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推特:资料片没精神与护甲宝石 练习赛无5V5

  职业

  Q:施法击退效果到底还有啥意义?被猎人+宝宝打,一个法术要多读1-3秒

  A:你说的就是施法击退效果的意义。还有这个效果不会再那么长了

  Q:抱歉,这样说吧*为啥击退效果递减只影响伤害类法术,治疗之触,快速治疗都不受影响?*

  A:确实,我们移除并降低了很多读条法术的击退影响,大约70%吧

  Q:MOP里就移除了?还是说德拉诺呢?我记得有场竞技场被敌人宝宝打,一个法术多读了1秒。

  A:嗯哼,我说的是德拉诺之王。

  Q:德拉诺里盗贼能量回复速度是多少?

  A:没有变化,10点/秒,基础值。

  死亡骑士

  Q:疫病击破者天赋会刷新单目标身上的死疽吗?

  A:死疽疫病无法刷新,重新上死疽会增加层数,其中包括瘟疫使者

  Q:问个传染的问题:没有疫病效果的时候传染有伤害么?血液沸腾拉仇恨不错

  A:有的。

  Q:辛达苟萨的吐息天赋会触发冰霜打击的效果么?不然我没必要用吐息不用冰打啊

  A:

  猎人

  Q:啥时候让毒蛇钉刺和黑剑能受急速加成啊,还是说完全不可能?

  A:绝对不可能

  Q:我想确定下,猎人怎么多目标DOT?

  A:唔,用毒蛇钉刺,就是这样

  Q:如何平衡猎人有近战的移动能力+远程的输出?

  A:最终看的还是总输出,和其他职业一样。

  Q:近战伤害相对高是因为他们会时不时地出近战范围吧?

  A:所以我对猎人的评述是"很像近战",而不是"就是近战"。各职业的效果肯定有所不同。

  Q:我怕猎人成为MOP里的术士,完全OP,或者站桩输出太低

  A:这个问题很有道理,我们会谨慎对待。

  Q:开发者对猎人每次都能开技能躲伤害的表现很满意是吗?

  A:设计时没有想到这个,不过后来觉得这样也不错

  法师

  Q:炼狱冲击能多一点反应时间么?也许降低急速,减少效果叠加会更好?

  A:这个其实很特别,实际效果和玩家感觉的有些不同,只要你跟着感觉放,即便反应时间不够,我也会建议你试着用下这技能,尽你全力去做,肯定会有效果。

  武僧

  Q:德拉诺里升腾之雾是不是会好点?MOP里面效率太低了,核心会改?

  A:核心不会改,玩家很难看到宏观层面的内容,反正,抚慰是小治疗;升腾类似快速治疗。或者说,抚慰+升腾类似快速治疗。

  Q:很多人貌似在说织雾输出的伤害和正统DPS有的一拼?

  A:不会,如果织雾的治疗量是100%,风行的DPS是100%,那么织雾打伤害大概就是50%+50%这种感觉

  Q:织雾拳已经成官方说法了吗?

  A:这个词很多人都再用,我们也觉得很好用,特别是在闲聊的时候。

  (我们也是玩魔兽的呀。入乡随俗是很正常的。)

  Q:还有奶僧都在想,灵龙式会吃近战技能么?

  A:所有的织雾,无论是什么姿态,在设计的时候都会视为近战

  牧师

  Q:能说清楚点么?历史重新上演了。暗牧又成2套装备2套宝石的职业了。

  A:大部分职业都应该根据天赋和手法来调整装备;在这点上暗牧并没有多大区别。

  盗贼

  Q:如果把暗影步改回基础技能,那么取代它的是什么?速度爆发还成,但不能解决根本问题

  A:5.4里暗影步这整层天赋都强化过了,我不信你们还有走位问题。

  萨满

  Q:99%的元素萨可以被80%的法术贼轻易干掉,德拉诺里求给力

  A:不同阶段,我们的平衡调整目标都会有所不同

  Q:决战奥格里元素萨的伤害也不过是中流。为毛你们还要削弱闪电箭?

  A:MOP里的伤害和WOD有一毛钱的关系么

  Q:不明白地震术为何不砍掉,这个技能不是最应该砍掉么,谁会用啊?

  A:我们决定让地震术非常给力哦

  术士

  Q:让直接伤害变成周期性伤害&瞬发技能

  A:是的,献祭这么就成腐蚀术了,有意义?

