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推特:牧师新雕文 心灵震爆给予三颗暗影宝珠

  职业

  Q:到15级时选择专精后你会学到什么技能?

  A:你在各个等级都能学到没专精要求的技能,像今天一样。这没变。到10级时,你可以选择专精。

  Q:“技能为了升级更平滑已经重新排列顺序”,我们何时能达到峰值?

  A:这取决于我们之后的开发进程。

  猎人

  A:猎人的生日礼物!现在计划替换烈焰射击,将急速射击还给射击,给生存添加捕熊陷阱。

  Q:别忘了替换集中射击。我感觉它比烈焰射击更差。非常无聊。

  A:从游戏测试情况来看,它跟无聊可不沾边;它对你的循环影响深远,有着极高技巧要求。

  Q:我只是不懂为何瞄准射击和强风射击能造成大量伤害,但集中射击在巨长的读条之后就造成一丢丢伤害。

  A:你似乎完全忽略了集中值回复,或忘了其的相关性。它真不是这样。

  法师

  Q:开发组让mop中的法力不是问题。为何现在要改变主意?我怀念过去的奥法。

  A:哪种奥法你最喜欢?我个人喜欢大灾变的,其体验简单却独特。

  武僧

  Q:作为织雾,我可以在史诗难度全部用织拳,还是只在特殊情况用?

  A:都可以,这取决于你要如何完成工会的治疗策略。

  Q:酿酒4真气爆炸(+8.3%真气利用率)与3真气爆炸(+22.2%)相比是个很废的防御技能。在循环中只用3气?

  A:你怎么算的?

  A:通常来说,如果你不能从aoe里获益,你应该用3气爆炸。4气不是很废的。

  Q:平静之气听起来对踏风很差,因为无法避免能量溢出。如果cd/持续时间更短就会更好了。(注:武僧100级技能,你身体和精神进入宁静状态,持续10秒。在此状态下,所有真气消耗都会立刻补满。1.5分钟冷却)

  A:它会调整。

  Q:有什么能解决禅意珠除了在极端情况下毫无作用的问题吗?

  A:我们还在调整。会的。

  牧师

  A:另一个小生日礼物给牧师。。。心灵盛宴雕文:你对每个敌人的第一次心灵震爆总会给你3颗暗影宝珠。

  Q:我会用它,虽然不是强制性的,也不是太好。

  A:我们还在讨论它的强制性;可能会把它做到德拉诺专长里。

  Q:你让惩戒骑有了圣光闪现的德拉诺专长。

  A:基本上所有dps都有几个防御性专长,就像这样。

  Q:在wod中暗影宝珠会像圣能和真气一样在脱战后递减吗?心灵盛宴雕文让我相信他们会。

  A:是的,很慢(我记得好像是20秒后开始减少,然后每5秒。差不多是这个数。)

  盗贼

  Q:出血不再是敏锐循环的一部分,除非不能用背刺?

  A:是的。

  Q:出血会打破背刺?

  A:背刺>出血,除了在正面,或背后伤害比正面更有效(非常罕见)

  Q:你是说敏锐在正面<其他所有人,但敏锐在背后=其他所有人,我懂了为啥这么少人在pve里用敏锐了。。。

  A:每个玩家间技能的差异能轻易掩盖正面和侧/背面的区别。敏锐很难。

  Q:请帮我理解野性/敏锐的区别。保持站位很难?

  A:不是。

  Q:难度是定义专精的一部分吗?那么你要如何平衡更难专精的伤害?

  A:是的。这很难。

  Q:更难得专精会有个不同的补偿点(略高)?

  A:在某些极端情况下是的。强调在“极端”下“略”高。

  Q:你是说敏锐很难,伤害才高一点点?

  A:是的。但是,大多数的疑惑是在团队本里遇到的,这里转目标很慢,速度也慢。

  Q:你能解释为何在wod里砍了邪恶召唤吗?

  A:为了大致正确平衡数据。这不是对专精的削弱。

  Q:mop移除了穿刺伤口,能恢复这一改动吗?敏捷不再提供暴击听起来是一个巨大的削弱。

  A:绝对没有,你只看到数据挖掘,然后考虑是对专精的加强/削弱,但我什么都没说过。

  Q:好吧,那能量恢复呢?你想让盗贼和猫德更活跃,对吗?

  A:你所谓“活跃”是什么意思。

  Q:我是说更少的被动,更少依赖自动攻击。

  A:猫德的自动攻击伤害已经很低了。盗贼不同专精略有不同,有些时候高点,但不那么离谱。

  Q:你那篇日志隐含的意思是什么?盗贼不用刀扇就没有传播毒药aoe的能力。

  A:刀扇(或剑刃乱舞)对其支持很好。

  萨满

  A:最后一个生日礼物。萨满德拉诺专长现在“元素释放也能提高移动速度30%,持续4秒。”

  Q:这个3系都可用?

  A:还在讨论。本来仅用于元素/增强,但我们也看到了对恢复的价值。

  Q:元素还有顺劈3-5个目标的能力吗?

