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设计师谈6.0:有新版布林顿 公会系统将改变

  Jonathan LeCraft,暴雪资深游戏设计师。布林顿之父。目前负责宠物对战、工程专业、附魔专业、场景战役以及其他好玩的东西。

  Q:布林顿5000会在《德拉诺之王》登场吗?

  A:会。工程师可以制作新版布林顿(奖励新礼物),新版布林顿还会与其他布林顿血战到死。野蛮吧!

  Q:关于布林顿死斗:是同阵营内还是跨阵营也可以?会不会出现守株待兔用己方布林顿干掉敌方阵营布林顿的现象?

  A:限定同阵营,是大乱斗。我们的点子是,胜出的布林顿的制造者可以获得加成。

  Q:啊,你不是在开玩笑?

  不是。


  以下整理自魔兽世界创意总监Alex Afrasiabi(弗洛尔)、首席战斗设计师Ion Hazzikostas(Watcher)和PVP设计师holinka的推特

  Q:在WoD中公会工具会更新么?每日消息太过有限,公会查找器需要搜索功能,银行需要复杂的权限和购买/售出能力。

  A:我们确实在着手更新和改进公会工具。不过出炉时间还未确定。很可能不会在WoD中实装。

  Q:为了应对6.0的改动,你们会把所有当前级别的Raid本做调整么?(还是说仅限于英雄/神话难度?)

  A:会对决战奥格瑞玛的所有难度做调整。以前旧副本的架构不会被改变,因为从装备上来说它们无足轻重。

  Q:连续8周没有在Boss身上拿到战利品了,希望在10+周之后你不会认为我在扯谎。这就是你们在WoD中关于改进拾取机制的想法?

  A:是到底没有战利品,还是没有你需要的特定物品?我们已经有关于限制连续坏运气拾取的计划了。

  A:1.我们将密切关注整个beta测试阶段的群体控制技能数量。玩家普遍抱怨群体控制太多了。

  A:2.评级战场的征服上限比竞技场的更高。这也是一个很普遍的抱怨,而且从可读性的角度来说我们对这个系统并不是很满意。

  最后附赠一条前魔兽世界首席系统设计师/现Riot Games首席设计师螃蟹的推特:

  螃蟹:亲爱的中国玩家,我并没有对英雄联盟的英雄做出增强或者削弱的改动。我是在讽刺(某些对我的看法),我知道这种讽刺并不总是能很好地被人理解。(译者注:[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6949512])

  玩家:我们依然爱你。

  《魔兽世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
  第一页:《德拉诺之王》资料片内容总览 宣传CG放出   第二页:资料片新角色模型放预览 新旧模型细节对比
  第三页:要塞系统详解——升级建筑、招募随从   第四页:了解德拉诺——认识部落各种族以及新怪物
  第五页:便利升级——直升90、冒险指南、背包升级   第六页:新副本简介、全新史诗副本模式引领变革
  第七页:各职业全新100级新天赋预览   第八页:PVP革新——世界PVP区域、角斗士试炼加入
  第九页:满级内容自由丰富无日常社交加强鼓励组队升级强化技能装备道具革新去除无用属性
  6.0试玩视频角斗士试炼取消练习模式回归战士、术士、盗贼天赋更新女矮人模型更新新PVP地图阿斯兰
[编辑:不详]
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