推特汇总:6.0封测还需时日 多重打击非常好
来源BLZ 译制,转载请注明 更多精彩尽在魔兽咨询 职业 Q:好的,核心问题是,暴击对于PVP的价值不等于暴击对于PVE的价值。而其他属性对于PVP的价值等于PVP的价值。因此,要做到PVP和PVE同时平衡是不可能的事!如果削弱暴击,那么这个职业PVP就会变弱,如果加强暴击,那么PVE里又会太强。 A:记住,暴击效果200%的条件下,暴击在PVP里的价值比PVE要高。 Q:元素萨还会在PVP里获得暴击加成么? Q:那么(200%基础+50%额外)-25%=187.5%,这就是元素萨PVP效果? 德拉诺之王装备属性 Q:下午好~德拉诺之王里坦克的消息呢,3月份看来是没戏啦?能告诉我多重打击对坦克的价值有几何么? Q:那多重打击效果是产生自疗呢,还是触发伤害见面?比如增加30%护甲什么的? Q:30%多重打击=PVP里30%单效果(最多130%伤害),PVE里15%双效果(最多160%)伤害,以此类推? Q:还有,急速能缩短控制技能的读条时间,因此对PVP也更有用一些,因此PVP和PVE还是无法调和? Q:大家都会尽量避免暴击和多重打击属性的,无论你们吹的多好 Q:你们能保证多重打击不会重蹈暴击的覆辙,不是刚刚调成150%,爆发伤害 PVE Q:野团很有问题,野人很难搞定,增加个人拾取也不一定能让团队组织者组野人 Q:有没有计划提高坦克承受的伤害,这样就可以分出专刷坦克的治疗了 Q:主要还是坦克治疗和单目标治疗?我觉得单目标治疗比自动治疗/群刷更有意思 Q:英雄难度的进度怎么算?前面团里一个萨满,他打了个H诺鲁什就打不了H迦拉卡斯了 PVP Q:打断没有沉默效果了,那沉默射击呢?也没了? Q:竞技场里躲闪职业/格挡武僧这么多不觉得奇怪吗?PVP里6%精准上限 Q:近期有没可能全面砍掉评级战场里的叠加类加速效果? 德拉诺之王 Q:要塞系统好的让我夜不能寐啊,什么时候公布更多消息? Q:测试服呢?
[编辑:不详]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
- 魔兽相关资讯