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推特:弹性模式是最大成功 低级战场奖励袋子

  来源BLZ

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  PVP

  Q:我很想练部落小号啊,不过每次战场一排17分钟我就吐了,啥时候解决?

  A:我们正在弄,再等等吧。

  Q:"怎么才能让部落玩家换到联盟去?"免费的阵营转换将是个好的开始

  A:我们认同移除阵营转换限制能够改善现状。

  Q:能给低等级战场加入奖励包包么?和副本一样

  A:德拉诺里有这个计划

  Q:哈喽,下午太无聊于是我写了点PVP的东西

  A:我觉得,不能为了解决问题,就牺牲其他内容,游戏核心更不能动。牺牲游戏核心内容来平衡数据是游戏设计中一个常见错误。我们目前最担心的是排队时间,我们会关注并解决这个问题,但是也要保证魔兽世界的独特性。

  Q:我不是说让你们把问题放着不管,但是阵营的设定必然会带来某些不平衡

  A:确实如此,这是游戏特色所付出的代价

  A:对比使命召唤(平衡同时排队时间短)及泰坦陨落(故事性更强)

  职业

  Q:小问一记,那些高玩输出到底在你们原设计之上还是之下?就是说,玩家的输出循环会比你们设计中更好吗?

  A:不是常事,偶尔有出现。灼烧法,精通流冰法,虫群骑是我能想到的几个代表

  Q:为毛精通流冰法活得很好,灼烧流就被砍了?

  A:双手武器冰法是一种选择,循环也很完善,不凌乱

  Q:你们觉得经常更新能保持游戏新鲜感,但是除了一小部分高玩外,大家都觉得很厌倦

  A:为了调整而调整是错误的陷阱,我们只有在调整能改善环境时才这么做

  专业

  Q:为啥MOP里只有挖矿/草药/锻造有快速升级路径?

  A:做试点嘛,今后其他专业也会有的

  宠物及宠物对战

  Q:新版本宠物级别依然是25上限?我想要史诗级宠物呀!

  A:依然是25,我们不希望你一只一只地把所有宠物重新练起来,本来就有新宠物和训练师等着你呢

  角色/道具

  Q:玩具背包做得如何了?那些有次数限制的道具和趣味饰品呢?

  A:我们还在研究区分办法,好将其加入玩具包,不是所有道具都能这么弄

  德拉诺之王飞行

  Q:开发组决定德拉诺整个版本都没得飞了?

  A:做了决定肯定会告诉你们的。禁飞暂时在6.0,不是整个资料片,有待玩家反馈

  PVE

  Q:MOP资料片效果如何,满意吗?

  A:总体来说,是的,团队副本表现很好。不过我们也学到了不少教训

  Q:那么你觉得,MOP最大的成功体现在哪?

  A:弹性团队!

  其他

  Q:暴雪员工里你最宅噢,还有Kosak也是,他是魔兽故事宅,你是数据宅

  A:暴雪里还有更宅的噢!

  (很不错的其实,我们能愿意讨论各种宅的话题)

  《魔兽世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
  第一页:《德拉诺之王》资料片内容总览 宣传CG放出   第二页:资料片新角色模型放预览 新旧模型细节对比
  第三页:要塞系统详解——升级建筑、招募随从   第四页:了解德拉诺——认识部落各种族以及新怪物
  第五页:便利升级——直升90、冒险指南、背包升级   第六页:新副本简介、全新史诗副本模式引领变革
  第七页:各职业全新100级新天赋预览   第八页:PVP革新——世界PVP区域、角斗士试炼加入
  第九页:满级内容自由丰富无日常社交加强鼓励组队升级强化技能装备道具革新去除无用属性
  6.0试玩视频角斗士试炼取消练习模式回归战士、术士、盗贼天赋更新女矮人模型更新新PVP地图阿斯兰
[编辑:不详]
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