  Q:腐蚀术瞬发不就是痛楚么?

  A:不会,但是让腐蚀术也有层数就会一样了。

  Q:你们知道术士在团本里很需要灵魂碎裂吧。这是个好技能,再考虑下吧。

  A:每个技能都是三思而后砍的。不过这些都不是最终改动;主要看beta的反馈。

  战士

  Q:你们这么改,不怕以后团本没人带防战了么,什么团队技能都没有?

  A:我们砍了很多重复的团队技能,不只是防战。

  Q:瓦解怒吼和拳击共CD,不如合并算了吧?省个按键

  A:那这就算一次不小的增强了

  Q:为啥?单目标也可以用瓦解啊

  A:两者冷却时间不同。

  Q:为啥砍掉盾墙?这是标志性技能啊,战士比其他职业更需要免伤技能啊(DPS战士)

  A:我们提高了剑在人在的效果,你不需要两个盾墙

  Q:2分钟CD,不够用吧。为啥前面把盾墙从5分钟降到3分钟

  A:你觉得剑在人在比较好咯?而且再次强化过了?嗯哼

  Q:狂暴姿态:每次受伤提高1%伤害,持续15秒,最多叠加15层。(3秒冷却)这样如何?

  A:这个设计不行,玩家会故意站火里提高DPS。

  角色道具

  Q:需要一个大背包的成就可以账号共享么,还是说还是要小号一个个刷过来?

  A:应该不会,这个有技术限制。我们可能会修改下。这个不像"100次击杀"那种成就好弄。

  Q:所以我为了拿个成就就要一直用不喜欢的号啦?呵呵

  A:我不会为这个成就辩解 - 它确实有问题;如果做成像"疯狂的"那种光辉事迹也许会好一些

  Q:WOD上线时黑暗萨满幻化套也会像传家宝那样绝版么?

  A:不会, 相关光辉事迹和传家宝会绝版,英雄难度坐骑掉率降低。

  Q:把旧本里的东西都干掉能让你神清气爽么?说实话传家宝完全没必要绝版啊

  A:99.9%的游戏内容都不会消失,我们砍掉的只是当前版本下给予的额外奖励。

  Q:是时候把传家宝奖励加进随机团了吧?它们已经差不多可以功成身退了。不然为啥要逼玩家回去打旧本?

  A:加尔鲁什的传家宝是弹性团以上难度团队的特别奖励。而且德拉诺开始后就绝版了。

  Q:是武器没了还是不掉了?

  A:不掉了,我们不会砍掉你辛勤劳动换来的成果。

  德拉诺之王属性

  Q:德拉诺之王里宝石只有次要属性了吧?额外护甲和精神宝石有没有?

  A:是的。没有。

  PVE

  Q:随机团里狂暴时间能再充裕一点么?

  A:总体上,狂暴时间并非随机团灭团的主要原因,回头我看下加尔鲁什的数据去。

  Q:我觉得随机团狂暴时间根本不算个事啊。碰到个有装备的坦克说不定扛到下次维护呢?

  A:差不多。狂暴时间太长可能会导致一堆人躺地板没事做。

  Q:让魔杖攻击不占GCD如何,有时我会手残右键点到目标。希望魔杖不会吃掉GCD啊。

  A:不可能,那样魔杖就成了法系必选,还会成为输出的一个部分。

  Q:你觉得决战奥格最后几个BOSS比较难的是哪些?到索克还好,最后3个太难了。

  A:英雄难度么?索克到攻城技师的难度跨度有点大,或许会在线修正掉。纳兹戈林之后就开始难打了,个人觉得。

  Q:前面几个BOSS基本没难度。能打掉1号基本后面都可以打掉。难度从纳兹戈林开始。

  A:如果你们团装备都很好,那么前面就会觉得没难度。实际上并非如此。

  PVP

  Q:练习赛是2v2,3v3,5v5都有么,还是只有一种?

