧就这一招来提血了

  A:不是还有升腾之雾么?我们要落叶归根,升腾之雾在5.4里不好用,6.0则不是。

  Q:拳僧和踏风(或者所有近战?)是否应该在加尔鲁什战里走位放亵渎武器啊?

  A:那个是远程机制,和专精没关系。

  《魔兽世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
  第一页:《德拉诺之王》资料片内容总览 宣传CG放出   第二页:资料片新角色模型放预览 新旧模型细节对比
  第三页:要塞系统详解——升级建筑、招募随从   第四页:了解德拉诺——认识部落各种族以及新怪物
  第五页:便利升级——直升90、冒险指南、背包升级   第六页:新副本简介、全新史诗副本模式引领变革
  第七页:各职业全新100级新天赋预览   第八页:PVP革新——世界PVP区域、角斗士试炼加入
  第九页:满级内容自由丰富无日常社交加强鼓励组队升级强化技能装备道具革新去除无用属性
  6.0试玩视频角斗士试炼取消练习模式回归战士、术士、盗贼天赋更新女矮人模型更新新PVP地图阿斯兰
[编辑:不详]
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