您的位置:>魔兽世界>官网动态>

音乐之诗:如果莫扎特来谱写魔兽剧情新篇章

  笔者最近一直在思考如何动态而立体地讲述一个故事。故事是如何精确扼要的?不管是从叙事角度的艺术性还是从对受众的吸引力而言我们要怎么去最有效地讲述它?我也一直关注着能够讲故事的那些新途径,尤其是那些故事机制游走在流行文化边缘、当初可能被人们所忽视的途径。

  而在探讨歌剧《魔笛》与《魔兽世界》之间的相似性,在思考如何喜欢上这两个故事的叙事的过程中,我意识到它们的叙事都只是一个自然的过程、像普通人讲述故事一般。

  历史之所以存在是源自于口头转述故事的传统。人们与他人在安全的休息地点进行交流,谈论着某一只熊长得是如何壮硕、以及某次是怎样从虎口中逃脱。然后人们开始在墙壁上为后代书写下这些故事——当然最初只是一些零散的简单的图画。作为一个物种,人类飞速进化,继而创造出更为复杂的语言、语法,并开始传述更多复杂的关于神仙与厉鬼、天使与恶魔的故事。它们最初只是口头上的故事,在一代又一代人中传承和改变。终于,人类开始将这些故事通过书写记载下来,人类自身也从古代繁衍至今。将这些文字故事添加上一些音乐,便诞生了戏剧、歌剧;将文字添加一个摄像机,便诞生了电影;将听众带入故事本身,便诞生了视频游戏。

  今天这个世界上的很多东西在生命与科技之树上达到了相当远的分支。人类的集体社会进化赋予人类自身惊人的能力,在“魔法”逝去的时代逐渐逐步而全面地去丰富人类的生活。但在所有的这些技术的进步与发展中,讲述故事的方式仍然没有变化。

  看看《魔笛》,这是一部世界上最流行的歌剧之一,由莫扎特在18世界末所写。它讲述了埃及王子塔米诺爱上了夜女王的女儿,从此踏入了苦难与考验的地狱。他为了救回心爱的女孩而带上了能够解脱困境的魔笛,在这艰苦的前路上,夜女王、夜之恶魔还有其他怪物给他带来九死一生的危机。听起来很熟悉对吗?与之相似的情节以数千种不同的方式出现在各种故事里。

  《魔兽世界》与它们非常相似的是叙事方式。以下是一些常见的艺术表达形式:

  ● 故事情节天马行空,包罗万象。

  ● 人物角色通常有明确的善恶属性定位,复杂多面的角色则相当少见。

  ● 音乐是塑造世界环境和气氛的核心部分。

  ● 故事本身很少发生在当前时刻/时期。

  这些都是从过去到现在讲述一个故事的过程中比较直接的手法。而《魔兽世界》的故事叙事与他者之间的最大区别在于,玩家作为故事的受众,是这些精妙的故事编织的过程中一个相当完整而重要的部分。

  人类所有史诗般出色的故事的核心都是音乐。想象你最喜欢的电影然后什么会出现在你的脑海?电影的配乐。这样就能解释为什么在特定的时刻,人们会对《魔兽世界》产生这样近乎狂热的感情。

  如果莫扎特今天还活着,我相信他会去设计视频游戏。他有那么多丰富的音乐以及那些个性鲜明的歌剧角色,还有各种令人印象深刻、曲折诱人的故事。他一定会轻松又自在地站在Chris Metzen(暴雪创意总监)和Russell Brower(暴雪音乐总监)的身旁,与他们一同讨论起新的激动人心的故事。

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
[编辑:不详]
魔兽相关资讯
上一篇:《德拉诺之王》每日一图:雪地里的部落要塞 下一篇:推特:法师能量符文非常棒 坦克仇恨不是事儿