推特:牧师新雕文 心灵震爆给予三颗暗影宝珠
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职业 Q:到15级时选择专精后你会学到什么技能? A:你在各个等级都能学到没专精要求的技能,像今天一样。这没变。到10级时,你可以选择专精。 Q:“技能为了升级更平滑已经重新排列顺序”,我们何时能达到峰值? 猎人 Q:别忘了替换集中射击。我感觉它比烈焰射击更差。非常无聊。 Q:我只是不懂为何瞄准射击和强风射击能造成大量伤害,但集中射击在巨长的读条之后就造成一丢丢伤害。 Q:开发组让mop中的法力不是问题。为何现在要改变主意?我怀念过去的奥法。 武僧 Q:作为织雾,我可以在史诗难度全部用织拳,还是只在特殊情况用? Q:酿酒4真气爆炸(+8.3%真气利用率)与3真气爆炸(+22.2%)相比是个很废的防御技能。在循环中只用3气? Q:平静之气听起来对踏风很差,因为无法避免能量溢出。如果cd/持续时间更短就会更好了。(注:武僧100级技能,你身体和精神进入宁静状态,持续10秒。在此状态下,所有真气消耗都会立刻补满。1.5分钟冷却) Q:有什么能解决禅意珠除了在极端情况下毫无作用的问题吗? 牧师 Q:我会用它,虽然不是强制性的,也不是太好。 Q:你让惩戒骑有了圣光闪现的德拉诺专长。 Q:在wod中暗影宝珠会像圣能和真气一样在脱战后递减吗?心灵盛宴雕文让我相信他们会。 盗贼 Q:出血不再是敏锐循环的一部分,除非不能用背刺? Q:出血会打破背刺? Q:你是说敏锐在正面<其他所有人,但敏锐在背后=其他所有人,我懂了为啥这么少人在pve里用敏锐了。。。 Q:请帮我理解野性/敏锐的区别。保持站位很难? Q:难度是定义专精的一部分吗?那么你要如何平衡更难专精的伤害? Q:更难得专精会有个不同的补偿点(略高)? Q:你是说敏锐很难,伤害才高一点点? Q:你能解释为何在wod里砍了邪恶召唤吗? Q:mop移除了穿刺伤口,能恢复这一改动吗?敏捷不再提供暴击听起来是一个巨大的削弱。 Q:好吧,那能量恢复呢?你想让盗贼和猫德更活跃,对吗? Q:我是说更少的被动,更少依赖自动攻击。 Q:你那篇日志隐含的意思是什么?盗贼不用刀扇就没有传播毒药aoe的能力。 萨满 Q:这个3系都可用? Q:元素还有顺劈3-5个目标的能力吗? Q:某些人喜欢变形效果。他们的效果能在萨满幽灵狼变形后依然存在吗? Q:我不认为随后8周会有什么变化。。。 德拉诺之王数据 Q:多重打击将如何与触发星涌术(枭兽)或热力迸发(火法)作用? Q:控制效果可以多重打击吗?(比如我燃烧多重打击,眩晕会递减吗?会重置dot吗?) Q:如果圣殿骑士的裁决多重打击了,那多重打击也会触发像原先一样的精通伤害吗? Q:那么圣殿骑士的裁决x点伤害,多重打击x/30伤害,都能触发精通,那个技能能都多重打击?我认为仅圣殿骑士的裁决可以的话会更有意义。 Q:多重打击伤害会打破如变形术的控制还是会更智能? 团队查找器和英雄地下城 Q:不能在随机团里看到套装了,他们肯定恨死了。 Q:随机团的改动将使其远离一般玩家,让其变为精英玩家的玩具。 Q:“有组织”的团队对许多把随机团作为最终体验的人来说什么都不是。而且所谓的紫装又不是套装。 Q:随机团比英雄地下城掉落更好? Q:意味着玩家的小号仍要通过弹性/英雄/史诗的历程来提升装备。 Q:10人普通魔古山会为了463装备调整? Q:等等,你是说我们在6.0还能穿着英雄地下城装备打英雄团本?向我们之前打普通团本一样? Q:你说随机团高于英雄本,是你认为不能满足精英们才把它作为推进度的一部分吗? Q:随机团装备有独特外形还是跟地下城共享? Q:最少10人的话,坦克怎么办?需要1坦还是2坦? Q:如果没副坦却开boss了会怎么样? Q:如果boss需求的职责玩家不足,能否让大家不能开怪? Q:英雄地下城还是计划比随机团难吗?这样很怪,更好的掉落,却更简单。 Q:你每天一次啥意思?我们每天不能打好几次英雄地下城? Q:这一点都不有趣。英雄本重做,组队又不能排随机英雄地下城。有什么能防止悲剧重现的吗? Q:我认为人们会抛弃他们,及时有更多掉落。 Q:所以当我想武装小号时,我应该更想去英雄地下城而不是普通/英雄团本起步? Q:我在wod里不会参与团队。感谢你八辈祖宗。除了随机团玩家每个人都得到提升。我乐趣的核心已去。 Q:你要至少明白,许多人对随机团没有套装是非常失望的。
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