推特汇总:BOSS低血量时将不能修改拾取模式
职业 Q:增强萨和野德的近战攻击范围有区别吗?是我的错觉?萨满似乎攻击距离更远。 A:不,范围一样的。 Q:等等,如果你直到怪死都100%保持dot,那你就永远也无法获得部分跳数? Q:每次法术的持续时间会根据部分跳数的总量持续增加还是固定的? Q:我想我没明白的就是刷新dot后如何处理额外伤害,对吧? Q:连接的足够好的话,部分跳数会每次都变成额外完整一跳,还是说。。。。。 Q:引导法术也会有部分跳数? 美术 Q:会对种族舞蹈做更新吗?是更长还是更平滑? Q:你是说模型。这几乎是一定的。已经有了有翅膀的鸦人,现在需要新的。 德拉诺之王 Q:等下,风火雷电不会触发多重打击?本体会触发,但分身不会? Q:所以我们有3倍几率多重打击,但只有1/3伤害,即使战斗很长? Q:好吧:请澄清下5.4风火雷电分身能不能触发多重打击(我的理解是他们在6.0才能) Q:你认为让多重打击有坦克价值会不会造成问题?25个人都想要相同的毕业戒指/项链/披风。 Q:同样的,既然PvE/PvP暴击是200%/150%,多重打击160%/130%,在pvp里它们的价值就比急速或就绪要低了,不是吗? Q:多重打击会作用于治疗吗? Q:元素萨的精通可以触发多重打击?多重打击能触发精通吗? Q:多重打击会获得类似元素过载的动画效果吗?一个闪电机枪很有趣。 Q:多重打击能暴击吗?火球术多重打击暴击后再来个暴击火球术会触发炎爆术!? Q:灵界打击的多重打击能触发两次效果? Q:多重打击会在战斗记录中如何显示?是”多重打击“还是触发它的法术? Q:多重打击和天赋/被动触发技能如何作用?熔岩奔腾,光影相生,法术反射这些。 Q:灵界打击不能从多重打击中获得两次治疗?那这对血dk有毛用?看起来不好。 PvE Q:如果开发者觉得wow对大众玩家太难会怎么样?需要预先做功课来玩。 Q:如果治疗不再那么难,更长施法的强力治疗怎么不会更难用,比如英雄索克。 Q:“没更多动态难度转换”意味着不能跳过神话boss降低难度到英雄? Q:根据raid布局,了解。英雄/神话每个cd还是只能从每个boss身上获取一次战利品? Q:弹性/普通/英雄会在6.0还是wod生效? Q:你们在6.0全面根据职业改动调整了所有团队本的boss?(还是仅仅调了英雄/神话) Q:boss8周没掉落了。。。希望在十几周后你们不会叫我骗子。这会是你们在wod中的拾取过程? Q:团长能在boss低血量的时候改分配来黑装备。有什么计划阻止这么? Q:我明白了,只是旧内容添加进了新系统。 Q:为啥会这样?我注意旧副本锁定并没使用新途径,比如卡拉赞。 Q:为何不把英雄本加在里面? Q:有什么机会能重游风暴要塞的凯尔萨斯吗?永久的控制很烦,凯尔萨斯从不受递减。 Q:挑战模式关闭后挑战奖励的传送会怎么样? Q:为何服务器第一挑战称号不是账号通用的? PvP Q:想过水下战场吗? Q:那游戏想做什么?基于漂浮战斗的太空飞船游戏(比如银河飞将)如何? Q:大多数都允许你完全停下,但会被瞄准。运动感/战略是开放式3d游戏的难题。 Q:如果所有插件禁用pvp会不会更好?我觉得骗对他们没用,某些人可能不知道他们。 Q:关于阿斯兰,由于RP-PVP服务器人员有限,我们会看到PVP服务器的人吗?请不要让我们看到空场。 Q:如果欧服主要pvp玩家都是联盟,然后又buff联盟削弱部落,这样pvp里就部落已死,有事烧纸。 Q:pvp玩家在同阵营战场里从剧情上来讲是无谓的牺牲。 Q:允许自由,或半自由切换联盟/部落来平衡排队时间吗? Q:会在阿斯兰里应用[联盟/部落战斗标准]吗? 专业 Q:祥和之灵能变成账号绑定或装备帮定的吗?看不出这在6.0会造成什么坏处。 声望/任务 Q:用pvp/随机地下城/任务升级很不一样。请记住金莲教日常的教训! 世界 Q:请让稀有更稀有。在永恒岛上,他们就像塞尔达游戏里的草。 要塞 Q:我注意到有个“舞蹈工作室”在要塞界面截图上。 Q:要塞会是强制性的吗?我完全不感兴趣。我担心它不是可选内容。 Q:要塞对专业有什么影响吗?听起来比农场的烹饪食材更有强制性。 Q:我们能在要塞建了建筑后重新规划吗?
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