  A:恩,没计划改变。

  A:角色/物品

  Q:某些人喜欢变形效果。他们的效果能在萨满幽灵狼变形后依然存在吗?

  A:可能。我们在努力。

  Q:我不认为随后8周会有什么变化。。。

  A:在6.0,云端祥龙不再要求云端祥龙骑术。

  德拉诺之王数据

  Q:多重打击将如何与触发星涌术(枭兽)或热力迸发(火法)作用?

  A:多重打击不会触发,除非明确说明了,我不认为我们会让这两者由多重打击触发。

  Q:控制效果可以多重打击吗?(比如我燃烧多重打击,眩晕会递减吗?会重置dot吗?)

  A:伤害可以多重打击,debuff不能。(像暴击一样)

  Q:如果圣殿骑士的裁决多重打击了,那多重打击也会触发像原先一样的精通伤害吗?

  A:它是单向的,虽然我记不太清了。我想是“精通可以多重打击,多重打击不能有精通”

  Q:那么圣殿骑士的裁决x点伤害,多重打击x/30伤害,都能触发精通,那个技能能都多重打击?我认为仅圣殿骑士的裁决可以的话会更有意义。

  A:不。裁决x点,多重打击裁决0.3x点;精通y点,精通多重打击0.3y点。

  Q:多重打击伤害会打破如变形术的控制还是会更智能?

  A:它不是顺劈。

  团队查找器和英雄地下城

  Q:不能在随机团里看到套装了,他们肯定恨死了。

  A:这很不幸,一些玩家可能有这样的感觉,但绝不是我们听到的那样。

  Q:随机团的改动将使其远离一般玩家,让其变为精英玩家的玩具。

  A:我不这么认为。wod让“有组织”的团队更平易近人。随机团仍有紫装。

  Q:“有组织”的团队对许多把随机团作为最终体验的人来说什么都不是。而且所谓的紫装又不是套装。

  A:是的,我没跟你争论这点。只是不同意“随机无套装”=“团队只是精英玩家的玩具”。

  Q:随机团比英雄地下城掉落更好?

  A:6.0随机团的装等介于英雄地下城和普通团之间,和现在一样。

  Q:意味着玩家的小号仍要通过弹性/英雄/史诗的历程来提升装备。

  A:还有其他装备追赶来源。我们会根据英雄地下城的装备调整第一个普通团本的装备。

  Q:10人普通魔古山会为了463装备调整?

  A:会。但是普通10人魔古山我们在6.0里叫英雄。这点你要注意。

  Q:等等,你是说我们在6.0还能穿着英雄地下城装备打英雄团本?向我们之前打普通团本一样?

  A:如果你足够优秀,当然。但显然其他来源的装备会很有帮助。

  Q:你说随机团高于英雄本,是你认为不能满足精英们才把它作为推进度的一部分吗?

  A:许多人希望我们为他们的特殊需求而设计。我们不会试图迎合任何一群人,而是做一个连贯有趣的游戏。

  A:澄清:随机还是有饰品,他们独有,不是普通/英雄/史诗的缩水版。

  Q:随机团装备有独特外形还是跟地下城共享?

  A:与地下城不同。

  Q:最少10人的话,坦克怎么办?需要1坦还是2坦?

  A:随机仍要25人团队。2坦。战斗设计经常从根本上需要2坦。

  A:不过如果有人掉了,数值会根据团队压缩,直到有人来填满。

  Q:如果没副坦却开boss了会怎么样?

  A:如果没副坦,boss又要求2个坦,那你就不该开怪。

  Q:如果boss需求的职责玩家不足,能否让大家不能开怪?

  A:这是个有趣的想法,会考虑下是否可行的。

  Q:英雄地下城还是计划比随机团难吗?这样很怪,更好的掉落,却更简单。

  A:随机团有门槛,英雄地下城一天一次。随机团每周一次,地下城每天一次。

  Q:你每天一次啥意思?我们每天不能打好几次英雄地下城?

  A:你可以无限排随机地下城,但是个人地下城会按天锁定。

  Q:这一点都不有趣。英雄本重做,组队又不能排随机英雄地下城。有什么能防止悲剧重现的吗?

  A:说实话,我们不会调整地下城和进入团队本的限制。这在大灾变里是个明显的错误。

  Q:我认为人们会抛弃他们,及时有更多掉落。

  A:如果掉率一致,这会扼杀随机团。我们不想扼杀它。地下城仍与追赶机制相关。

  Q:所以当我想武装小号时,我应该更想去英雄地下城而不是普通/英雄团本起步?

  A:是的,或者你可以去随机团。或者你可以从其他野外获得装备。你想哪样都行。

  Q:我在wod里不会参与团队。感谢你八辈祖宗。除了随机团玩家每个人都得到提升。我乐趣的核心已去。

  A:请你说清楚,你乐趣的核心是收集职业要装?你获得你套装之后停止团队活动了么?

  Q:你要至少明白,许多人对随机团没有套装是非常失望的。

  A:当然,更快的获取装备可能会缓解一些,但我们知道我们必须在什么地方弥补回来。

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
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