推特:战士角斗士姿态的弱点?团队技能很少
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职业 Q:为何公共cd设限要比资源设限更糟?每分钟更多操作=更多乐趣。 A:因为它会降低你玩游戏的即时选择,这是最重要的。这就是我们为何要提供一种混合不同游戏的方式;一些是公共cd设限,一些不是。希望每个人都有东西可玩。 Q:如果耗蓝dps职业永远不会在制造伤害时空蓝,为何要用法力而不是用特殊资源放实用技能呢? Q:我得说我不喜欢你这逻辑。如果法力值是一个任意值的蓝条,那它有什么意义? Q:我们有机会能看到一个小雕文,让传染的图标和视觉音效变成血沸的吗? Q:我们能重新获得它的动画吗? Q:集中值在读条时就会到上限,我哪算错了吗? Q:稳固,集中,眼镜蛇——现在稳固和眼镜蛇射击对于生存来说真的有区别? Q:稳固集中+武器集中是射击的风格,毒蛇钉刺+魔法精通是生存的风格,兽王呢? Q:既然生存是魔法伤害,那为何加入流血的捕熊陷阱,这似乎是射击该有的。 牧师 Q:虚空之熵是设计在我们有太多暗影宝珠并且噬灵瘟疫不够放的时候用的?它会比噬灵瘟疫提供更高的伤害/每球? 萨满 Q:你说过增强会有更多主动dps,但是大多数技能的武器%已经下调了,那会有更多的白字? 战士 Q:问题是失去猝死触发巨人打击会解放怒气,这会破坏公共cd。失去压制也是损失。 Q:角斗士姿态还能用集结呐喊/挫志战旗吗?还是说防战失去了这些技能? 角色/物品 Q:你看过多少萨满拿盾牌?你允许他们拿法杖和副手。。。 Q:那为何远程萨满第一次掉落的加尔鲁什传家宝是法杖? 德拉诺之王属性 Q:为何你们不把数据压的更低些?比如回到经典旧世的水平? 德拉诺之王 Q:为何你们的alpha如此透明?其他的alpha更保密。
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