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推特:新增80个雕文 角斗士姿态让防战能输出

  职业

  Q:20%所有伤害提升是怎么回事?不是在平衡后伤害提升毫无意义了么?

  A:有的是技能转型,有的则是让技能Cool度提高93个百分点。

  Q:那为啥德拉诺之王的次级天赋是随机获得的?既不平衡又没有特点,好在哪呀?

  A:次级天赋是对角色升级的奖励,和个性化没有关系。如果能选的话,玩家肯定会选"对的"那个。

  Q:有新雕文吗?

  A:有的,大概80个吧

  死亡骑士

  Q:邪DK的不洁之力跟着次要属性被砍了,有什么深度解析吗?

  A:这个技能和平衡调整有着很大的联系,平衡调整这不是还没开始么。

  Q:反魔法护盾的效果最多吸收100符文能量的伤害了?这可是一大砍啊

  A:是的,这是设计意图。

  Q:这是因为你们想减少DK的GCD呢,还是为了弥补反魔法盾的损失?

  A:都有

  德鲁伊

  Q:为何不给德鲁伊加个疲劳诅咒效果呢?感觉现在德鲁伊的BUFF/DEBUFF是最少的啊

  A:德鲁伊能提供急速,属性,还有物理伤害易伤

  Q:为啥星辰坠落的数量增加了?不是20个上限么?为啥要有虫群?伤害很高是吗?

  A:星辰坠落的数量是30,虫群能给你的技能循环加速,同时造成大量伤害

  Q:虫群也可能导致反复按键。

  A:这个技能只能在非日月蚀状态释放,所以对游戏操作应该不会有很大影响,只是多了个工具而已

  Q:鹌鹑版的塞纳留斯梦境是在入蚀时给星涌还是秒触?

  A:秒触噢

  Q:那么塞纳留斯的梦境这个天赋就是+20%治疗之触咯?很没用的感觉

  A:这个天赋本来就不是加DPS的,只是增强一些辅助能力

  猎人

  Q:没有扰乱射击了吗,还是给个小雕文?我不想丢掉微操啊

  A:低吼射程增加了,大部分情况你可以用这个技能代替

  Q:蜘蛛毒刺没了,但其他职业的致死打击效果还在,这个效果会整合么?

  A:宠物(所有)都可以

  Q:生存猎怎么没有斩杀技能了,杀戮射击换成其他技能?或者给30%目标多1层荷枪实弹?

  A:不是所有职业都必须有斩杀技能,其实没有斩杀技能是福利才对啊

  法师

  Q:重制寒冰炸弹是因为寒冰指的缘故么?

  A:嗯哼,不记得说了没,寒冰炸弹现在只会被寒冰指下的冰枪触发(测试过,全暴击太OP)

  Q:那么基本就是说,现在是,触发寒冰指 -> 寒冰炸弹(如果选了这个天赋)-> 冰枪 -> 冰枪 的节奏?

  A:寒冰炸弹持续12秒,所以如果有寒冰指就用是了。为了优化伤害,你也可以放着炸弹叠寒冰指一轮爆发

  Q:如果咒术护盾总能带来15%的伤害提升,那我还选能量符文干嘛?

  A:你说的对,不过我们还没微调这些数值

  Q:虚空风暴可以产生奥术充能么?奥冲读条时间增加对PVP影响很大啊

  A:看次级天赋啊亲,有奥术充能读条会加快哒

  Q:在PVP里,虚空风暴的多DOT可以触发奥弹,叠充能,现在风暴就1个目标了,触发减少,层数减少

  A:最近风暴才触发奥蛋,多目标DOT不会给你额外的奥弹触发

  Q:思维冷却必须瞬发霜火箭,不然这专精就没救了

  A:冰法输出不应该那么多瞬发,瞬发太多会导致很多问题。虽然加上施法时间感觉有所削弱,但最后得到的结果往往是好的。PVE里移动战减少了,PVP里则可以提高急速价值。

  武僧

  Q:龙威显赫还有范围和雕像的限制么?

  A:是的,这是好事啊,你可以善加利用

  Q:对冲为啥没了?没了这技能怎么打法师?而且这是酿酒最好玩的一个技能啊

  A:砍掉对冲是因为武僧的其他昏迷技能,而且还有滚地翻。我们宁愿你们滚更多次(看次级天赋噢:http://wow..com/1404/260713065246_5.html

  Q:最后问问,回复:织雾:抚慰之雾和碎玉闪电都不产生气了?不明白啊

  A:原因有几个,首先是针对织雾用蓝的。现在,更多法力值=更多真气量,更多真气法术。就是说,精神能提高你的总体治疗效果,这不是很好么。

  A:一些基础技能能产生真气(复苏之雾,移花接木),不会缺气用的。

  圣骑

  Q:奶骑还是纯吸收么?还有戒律的神圣庇护,砍的不错

  A:不会的,奶骑的吸收量会明显减少,我们会平衡戒律牧和奶骑的效果。

  Q:惩戒骑的被动次级天赋太被动了,基本都是提高伤害,能看到有意思点的效果么

  A:我们也在趣味性和实用性上做考虑,我同意你的说法,惩戒偏实用了

  A:一般来说,德拉诺的次级天赋主要是调整输出循环的,让玩家能自然熟悉新循环。惩戒骑的循环很好了,所以调整不多。

  Q:洞察圣印还有10%法术急速么?

