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德拉诺蓝推汇总:职业改动说明 黑石塔上层重做

 

  来源blz

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  近期蓝推汇总20140504

  职业


  伤害降低,治疗量增加,这样血会更满,最后过量治疗也会更多。这办法真好!

  德拉诺之王的治疗有所不同。你想象的是坦克被一招打到60%,然后治疗刷个40%,然后闪耀防御者回个12%就都是过量治疗了。在德拉诺之王里,治疗刷上15%,闪耀防御者*通常*都能回复额外4.5%,你可以将闪耀防御者效果读作X%治疗量提升。

  感谢!那坦克承受的爆发伤害会平缓么?比如100%一击到60%,如不然,85%时完全可以不刷满嘛

  坦克所受伤害的变动并不大,主要变的是治疗。刷坦不再是,保持满血,掉血立刻刷满的节奏。而变为了,只要能活就行,尽量提高效率,不要过量。

  你觉得哪个职业比较符合你说的概念,不管我们觉得好玩与否

  问题在于,萝卜白菜各有所爱。而且玩家不会对想要的知道得也并不清楚。

  死亡骑士

  好呀,问个问题,防战有角斗士姿态了,血DK呢?

  我们正在就此讨论。

  我发现血DK是唯一能从多重打击中获得资源的职业,其他坦克则是自疗效果,为何?

  各有不同啦。熊熊获得的是最大生命值,灵打也能由血之气息提供自疗。

   猎人

  既然九头蛇可以寻夫了,那奇美隆是不是顺便也可以驯服了?成为下一个克洛玛古斯哦!

  它可以驯服的……有些条件。去黑翼深处自己看看吧。

  你好邪恶哦

  我们还可以加入更多邪恶的德丝提拉克哦

  法师

  法师回蓝法术少了,火法和冰法如何控蓝?

  不怎么需要吧。我们不会让火法/冰法比元素萨/暗牧/增强/惩戒/鹌鹑更需要控蓝,辅助下就行了。

  为啥?为啥不用控蓝?

  因为蓝对于DPS来说基本就是融合进技能循环里的。

  冲击波,超级新星,冰霜新星天赋卡CD用能提高伤害么?看起来像个输出天赋层啊

  是的。

  冰法都在讨论德拉诺里的改动,但是火法和奥法基本没怎么变,要等下次么?

  90级天赋调整对奥法影响很大。火法还在讨论,具体还没个说法。

  圣骑

  圣骑问题:神圣护盾触发后的动画效果能再好点么?

  这个效果经常触发,所以理论上应该减少视觉效果,虽然不会非常赞,但好歹有个效果。

  我觉得像碧玉疾风这种效果的技能应该让触发效果对使用者更加可见一点

  你书偶的对,不过这样可能矫枉过正,我们知道增加游戏信息量非常重要。

  萨满

  求求求你不要把增强萨做成元素萨了,我玩增强的原因就是他输出复杂啊。

  不会的,元素萨和增强萨间输出复杂程度是设计初衷。整合伤害来源并不意味着降低操作。

  为啥萨满T的概念被摈弃了?为啥恶魔术长得还一副坦克样?近战猎人呢?

  这些以后都有可能实现,不过他们需要大量工作,还要一定程度的复杂性。

  幽灵狼是标志性技能啊 - 而且正好弥补了萨满的移动能力

  讨论:如果不是想buff,为何你觉得幽灵狼提供的移动能力和其他职业相同?

  黑暗萨满套是不是有凑齐保护啊?28次英雄,1普通,20次弹性,特么1件都没有。

  没有哦。加尔鲁什的传家宝我们是希望玩家总能拿到的装备,但是萨满幻化套应该是非常稀罕的掉落了

  30+次击杀就特么1件传家宝……这脸哦

  有点没说清楚。系统设置是为了保证有1件传家宝给大号用,其他的就是纯随机奖励了。

  战士

  不明白角斗士姿态的意义是什么,如果坦克想输出,不如直接切天赋不就好了?

  不需要,装备不同,循环不同,特点不同。

  那就是想做个近战输出职业咯?

  是的,但是角斗士姿态是不能坦的。

  角斗士决心能让防战输出和其他DPS一样,还是说让副T容易OT用?

  成为正经的DPS。不可能用来OT;在战斗中无法切角斗士姿态。

  角色/装备道具


  德拉诺里鹌鹑没有精神属性了,那我精神锤子不是废了?

  6.0里战锤上的精神属性会换成其他的。

  加尔鲁什传家宝,希望你们能听听我们的建议。掉落太低了,我们很多人估计进WOD一把都捏不到。

  加尔鲁什传家宝有黑脸保护,只要拿不到,同难度下的掉落率会越来越高。

  22次困难加尔鲁什掉了2把,啥保护?

  2比0可是大多了吧,我确定,有保护

  感觉这个保护是不是有点低啊,22杀就2把,快半年了呢

  再说一次哦,这个保护只对第1把有效,对当前专精有效。这个系统目前表现良好。

  澄清下就是,黑脸保护只对首个传家宝有效?

  是的,如果你特别想给某个小号某个传家宝,那最好开这个号去打加尔鲁什。

  PVE

  上层黑石塔和下层黑石塔其实都是一个副本嘛,德拉诺里是一起重制了还是只有上层重制了?

  只有上层黑石塔,下层依然是58级副本。

  可惜啊,我们的毕业装备基本都没战火。太难掉了啊,黑索灭散伙了啊……

  遗憾呐,说实话,黑索是我们做过随机元素最少的首领战之一,基本所有机制都是可控的。

  PVP

  德拉诺上线时练习赛就回归了么?回答偶!!!!

  是的,德拉诺之王里练习赛会华丽回归。

  德拉诺里饰品选择会增加么?

  是的,我们会增加一些很有趣的PVP饰品,大部分是阿斯兰出。

  有用还是有趣?

  有用又有趣

  壕!复仇的改动对PVP坦克职业来说更容易调整么?平衡调整哦!

  我们首先要解决的,是在PVP里,让和坦克作战变得有趣。

  为何治疗就不考虑了?实际上治疗引起的问题比坦克多啊

  估计你这番话丢论坛里很多人会戳你

  魔兽里基本每件事都有人不同意的,你这回复太吊了点吧

  你说的对,我是想说通俗点。

 

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
[编辑:不详]
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