浅谈6.0后魔兽世界能否跻身主流电竞游戏行列
暴雪说,希望《魔兽世界》变成电竞游戏。 早在今年2月19日,暴雪便在其官网通过一篇博文将《魔兽世界》全新资料片《德拉诺之王 》中的PvP方面内容向广大玩家进行了前瞻预告。文章谈到三个方面,其一是宣布2013暴雪 嘉年华上公布的全新角斗士试炼环节应广大玩家的呼声而取消,其二是听取玩家意见,恢复了竞技场练习赛模式,其三则是承诺将在6.0中为竞技场与评级战场加入姗姗来迟的“观战者模式”,即我们俗称的OB视角。 时隔一个月,暴雪又在前天公布了新版“社区赛事规则”,取消了奖金总额60,000元以下的小型赛事也必须经过暴雪授权这一限制,降低了赛事组织的准入门槛,而对于60,000元以上的大型赛事,官方则承诺将在技术、宣传和推广层面全力给予协助,提高了对第三方赛事的重视程度与支持力度。 从官方释放这些消息的密集程度以及耐人寻味的时间节点,我们不难看出,暴雪目前正在加紧计划并着力推动,意图使多年前《燃烧的远征》时期曾经红极一时的《魔兽世界》竞技场再一 次重返主流电竞游戏行列。本周,《魔兽世界》开发团队中的首席PvP设计师 Brian Holinka 更是在一次媒体访谈中直言不讳,表示“暴雪希望魔兽世界变成更好的电子竞技类游戏”。这一表态印证了我们之前的猜测,也表明了暴雪的期待与决心。 2012年11月,暴雪在中国上海举办全球战网锦标赛宣传片 然而纵观十年来电子竞技的发展,作为比赛项目的游戏有如长江后浪推前浪,一代命没一代长,诸多热门游戏转眼之间就成了昨日黄花,而选手与玩家也似乎早已习惯了这种频率和节奏。在此之前,包括暴雪在内的多数主流游戏厂商通常的应对策略是通过发售新作来取代旗下那些已经过时的老游戏,《星际争霸II》及其资料片《虫群之心》便是执行这一策略的典型产物。而这一策略的弊端有两点,一是需要投入极大的开发力量,成本惊人;二是越快地推出新一代作品,越加速了上一代游戏的凋零,许多还处于当打之年的作品还未沉淀出其价 值便很快从桌面进入了回收站,这一点着实可惜,也是对于游戏价值的极大浪费。到了今年,暴雪似乎改变了思路,在紧锣密鼓的开发全新MOBA类游戏《风暴英雄》的同时,也将眼光重新投向了沉寂已久的《魔兽世界》PvP。尽管过去3v3竞技场的辉煌证明了其拥有大力推广的价值与潜力,但如何能够让《魔兽世界》重新焕发活力,如何能够令昔日“肾斗士”主宰的竞技场比赛适应当前整个电竞领域的快节奏的趋势,都是摆在暴雪面前需要解决的重大难题。 参与性 且看暴雪如何转身。 实际上直到今天,《魔兽世界》PvP内容的玩家基数仍然处在一个相当高的水平上,竞技场与评级战场始终是玩家们Raid之余最有兴趣参与,也是最能从中获得刺激与成就感的活动,没有之一。因此,《魔兽世界》作为一个电竞项目所必须的群众基础仍然是存在的。依托于《魔兽世界》悠久的历史传统和庞大的玩家总数,向电子竞技方向发展即符合暴雪的利益,也符合当前时代的潮流。而谈到《魔兽世界》的历史,这不正是一部联盟和部落的战斗史吗?这不就是竞技的核心魅力吗? 但是,《魔兽世界》要想真正铺开,成为一款人人都能参与的大众电竞项目,似乎还有很长的路要走。在这方面最显而易见的制约便是目前竞技场、评级战场的准入门槛,在一切都以装备为基础的《魔兽世界》中,玩家首先要升到满级,然后要在随机战场中经过相对漫长的过程积累入门装备,接着要研究如何配装,选择附魔、宝石、雕文和专精,最后方能踏足竞技场和评级战场,而这一系列冗长的准备工作在日益追求“短、平、快”这一快餐化潮流的电竞领域则显得有些格格不入,更不要提熟悉本职业技能搭配、其他职业惯用套路、敌我不同职业组合、找出应对策略、形成相对固定的几套打法……等步骤所需要的漫长过程是多么磨练玩家耐心的一项艰巨挑战。要么《魔兽世界》为了适应这种趋势做出牺牲,要么就要在下一节我们将要讨论的趣味性方面进行巨大的完善与提升,以说服玩家为了获得更多的乐趣心甘情愿的付出前期巨大的投入。但不论暴雪选择其中的哪一种,都不免会对目前现有的游戏机制与玩法造成程度难以预见的冲击,而这种改变带来的阵痛是否能被在过去几年中业已培养出成熟游戏习惯的老玩家所接受也是一个未知数。近期尝试性推出的直升90级服务,便可以看做是暴雪向降低游戏门槛迈出的一小步。 然而游戏要发展,就必须做出必要的改变,无论华丽也好,艰难也罢,这个身都必须要转,而且要转得坚决,转得彻底。 下一页:趣味性
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