您的位置:>魔兽世界>官网动态>

推特汇总:弹性人数或增加至30人 日常不蛋疼

  来源BLZ

  译制,转载请注明

  更多精彩尽在魔兽咨询


  德拉诺之王装备属性

  既然命中/精准属性没有了,那么近战还得捅BOSS菊花吗?

  大概安排是,装备上的命中/精准属性取消,角色获得+7.5%被动命中/精准,因此正面攻击依然会被格挡。

  对于+0/+1/+2/+3等级目标,格挡几率为0%/0%/1.5%/3%

  一些非生命目标比如黑索的攻城武器还能格挡么?

  这属于该场战斗机制的一环,一般我们会避免一些无意义的格挡,传送带的武器被我们漏了。

  PVE

  以前你们说过弹性团人数上限会提高到30。为啥现在还是25人?

  还在讨论

  30很不错啊,准备打史诗的团队可以让全员进本,感觉队长分配还是应该仅限史诗本

  为啥?就是为了让第1周打BOSS的团队分大小号去刷装备?

  30人好爆了啊,没有冷板凳,拾取方式我觉得不大好

  第1周该插的插,但之后就不能牺牲其他人的利益

  据我所知,第1周强插个别人,大部分公会都没啥问题,不过很多公会根本不搞这套

  是滴,14/14H的公会基本都不这样做,这个问题很微妙,不过很讨人厌。

  30人团对掉落有何影响?比25人或20人要多?

  是的,30人的话,装备掉落数量对比20人将增加50%

  那么各大小的团本掉落是不是应该是:8-19:1套装+1散件,20-29:2套装+2散件;30人:3套装+3散件

  不会出现这样的阈值系统,拾取应该是:根据玩家人数成比上升,今后会公布细节

  来个团本挑战模式?6.1内容?感觉不错

  这玩意谁会去打啊?估计只有很少一部分打通史诗模式的才会去尝试

  为啥有的团本会一分为二,为啥不分成三个呢?有啥特殊的设计意图在内?

  惧之心/永春台分开有点奇怪,特别是打完惧之心才能打永春台的设定,一个10BOSS的团本有点终极副本的感觉。

  PVP

  韧性和战斗疲劳呢?是不是也没了?

  我们会尽量降低基础韧性和战斗疲劳以获取最好的游戏体验

  我们的想法是让血量和伤害同比增加,这样就不用不停去增加韧性了

  如果相对生命值,某些技能伤害翻了一倍,是不是表示伤害增长就是生命的两倍了呢?还是说比例会变?

  举例来说:背刺在版本初期打掉10%的血,版本末期打掉20%的血,也不算很严重

  专业

  不记得有没有说过,为何暴怒之鼓不能在挑战模式使用?告诉我

  在挑战模式开始时,我们就在里面禁止了道具/BUFF类物品。不过,德拉诺之王的挑战模式里应该可以敲暴怒之鼓了。

  故事剧情

  你知不知道,为何格里姆巴托里有红玉守护者?

  剧情上说,格里姆巴托是由红龙守卫的,后来被暮光之锤和黑龙抢回去了

  世界

  德拉诺里会有很多类似永恒岛的区域设定吗?

  当然了!无论是升级还是满级,我们有涵盖各种难度的内容等着你!

  会不会有越级打怪经验奖励?虽然会造成一些带小号的问题

  打掉难打的精英或稀有怪如何?不一定级别高的才会难!

  如果稀有怪能掉些幻化装备是不是更好。比如塔拉多的稀有精英能掉些幻化用肩膀什么的?

  本来的问题是背包空间不够,被玩具什么的占用太多,不过德拉诺的用户界面重制解决了很多问题!

  德拉诺之王

  ION你好,我想问的是:德拉诺之王里满级后有日常任务吗?不要太多,一点点还是满喜欢的

  日常任务会以其他形式存在,不会像MOP那样让人蛋疼

  可以减少一些技能效果么,效果太多我人物都看不见了

  可以,我们有个很大的计划;这对我们来说也是个大问题。

  《魔兽世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
  第一页:《德拉诺之王》资料片内容总览 宣传CG放出   第二页:资料片新角色模型放预览 新旧模型细节对比
  第三页:要塞系统详解——升级建筑、招募随从   第四页:了解德拉诺——认识部落各种族以及新怪物
  第五页:便利升级——直升90、冒险指南、背包升级   第六页:新副本简介、全新史诗副本模式引领变革
  第七页:各职业全新100级新天赋预览   第八页:PVP革新——世界PVP区域、角斗士试炼加入
  第九页:满级内容自由丰富无日常社交加强鼓励组队升级强化技能装备道具革新去除无用属性
  6.0试玩视频角斗士试炼取消练习模式回归战士、术士、盗贼天赋更新女矮人模型更新PVP地图阿斯兰
[编辑:不详]
魔兽相关资讯
上一篇:直升90级功能需完善 未来还应有哪些改动措施 下一篇:熊猫人父子漫画连载:小开发现联盟坦克部队