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推特:两种冰DK不应完全一样 急速属性仍然棒

  来源BLZ

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  职业

  Q:你有没觉得战士/圣骑/熊都可以用一键宏来开盾牌格挡/盾牌屏障/正义?

  A:这样做基本没有好处。不过,我也不会说用了宏的坦克就不是好坦克,坦克的好坏区别很大,这很好。

  Q:既然没了急速断点,那痛苦术要急速还有何用?

  A:你可能错误得理解了急速断点被移除的意思。急速依然会让DOT跳得更快,法术施展得越快。

  Q:好奇怪哦,我们还能获得额外跳数么?

  A:当然,不过会更平滑,不会通过某个断点实现

  死亡骑士

  Q:为啥DK没有像武僧那样双持/双手设计

  A:你是说各有各的循环/优先级/弱点/优势,但是依然能平衡,就像冰DK那样?职业不同而已。

  A:冰DK有两个次级专精,这是演化出来的。精通冰其实是个意外,不过很赞,被我们正式化了。

  Q:他说的意思应该是根据武器变化的伤害而不是双持/双手武器什么平衡

  A:我们希望双手武器/双持武器的武僧表现相当。但是我们*不*希望双持冰和双手武器冰完全一致。

  Q:你啥意思啊?两个一比,肯定有好有坏,双手冰DK总是躺枪的那个!

  A:谁优谁劣,怎么个情况会出现这样优劣?平衡做得很多,根据战斗/装备能取得很好的效果。

  圣骑士

  Q:信仰圣印还会做进游戏么?我们期待奶骑的近战输出治疗啊

  A:以后再说吧,我们的想法是:"自我治疗有这个可能,不过还不是时候"

  牧师

  Q:除了神圣洞察,暗影宝珠还有其他方式从急速中获益么?貌似这是唯一一个吃不到急速的资源?

  A:急速对暗牧的价值已经炒鸡高了,而且每个球都能让你的急速收益再次提高(急速=更对疫病跳数)

  德拉诺之王装备属性

  Q:你有没想到,如果准备就绪不够让技能获得额外次数,那么基本这个属性就是浪费的?

  A:它影响的不仅是3分钟CD,当然CD越快越好。会有断点这样的存在,不过绝不是硬性的。

  (直接说吧,是的,这是个问题,不过我们觉得能搞定这事)

  Q:想过玩家会针对战斗来做断点么?比如某大技能开启

  A:这是个问题,确实,如我所说。我们其实并不介意玩家留几件装备备用(几件装备,别一留就是30件),换BOSS换装备。

  PVE

  Q:有没有燃烧的远征时期那种只有1-2个首领的团本啊?还是说你们已经把这种设定丢垃圾桶了?

  A:6.0是不会有了——我们没有丢掉这个设定。

  PVP

  Q:塔伦米尔vs南海镇的战场如何?

  A:这想法我们已经说过多少次了~

  专业

  Q:那个,制造类专业更重要了,声望啊,牌子啊都没啥用了

  A:你觉得声望/牌子/金币装备应该多重要?

  Q:应该让声望和故事联系更紧密嘛,而不是为了装备而刷?

  A:就是说,声望不奖励装备更好咯?

  声望/任务

  Q:德拉诺之王里有没有你到某个位置才会弹出触发的任务,或者一些随着等级自动调整的公共任务?

  A:稀有怪的生命值会随着攻击人数而自动调整,我们会在德拉诺里强化这个设定,让怪活的更久点

  要塞

  Q:反对。每天11个小号切来换去绝对不好,大部分玩家都会同意我的看法。

  A:如果这件事很有趣,那么切小号玩就是一个非常好的体验。如果做不到那就值得怀疑了

  附赠几张要塞截图~

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
[编辑:不详]
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