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小编有幸采访到了暴雪中国总经理戴锦和与网易副总裁李日强,并请他们介绍了关于《风暴英雄》的一些内幕爆料。以下是采访全文:
| 专访 |
| 《炉石传说》制作总监:冒险模式夏天到来 |
| 《风暴英雄》光头哥:最佳状态才会开放测试 |
| 《风暴英雄》运营团队:把游戏做好最重要 |
Q:《风暴英雄》中文官网已上线,那么游戏汉化情况怎样呢?会在游戏里面加入一些本地化元素吗?
A:风暴英雄还处于技术测试阶段,并不是一个已完成的游戏,但目前游戏的汉化情况非常顺利。我们也希望有更多本地化的事物存在,但暂时没有具体的计划,不过一定会有类似中国风的皮肤等等。
Q:中国玩家什么时候能体验到《风暴英雄》?会有全球同步的内测或公测?
A:目前一切都还没有时间表,我们运营的整体方向当然也是偏向于同步测试与发行,但就目前的游戏运营来说仅仅是全球同步已经弱爆了,我们有更高的目标。
A:技术测试已经有很多轮了,但我们依然有进行一些修复和改动来保证游戏以最好的品质来面对玩家。
Q:中国玩家可能参加现在的Alpha测试吗?
A:现在没有这个计划。
Q:官网上有了内测资格申请,那么国服内测大概会发放多少名额呢?
A:我们目前计划是服务器等一切准备好之,再开放给玩家测试。参考去年《炉石传说》运营方式,逐步地增加内测参与人数,预计到内测尾声时,只要玩家注册就能体验到游戏。
A:暴雪游戏进行测试是真真正正的需要“测试”,而不是为了饥饿营销等噱头来做的,我们必须保证游戏达到最佳品质后再正式上线。
Q:所以《风暴英雄》依然是“内测—公测—正式运营”这样正常的模式进行,而不是像其他游戏那样测了N次还在内测这样?
A:是的,我们所有游戏都会这样进行。但在测试中可能会重置游戏资料,我们不会也没有必要为了宣传噱头而进行多次测试。
Q:之前我们以为《风暴英雄》的完成度并不高,但最近国服官网上线透露的信息超出我们想象,这是否在向玩家传达一种积极信号?
A:官网上线是为了让玩家更好的了解《风暴英雄》的特点,也提前建设好社区让玩家凝聚起来,同时也让玩家知道我们的开发进度。
Q:暴雪的游戏向来走在行业前端,而这次在跟上行业脚步时似乎晚了一步,已经有很多类似《风暴英雄》的游戏了,您如何看待这个问题呢?
A:这个说法并不准确,试玩过的玩家并不认为《风暴英雄》像MOBA游戏。目前有很多传统定义在限制MOBA游戏,比如抢人头、补刀买装备。但《风暴英雄》而和其他MOBA游戏对比并不合适,因为我们没有把它定位成MOBA,这里没有抢人头补刀,而是更倾向于团队合作。
A:另外,我们不会因为其他游戏怎样设定而就这样去做。开发《风暴英雄》就只是单纯的想把暴雪其他游戏的角色放在一起来进行决斗,所以我们是以最好玩来开发,也会把这游戏最有特色的地方向大家介绍。

Q:《风暴英雄》的推出会面临许多挑战,在运营策略方面有什么可以分享的?
A:从运营角度讲,我们首要工作就是把整个运营前期做好,尽快开启内测,做到全球同步等等。我们还非常关注游戏社区的建设和运营上的稳定,等到正式上线后我们会有一些推广。
Q:《风暴英雄》和炉石一样是一个大服务器吗?这样会不会很卡。
A:和炉石一样。经过这几年运营积累的经验,我们在维护服务器稳定方面已经做的很好。至于只有一个大服,我们希望做到的是,玩家在加了好友就能立刻一起游戏,而不存在“大区”“服务器”等门槛来阻碍。
A:另外,假如分服务器,你去新服要从头买英雄和皮肤,重新练级,这样多花时间和金钱对玩家没有任何好处。
Q:《风暴英雄》属于暴雪人物大乱斗,暴雪迷们很容易接受。但如果有新的玩家进来,怎样来引导他们来认识这些人物?
