推特汇总:增强萨满要大改 术士太强一定会砍
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来源BLZ 译制,转载请注明 更多精彩尽在魔兽咨询 职业 猎人 Q:是我太笨了吗?90%的时间里都感觉集中值不够用啊! A:不够用?不会吧……这种资源是自动回复,多了就用的。又不用技能来生成,不可能不够用吧。 Q:射击猎的精通效果是不是有冷却时间啊?我的精通62%,弹幕射击40次,结果只特么触发了10次效果啊 Q:所以就是说跟武器战的那啥横扫一样有内置CD咯 Q:我不能手动点掉误导buff来换目标了,是故意的么? 法师 Q:我又对冰法输出做了模拟,不如你看看吧 (主要是急速,你的急速越高,活体炸弹之间就能打出越多次寒冰箭,举个栗子) 加油,数据分析对提高DPS非常重要,个人觉得也很有乐趣 数据分析是很困难的;而且你写的东西也不是每个人都看得到,所以也没人来帮你找错误 但是,我觉得分析的过程才是最重要的,最近很少玩家真正去分析这个了,最后导致错误的数据流以讹传讹 Q:如果你们能做一套职业操作详解,那么我们也不会乱猜了 武僧 Q:升腾之雾蓝耗太高了,完全没效率 Q:风行的疗伤珠木有了?这技能很有用啊,可以当备用加血 圣骑 Q:我认为问题在于节奏缓慢带着停顿的输出循环不会"有趣",即便DPS还是那么高 Q:即便如此,没法堆急速对于惩戒骑来说也是个影响操作的大问题,没有宝石/重铸了 Q:说实话我担心的是圣能,现在的感觉还可以,不希望以后就一个存豆技能,感谢回复 Q:圣战有没改动?没重铸惩戒骑的日子很不好过啊 Q:没有重铸和宝石,急速太低会让循环会变得很慢,没有填充技能了 Q:暴击/精通装备的价值能再低点么 牧师 Q:暗牧的神圣之星没有治疗效果了,这个天赋暗牧可能就不会点了,是有意设置的么? 萨满 Q:这个回答我很满意啊,谢啦,那大技能是怎么个叠法啊?增强萨很吃大招的啊,特别是PVP Q:增强萨的操作提升很小,Simcraft里测试只有1.3%的区别,复杂的输出循环和一般循环就这么点区别。 Q:那么增强萨的输出循环/优先级会大改么? Q:其实我们对增强萨的表现还是很满意的(有基本的循环就能出伤害,但是操作好不会带来太大提升) Q:德拉诺里其他职业也是这个思路吗?保持操作感,增加更具影响力的选择? Q:我觉得这个职业好就好在技能多啊,再砍不会变傻么? Q:既然填充用的技能都砍没了,那么你如何保证所谓的选择? Q:你的过激反应正好印证了我的想法 Q:好吧,你是没说;那不砍技能怎么砍这么多伤害源呢? Q:砍掉增强萨的法术,换成一个新的短CD近战技能(中等伤害),好玩又好看 术士 Q:亲耐的cele,还是那句话,既然有术士,为毛还需要其他职业啊?你们为何不做职业平衡了呢? Q:我觉得做点平衡就行了,应该等其他职业表现出来后再考虑是否削弱 Q:不用推了,你们自己就有数据 Q:T14测试服的时候,恶魔术坦克妥妥的,操作也类似其他坦克职业。结果砍了,又恢复了,又调整了,啥时候让恶魔坦克活一次? Q:感觉上让防御职业打输出也是差不多的啊 Q:好吧,等到团队需要坦克的时候,战士一键搞定,结果我却要下线换号 Q:才没接受过呢,我选术士的时候术士只能DPS,战士只能当T,圣骑和德鲁伊还只能加血呢 Q:乱说,我从经典旧世开始玩的,那时我就是双持狂暴战,BWL和安其拉首席DPS。别口胡了 战士 Q:有没针对"巨人打击前什么都不干"的调整? 美工 Q:矮人的胡子很再大点么,像德拉诺之王的预告片里那样 Q:犀鸟是不是只在概念图里有?强烈要求加入啊,它和犀牛是一体的啊 Q:请问为啥锦绣谷和沙城传送门的画面是一样的啊?其实根本没做去锦绣谷的动画效果吧? 德拉诺之王属性 Q:都在说基础生命和基础伤害;为啥不给加成做些特例,这样以来一些顾虑就不存在了啊 Q:我觉得他的意思是砍掉基础值,完全由属性加成,这个算伤害很好,血量也应该不错? Q:我理解错了,我以为基础生命砍了很多而不是砍没了 Q:那铁人练级活动不是玩蛋了?(外服仅用灰白装备升满级的活动) Q:既然游戏里没躲闪了,那熊熊们还怎么过? Q:躲闪宝石呢? Q:那熊熊怎么办? Q:德拉诺里的第3属性会像暗黑那样有一个随机的数值/百分比么?
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