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推特汇总:6.0封测还需时日 多重打击非常好

  来源BLZ

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  职业

  Q:好的,核心问题是,暴击对于PVP的价值不等于暴击对于PVE的价值。而其他属性对于PVP的价值等于PVP的价值。因此,要做到PVP和PVE同时平衡是不可能的事!如果削弱暴击,那么这个职业PVP就会变弱,如果加强暴击,那么PVE里又会太强。

  A:记住,暴击效果200%的条件下,暴击在PVP里的价值比PVE要高。

  Q:元素萨还会在PVP里获得暴击加成么?

  A:暴击伤害降低25%,元素萨还是会获得额外的暴击伤害,继而这个伤害会被降低25%

  Q:那么(200%基础+50%额外)-25%=187.5%,这就是元素萨PVP效果?

  A:对的

  德拉诺之王装备属性

  Q:下午好~德拉诺之王里坦克的消息呢,3月份看来是没戏啦?能告诉我多重打击对坦克的价值有几何么?

  A:多重打击对坦克/防御也有价值。

  Q:那多重打击效果是产生自疗呢,还是触发伤害见面?比如增加30%护甲什么的?

  A:类似暴击提供的被动属性一样,多重打击也会提供被动防御属性。

  Q:30%多重打击=PVP里30%单效果(最多130%伤害),PVE里15%双效果(最多160%)伤害,以此类推?

  A:是的

  Q:还有,急速能缩短控制技能的读条时间,因此对PVP也更有用一些,因此PVP和PVE还是无法调和?

  A:类似的,多重打击在PVP里也有相应的调整机制,增加1个目标而不是2个。

  Q:大家都会尽量避免暴击和多重打击属性的,无论你们吹的多好

  A:多重打击是将2次伤害合并到1个,几率不变,这绝对不是一个*不想要*的属性

  Q:你们能保证多重打击不会重蹈暴击的覆辙,不是刚刚调成150%,爆发伤害

  A:多重打击上限为130%,而且触发会更频繁,经常出现,而不是偶尔爆发

  PVE

  Q:野团很有问题,野人很难搞定,增加个人拾取也不一定能让团队组织者组野人

  A:我希望野团团长会用个人拾取,这样应该更好组人。这样就不用担心团长黑装备了

  Q:有没有计划提高坦克承受的伤害,这样就可以分出专刷坦克的治疗了

  A:按现在的标准继续提高坦克所受伤害,那么结果就是秒T。复仇和坦克自疗起主导作用,这才是目标。

  Q:主要还是坦克治疗和单目标治疗?我觉得单目标治疗比自动治疗/群刷更有意思

  A:当然了,能下决定肯定要比无脑按键更有意义。

  Q:英雄难度的进度怎么算?前面团里一个萨满,他打了个H诺鲁什就打不了H迦拉卡斯了

  A:英雄难度的进度是和团队副本ID相挂钩的,一旦有了进度,你无法进入其他英雄难度。

  PVP

  Q:打断没有沉默效果了,那沉默射击呢?也没了?

  A:反制射击取而代之

  Q:竞技场里躲闪职业/格挡武僧这么多不觉得奇怪吗?PVP里6%精准上限

  A:敏捷职业获得额外躲闪/力量职业获得额外格挡。从背后攻击可以避免被躲闪/格挡

  Q:近期有没可能全面砍掉评级战场里的叠加类加速效果?

  A:我们在德拉诺之王里重新安装了移动速度机制,解决了很多速度叠加bug

  德拉诺之王

  Q:要塞系统好的让我夜不能寐啊,什么时候公布更多消息?

  A:很快TM

  Q:测试服呢?

  A:没那么快?够荒蛮才能上线

  《魔兽世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
  第一页:《德拉诺之王》资料片内容总览 宣传CG放出   第二页:资料片新角色模型放预览 新旧模型细节对比
  第三页:要塞系统详解——升级建筑、招募随从   第四页:了解德拉诺——认识部落各种族以及新怪物
  第五页:便利升级——直升90、冒险指南、背包升级   第六页:新副本简介、全新史诗副本模式引领变革
  第七页:各职业全新100级新天赋预览   第八页:PVP革新——世界PVP区域、角斗士试炼加入
  第九页:满级内容自由丰富无日常社交加强鼓励组队升级强化技能装备道具革新去除无用属性
  6.0试玩视频角斗士试炼取消练习模式回归战士术士、盗贼天赋更新女矮人模型更新新PVP地图阿斯兰
[编辑:不详]
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