A:目前具体的运营策略还未完全制定,但新玩家同样是我们的主要宣传对象,对这些玩家我们会注重宣传游戏特点。部分玩《炉石传说》的玩家之前并没有接触过魔兽,但他们现在依然玩的很开心。
Q:游戏的平衡性调整会倾向于数据还是感性地采用设计师的想法来进行?
A:这两方面都会有。数据并不能说明一切,有时数据显示很多人玩这个,但未必是他们喜欢、想玩这个,所以还要根据更多的玩家反馈来进行改动。
Q:国服的游戏环境中有个很大的问题:代练!比如最近《炉石传说》就有玩家出钱请人帮打天梯,请问暴雪与网易会怎样解决?
A:玩家的线下行为我们也许无法阻止,但我们会从数据和技术上去做一名好裁判。
Q:《风暴英雄》现有的英雄都是魔兽、暗黑和星际里的人物,在未来会加入独创英雄吗?
A:目前要把这些游戏的人物全部设计出来还需要很久时间,所以并没有这个计划。
Q:但假如有玩家不喜欢这三种游戏,暴雪也会这样坚持?
A:《风暴英雄》初衷是为了让三大游戏合在一起,而不是本末倒置来创造新的英雄,让已有的人物全部加入进来还需时日。但也不排除未来有更多的元素加入,不过目前我们还是先把游戏做好。
A:魔兽、暗黑与星际一直有新的人物出场,比如MOP里的祝掌门,我就很希望他能出现在风暴英雄里。相信还会有很家喜爱的角色出现在风暴英雄里。
Q:当其他游戏里出现了人气角色,会不会立刻给放到《风暴英雄》里?
A:这是有可能的,甚至还会同步放出。
Q:国服有需要和谐的地方吗?
A:关于游戏和谐,我们会严格按照国家相关部门的审批要求来做。
Q:那现在的审批进度怎样呢?从目前测试中我们能看到游戏里还是有一些暴力画面的,这些会怎样修改?
A:游戏的审批进度很理想,至于一些画面的显示问题,我们努力做到原汁原味。
A:国服的和谐其实有过度的解读。时代一直在进步,从现在的魔兽和SC2审批来看,我们并没有遇到很严重的阻碍,况且游戏中人物决斗流点血之类都是很正常的情况,这些不用过分解读。
Q:《风暴英雄》会有周边物品提前发售吗?
A:这是一个很好的提议,我们会考虑的。
Q:目前Alpha测试中已经在出售英雄捆绑礼包,那么国服的售价定了吗?有没有特别的付费内容。
A:美服现在出售的这些商品也是在进行测试,并不代表游戏的最终定价。我们也在积极关注玩家反馈,从而制定国服的定价。
Q:除了卖英雄与卖皮肤,风暴英雄还有其他的收费方式吗?
A:可能会有新的收费点,但现在设计团队重点是把游戏做好,虽然我们也有过一些讨论,但暂时还没有一个明确的结果。
Q:去年网易游戏开启了“电竞面包行动”,那么《风暴英雄》会加入吗?
A:暴雪和网易作为多年的合作伙伴,网易的运营资源自然会支持《风暴英雄》,但目前我们的重点还是做好游戏开发。
Q:有一种说法:90后是现在的玩家主体,而80后与85后才能接受暴雪游戏。你同意这个观点吗?
A:不同意这个观点,因为我们游戏中90后玩家占的比例也很多,并且这一数目在持续增长。
| 《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航 |
| 一、导言 |
四、游戏系统改动 |
属性压缩、主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准、玩家生命值和韧性
治疗法术的调整、种族特长、技能梳理
群体控制和收益递减、增益与减益效果
瞬发治疗法术、复仇与坚毅
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| 二、新游戏内容 |
新天赋
次级天赋
要塞系统
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| 三、提高生活质量 |
面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文、专业技能
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| 五、职业改动 |
死亡骑士、德鲁伊、猎人、法师、武僧、圣骑士、牧师、潜行者、萨满、术士、战士 |
[编辑:不详]
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