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推特:战士角斗士姿态的弱点?团队技能很少

  职业

  Q:为何公共cd设限要比资源设限更糟?每分钟更多操作=更多乐趣。

  A:因为它会降低你玩游戏的即时选择,这是最重要的。这就是我们为何要提供一种混合不同游戏的方式;一些是公共cd设限,一些不是。希望每个人都有东西可玩。

  Q:如果耗蓝dps职业永远不会在制造伤害时空蓝,为何要用法力而不是用特殊资源放实用技能呢?

  A:因为不是每个人都需要有特殊资源。只是不同种类的游戏体验。

  Q:我得说我不喜欢你这逻辑。如果法力值是一个任意值的蓝条,那它有什么意义?

  A:它不是没有意义,它只是不会对dps作出限制。它通常限制实用技能/治疗输出。

  死亡骑士

  Q:我们有机会能看到一个小雕文,让传染的图标和视觉音效变成血沸的吗?

  A:不需要。视觉效果已经整合进去了。

  Q:我们能重新获得它的动画吗?

  A:我不记得我们用了10倍大小,红色渐变的视觉效果。这或许是新的,不是重获。

  猎人

  Q:集中值在读条时就会到上限,我哪算错了吗?

  A:听起来对的。集中射击会调整到会溢出“一点点”集中值的地步。这听起来是不可避免的事情。

  Q:稳固,集中,眼镜蛇——现在稳固和眼镜蛇射击对于生存来说真的有区别?

  A:专精制造的伤害的多少会根据护甲(和其他物理减免)减免。

  Q:稳固集中+武器集中是射击的风格,毒蛇钉刺+魔法精通是生存的风格,兽王呢?

  A:就目前而言,兽王是野兽,眼镜蛇射击“真的”射出一条眼镜蛇哟。

  Q:既然生存是魔法伤害,那为何加入流血的捕熊陷阱,这似乎是射击该有的。

  A:陷阱比魔法伤害更接近生存的理念。

  牧师

  Q:虚空之熵是设计在我们有太多暗影宝珠并且噬灵瘟疫不够放的时候用的?它会比噬灵瘟疫提供更高的伤害/每球?

  A:每球伤害比噬灵瘟疫高。

  萨满

  Q:你说过增强会有更多主动dps,但是大多数技能的武器%已经下调了,那会有更多的白字?

  A:我们也降低了50%的武器伤害。

  战士

  Q:问题是失去猝死触发巨人打击会解放怒气,这会破坏公共cd。失去压制也是损失。

  A:失去了猝死触发怎么了?我仔细检查了你的话。从我已知的信息来看,6.0的武器战非常容易达到公共cd上限,并且会用斩杀替换一部分技能。

  Q:角斗士姿态还能用集结呐喊/挫志战旗吗?还是说防战失去了这些技能?

  A:不;这是我们为角斗士设计的弱点;团队实用技能少。

  角色/物品

  Q:你看过多少萨满拿盾牌?你允许他们拿法杖和副手。。。

  A:绝大多数。

  Q:那为何远程萨满第一次掉落的加尔鲁什传家宝是法杖?

  A:不是。50/50的几率是法杖/锤,因为两个都是有用的武器。

  德拉诺之王属性

  Q:为何你们不把数据压的更低些?比如回到经典旧世的水平?

  A:这正是我们所做的,实际上1-60已经很线性了。我们将相同的线性程度扩展到90级。生命值翻倍而已。

  德拉诺之王

  Q:为何你们的alpha如此透明?其他的alpha更保密。

  A:我们认为我们能做的更好,社区互动从很多角度来看都是有价值的。

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
[编辑:不详]
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