推特汇总:火车王成就改动 要塞系统不会花钱
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职业 Q:法术效果过滤有点意思哈。进攻/防御大技能还是可见吧,比如黑暗灵魂,痛苦压制? A:痛苦压制可见,黑暗灵魂一般可见 Q:问:既然复仇已经不提升DPS了,那么AOE复仇递减会继续影响坚毅效果吗? Q:能关闭法术过滤么?机器配置够好就不用过滤呀 设计师:你们觉得哪些进攻/防御类大技能有很明显的视觉效果?那些不容易看见? 玩家:萨满的升腾太耀眼了,尼玛隔着地图都能看见啊,结果伤害还那么低 设计师:唔,升腾其实是个技能效果和价值相匹配的一个范例 玩家:好吧,只是和其他职业爆发感觉不大给力,还有些看不见的爆发,比如虎眼酒 设计师:要改的话肯定是把虎眼酒变得更明显,不会把升腾做的更傻 死亡骑士 Q:死疽如何影响冻疮? Q:那是刷新持续时间么,不然其实这个效果其实是让效果更难上了 猎人 Q:我想知道,猎人的设计是移动站有优势,这是不是意味着单目标木桩猎人DPS肯定打不上去了?不公平啊! 武僧 Q:解释下德拉诺之王里的业报之触为啥被削弱了? Q:感谢你的回复,不过实际上业报之触还是削弱了;伤害减少了50%,治疗和吸收又少了25%! 圣骑士 Q:评级战场里惩戒骑需要奶骑没有的技能,而且能和团队人数想作用。比如日光术,死亡之握,击退…… 术士 Q:术士从来就没有成为一个真正的坦克职业,不如把坦克做进去,让术士也能切个T吧 战士 Q:抱歉,不知道你回答过没有,为啥你们想把防战做成输出。战士本来就可以打DPS呀? 最后,这还是一项实验,不一定会继续发展,也不一定会改到所有坦克职业上去。 Q:巨人打击雕文,点燃武器雕文,怒气,狂暴姿态,怒气是不是要成法力了?真无聊 Q:是啊,那么循环复杂的话,输出会高很多么? Q:剑刃护甲带来的效果对比正统DPS装备如何? 角色/道具 Q:6.0上线后,英雄难度决战奥格的装备会变成史诗级么? 成就 Q:声望/挑战模式服务器第一的成就还有么? Q:额,这种成就简直就是毒品啊么,为了满级啥都不顾了 Q:既然上层黑石塔重制了,火车王的成就还能做么? PVE Q:据说可以直接随机团然后挑战模式然后史诗难度?太开心了! Q:以后还是可以速升到满级,然后第1周刷满一套团本入门装是吗,和以前差不多? Q:那么挑战模式的装备并没有普通难度好咯?我的理解是比普通好,比英雄差? Q:传家宝只有打团本才有真是太让人伤心了,你要知道很多人只做做任务跑跑地图的。 Q:我打团本的时候经常有人一声吼:"卧槽,忘记换幸运符了" Q:不如就让幸运符保留现在的机制嘛,每周3个上限,但是次级兑换物没有限制 Q:让要塞也能出幸运符呗,这样简直是锦上添花啊 Q:周2可以获得幸运符是么,采访里有点听不懂 Q:只有三种方式获得幸运符么?要塞受到攻击怎么办? Q:不是我说,实际感觉可不自由。现在多弄点兑换,过几周慢慢换不是更好 Q:一些改动让我的传家宝废了啊,暗牧要精神毛线用啊? Q:德拉诺里团本外能出团本等级的装备么?商人,制造,随机团难度? Q:WOD的普通就是弹性吧?MOP里的世界掉落都是普通难度/WOD的英雄难度,这不是削弱了商业制造道具么? Q:你能肯定今后不会出现雷电王座里无法跳过的过长动画么 Q:以后还会出现世界最顶级公会一个月都打不掉的BOSS么?可能么?比如凯尔萨斯,0灯尤格萨隆,H巫妖王 Q:H加尔鲁什1T1治疗能打,太糟糕了,不要让旋风斩阶段能清掉debuff啊 团队查找器及英雄难度副本 Q:新的随机团让我很不高兴,真不该预定德拉诺资料片的,不掉套装了啊,我又没固定时间。 Q:为啥英雄难度5人本难度比随机团高,掉落还比随机团差? Q:似乎MOP里随机团必打的思路没有解决啊。 Q:小号除了随机团简直没事做啊,大号要赶进度也是必刷么 Q:其他人一看你装备就知道你打什么团的了,那以后不是随机团=新手小白? Q:我居然在为随机团的调整说话,这个调整对随机团就是一记重创 Q:提高掉落门槛=随机团休闲玩家AFK,这就是你们的商业模式? Q:随机团的朋友们,暴雪不在乎你们买不买月卡,回答就是这样 PVP Q:都是毕业装备,如果大家装等不相上下,那这样PVP竞争会更激烈,而不是完全打不过直接滚出 Q:树人能有宠物条么,有事对面解了控制树人就不读条了? Q:练习赛回归了?耶!低等级能用么? Q:感觉练习赛也有匹配等级,不过这个系统不就是用来见识不同等级的玩家么?还有更多信息么 Q:我敢说PVP附魔非常成功,德拉诺里是个什么设置? Q:练习赛能跨服么?这样公会就能和其他服务器的公会一较高低了 Q:战争游戏呢? Q:我担心用旁观者模式来指导评级战场或竞技场,旁观者可以看到很家注意不到的细节。 Q:德拉诺之王2v2有调整么,如何平衡PVE2件套4件套在PVP里的效果?不希望太OP哦 Q:PVP套装有新的效果么?是每个版本换一次,还是整个资料片都不变? Q:那装备本身怎么个提高法?巫妖王的NAXX装备vs经典旧世的NAXX装备? Q:那么只是外观效果还是说等级越高,装等越高呢? Q:团本玩家的装备很多啊,可以将效用最大化。PVP玩家就一套装备。能多一些选择么? Q:除了竞技场,还有别的途径拿到给力点的PVP装备么? Q:既然竞技场和评级战场打满征服,那为何我就不能用随机战场打满呢?还是说战场都不给征服了? Q:世界PVP里,PVP装备>史诗装备这个设定是否有必要?史诗装备所需的时间和努力也很多,应该等同PVP装备吧? Q:重要的PVP法术效果还是会保留吧? Q:好吧,正经点:作为联盟,随机战场不是奥山和征服,我怎么才能打赢?难道必须抱对打了? Q:TBC时代我很喜欢带着小号去古拉巴什竞技场PVP啊,德拉诺里大号带小号有什么说法么? 要塞 Q:我不喜欢要塞,不想玩这个内容怎么才能回避它?感觉上没要塞就不好升级的样子 Q:随从,专业建筑,个性化,任务……一切的一切 Q:不过肯定会很麻烦啊? Q:要塞防御战能主动触发么?不然开启频率如何? Q:能邀请好友来要塞么?这个是魔兽版的家园系统吧,邀请好友很重要哦 Q:要塞很费钱吗?我的金币加起来也就一点点。 德拉诺之王 Q:暴雪论坛上还没有6.0的具体日期是吗?不过肯定会给我们一些准备时间对吧?
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