  A:没有了;洞察圣印不再提供急速,但是奶骑的被动技能会提供这个效果。

  (原因是现在不再区分近战急速和法术急速,因此我们只给奶骑这个福利)

  Q:那急速对所有职业效果都是一样了吗?还是说依然不影响近战DOT?

  A:近战DOT依然不受急速影响,因为它们不是法术,急速可以提高各种近战资源。

  Q:所以急速buff被砍成5%了么?

  A:对的,10%攻速BUFF被改成5%急速buff了

  Q:炽天使需要耗尽符(圣)能的话,那我们怎么才能打裁决和正义圣印?

  A:够你存的,别忘记还有急速呢~

  盗贼

  Q:战斗贼的刀扇比敏锐/刺杀逊色不少,能改?

  A:战斗贼用剑刃乱舞

  Q:好奇拳套/剑能斩击以及匕首能影袭这些改动的原因?不是抱怨噢

  A:原因在于让盗贼能更好地选择武器,而不是总有最优的那个。

  Q:嘿嘿,就是你了。盗贼几个重要雕文怎么都不在自动学习雕文列表里噢?

  A:自动学习的雕文基本都是对升级有用的。

  Q:打背问题,正面不能背刺感觉还是满有道理的

  A:侧面可以用背刺,背面也可以背刺。正面则不行,所有背刺的范围是270度

  Q:说说盗贼吧:刺杀用匕首以外的武器也能输出了!赞!

  A:是的。刺杀贼用非匕首类武器输出也*可以*,匕首不是*最优*

  Q:没有减速和瘫痪毒药了,有什么其他替代品么?你懂的,要有选择?

  A:目前我们想的是限制毒药。速效药膏和100级天赋毒药狂热能相互作用了噢

  Q:为啥武僧45级天赋比我们的好那么多?

  A:因为职业不一样啊,武僧本来就比盗贼弱,所以用天赋强度来平衡职业。天赋不应该跨职业平衡吧。

  萨满

  Q:大地之盾补丁里没说,多重地盾很痛苦的啊

  A:多个地盾可以叠加,不会痛的亲

  Q:就是说同一目标身上可以充上2个地盾啦?

  A:是的

  Q:元素释放的治疗之雨效果成为基础效果啦?还是说治疗之雨被砍了30%?

  A:你觉得按照现在正式服的效果,治疗之雨应该砍么?

  Q:释放武器效果被列在移动技能里,但是释放火焰/冰霜/风怒不再产生伤害了,恩?

  A:不会*直接*造成伤害,但是会明显提高伤害

  Q:元素萨的移动闪电箭有可能回归么?我不想因此而重练啊

  A:你不用重练的。元素会根据这些调整而做对应平衡,我们知道这个改动很大,不过天也不会塌下来

  术士

  Q:牺牲契约和恶魔奴役天赋之间没有相互作用的系统会有所调整么?

  A:设计思路就是牺牲你的大恶魔是很蠢的天赋组合。不过,我们正在给地狱火和末日守卫加新技能

  Q:看到术士没有吸取灵魂了,那灵魂碎片怎么办?说下嘛

  A:夜幕(次级天赋提高了夜幕触发)

  战士

  Q:角斗士姿态的说明很奇怪,感觉是让防战切这个姿态还能坦一样(编者:角斗士决心技能说明

  A:这样做的原因是让防战依然有3天赋可选,但是如果你选择了角斗士姿态,那么就不能坦了。

  A:选择角斗士决心天赋的坦克,免伤虽然提高5%,但是其他攻击技能的收益就没有了

  A:修正:在你选择角斗士决心天赋后,你在防御姿态获得5%免伤,这样可以坦,但是对防战来说,这个天赋是为了输出,而不是拉怪

  Q:这样是不是角斗士天赋下的防战可以输出,在需要的时候切回来拉怪?

  A:战斗中无法切角斗士姿态

  Q:既然战士的怒吼不产生怒气了,那么开怪就只能用冲锋存怒气了,是这样么?

  A:是的,冲锋进战斗才有怒气

  Q:战士的急速收益机制不变么,如何影响CD/GCD?50%急速=50%降低CD?

  A:不是,战士+50%装备急速的buff会移除。和其他职业一样加成,25%急速=1/1.25=80%GCD

  Q:角斗士姿态会锁掉坚定哨卫和防御壁垒么,还有角斗士姿态下格挡是没了还是减少?

  A:坚定哨卫是防御姿态专有,角斗士姿态也能拉怪,我们会调整的。

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士

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