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推特:坦克专精可练级 战士群反冷却时间30秒

  决战奥格饰品效果

  A:决战奥格的迅疾,增幅,多重打击,顺劈效果饰品会随着你等级增加而效果递减。

  Q:德拉诺里有随着等级而增加的基础攻击强度吗?

  A:应该没有

  Q:今后还会有巨龙之魂那样有"装备效果动画"和"命中效果动画"的武器么?

  A:可能吧,我们想整整。有的团本我们都做饰品去了,有的团本则做在武器里,诸如此类。

  Q:好吧,德拉诺里套装奖励还没出,不过史诗级的套装奖励应该和普通/英雄一致吧?

  A:当然

  Q:兑换物品都可以升级了?

  A:是的,升级套装兑换部位即可直接升级你兑换的装备。

  坦克

  Q:在追求效率的新治疗机制下,坦克会不会很危险?

  A:坦克的自疗量会低于他们保命所需要的治疗量。

  Q:所以坚毅提供的治疗效果低于复仇咯?还是说坦克根本就没有这些自疗技能?

  A:自疗技能不会改得那么强。MOP坦克,治疗不怎么刷也能活的很好。

  Q:我还是希望怪物伤害高一些,坦克的一部分乐趣就在于能险中求生

  A:完全赞同你的说法。

  Q:坦克的基础伤害足够用防御职业升级了吧?

  A:绝对可以。

  职业

  战士

  Q:据说有个天赋用群体反射替代法术反射,冷却时间由25秒提高到1分钟

  A:法术反射=25秒CD(雕文20秒)

  A:群体反射=替代法术反射,30秒CD(雕文不影响)

  猎人

  Q:问个问题,集中射击伤害受德拉诺次级天赋影响吗(强化稳固/眼镜蛇射击)?

  A:是的,集中射击会受到相关次级天赋加成,所以影响不大;是按这样调整的。

  德鲁伊

  Q:鹌鹑+150%回蓝效果和现在日月之蚀一致么?

  A:蓝肯定够打DPS了

  Q:飓风的蓝耗砍得很不错,为啥星界风暴还要5w法力,这不是不能AOE了嘛

  A:6.0里蓝耗还是一样(很低)

  Q:是我唠叨了吧,新的平衡德循环貌似对移动战PVP惩罚很大哦

  A:我们会让星涌术成为瞬发

  Q:正弦波类的循环对时机把握的要求其实不大,因此额外伤害提升也很少,无论上手还是精通都不会是难事

  A:顺带一提,我们正在试验40秒的循环(沉醉效果下还是20秒),DOT持续时间提高到20秒,而且在能量条两端还会暂停一会(增加时间)

  A:简单来说:新的正弦波是-110到110,峰值为-100/100

  武僧

  Q:尼豪!我要问个武僧的问题,正面锥形的具体形式是什么,青龙吐息方向究竟是啥?

  A:正面向前

  牧师

  Q:噬灵疫病感觉其实还是属性快照技能啊?

  A:是的,对于持续时间只有[6/急速]秒的技能,属性快照也没啥大不了

  萨满

  Q:其他专精,比如增强萨应该有和恢复萨类似的治疗

  A:比如成为基础效果的治疗风暴是吗?当然。

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
[编辑:不详]
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