  A:没有5v5的练习模式。不过目前还没定就是了。

  Q:评级竞技场能不能单排呢?这年头想找个基友太难了。

  A:竞技场开了跨服组队,还有团队查找器可以用。那么想单排就打练习赛吧。

  Q:评级战场输掉不能奖励征服啊,这一奖征服,茫茫多的混分队啊,评级就这么毁了有木有。

  A:不可能,我100%不同意你的说法。再混的混子,有一天也可能成为高玩。

  Q:阿斯兰有类似雷神岛的日常系统么?其实PVP这个还蛮好的

  A:跟我说说你都喜欢哪些

  Q:PVP装等如何影响玩家血量?进入战斗后血量会提高么?

  A:你的血量百分比不变,数值增加

  Q:尼壕,高装等的精锐装备可能回归么?或者给精英开个天梯,普通玩家一个天梯?

  A:目前没这打算。这种设置可能导致某个级别很难突破,因为在此之上的玩家装备会更好。

  Q:好吧,那我觉得至少多给点金币奖励吧?我只打PVP,结果包里完全没钱了。

  A:当然可以。PVP会提供一些新奖励,让你收入增加。不过PVP也不可能让你发大财。

  Q:砍了这么多控制技能,那DK4个免控技能岂不是要逆天?

  A:我们会评估免控技能的价值,2个是特殊技能(昏迷/恐惧),2个是天赋。

  Q:DK可以用预判来代替快速反应么?

  A:高玩喜欢预判免疫效果,一般的玩家则会不理解为何免疫无法解控制

  A:战场频道有待改善,待做

  Q:如果你过滤掉傻缺,傻X,往上压等词汇,基本上战场就安静了

  A:有性格是好事,但是有的性格并不好

  Q:能用决斗来提高装等做日常么?

  A:当然,不过对面把你打跪了不要哭哦

  Q:hot有这效果么?

  A:目标PVP时就可以

  Q:德拉诺里赛季的装等差距能再合理一些么

  A:双装等系统可以让我们在不同版本里的装等设置更合理。

  Q:那PVE装备是不是也可以这样?现在4套PVE装备才有2套PVP装备。

  A:当然。比如哦,低等级的装备,装等差可能是40,高级的装备,PVP和PVE装等差就成20了。

  A:我说的是最低级别/最高级别的PVP装备。

  Q:可以进入战场后锁定专精么?避免出现这种情况

  A:当然,在德拉诺里,排战场时会选择职责,你只能使用职责对应的专精进入战场

  Q:就是说不能多选职责了?3选1是吧?

  A:你可以多选,但是系统反馈回来时会决定你的专精,你不像治疗就不要选治疗

  Q:那系统会分配你个不能用的职责吗?当然我觉得不应该全选

  A:你只能选你能担任的职责(如果你是增强/元素,那么就不能选治疗)

  世界

  Q:永恒岛稀有刷新速度太混蛋了。我的盗贼20分钟才打掉一个

  A:我以前觉得稀有血量加成确实有点不合适,不过现在已经改好些了

  要塞

  Q:要塞不是账号共享的吧。那随从至少能够账号共享吧?(可以设定一些特例,成就什么的)

  A:随从其实是有所取舍的,各个随从有不同的技能,所以不共享是正常的。

  Q:能和NPC一起打练习赛么

  A:这个不错,看看有没有时间做这个,也许是今后资料片的PVP新元素哦

  Q:其实这个是阿斯兰的核心机制

  A:Holinka其实还想在阿斯兰盖要塞呢。火海中的要塞!

  Q:那就是说,联盟要塞就固定在影月谷了?又蓝又暗的天空很不爽啊。对角色扮演也不好。

  A:我们考虑到这个了,目前正在研究怎么改天空效果。我们希望玩家感觉良好,因此视觉效果一定要好。

  Q:真好,所以要塞有能改变天空效果的道具/任务/商人/奖励咯?做这些有压力么?

  A:你这个想法很好!我们在永恒岛试验了天气石,可以做点类似的。

  Q:这个点子还可以扩展到建筑和随从嘛,我要角色扮演

  A:我也想!我想给随从各种各样的帽子!

  Q:能邀请其他玩家来要塞么,还是说已经不行了?

  A:当然可以

  Q:既然要塞和升级息息相关,那不是必须做任务才能解锁要塞了?就不能随机本解锁么?

  A:基本上,进德拉诺就有要塞了,不过你愿意的话还是可以站主城升到100

  Q:这个恶心了,任务升到100级会比排本快么?

  A:任务能解锁大量福利,不过满级后也有别的办法获得这些福利。

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
[编辑:不详]
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