推特:工程技能与药水共CD 铭文学习容易
总体 Q:坚毅有没有一个平均的伤害/最大生命计算公式,我自己总是算不对 A:起始状态,每点伤害事件提供2*伤害/最大生命值,并在10秒内递减至0*伤害/最大生命值,所以平均值是1*伤害/血量。 Q:测试服怎么不能点100级天赋啦 Q:即便有10个技能,做个竞技场目标宏就很容易用了 Q:你说的话好难理解,竞技场目标宏究竟砍了吗? Q:德拉诺里还能买T3装备么,现在只有黑市有 (相关阅读:郭雅夫人离开 黑市更换场地) Q:有主属性附魔吗,还是说和宝石一样都没了?单手+副手和双手武器如何平衡? Q:我在研究alpha内容呢,不过感觉很多东西还是看不透啊 Q:术士黑镰头衔是账号共享的么? Q:香炉1小时冷却了,那想刷个染血铸币不是蛋疼的要死? Q:这包括世界掉落雕文么? Q:工程技能和药水共享CD了,我的手指又要重新熟悉按键啦! 职业 Q:所以角斗决心天赋的战士不能打团本咯,就是这么设计的么? Q:解释下武器战输出循环吧,巨人,致死,然后呢?猛击么,怒气不够啊 Q:武器战/元素的精通也可以改改了 Q:既然迅疾属性没了,你们打算改掉100级愤怒掌握天赋么? Q:武器战吵得很凶啊,我觉得是我们的观念问题,不应该总是想着用斩杀代替猛击,是这回事么? Q:MOP里的法术反射没了?30秒的群反太傻了不是? Q:是这个天赋用群反替代法术反射,并将25秒CD提升到1分钟么? 猎人 Q:巨熊陷阱4分钟CD了? Q:换个技能试试?生存猎就是制作陷阱,爆炸物,毒药的大师啊 Q:好吧,那让兽王打打瞄准射击如何?我关注的还是猎人专精的特色 Q:所以生存猎还是没有主动爆发?感觉上每个职业都应该有一个啊 Q:瞄准设计溅射效果受精确瞄准加成么?这个技能的表现不会变吧? Q:溅射无法"暴击",如果熔岩爆裂暴击了,那么溅射就暴击,30%暴击伤害。我有问题,你说的不对吧,Celestalon来解释下? 德鲁伊 Q:恒星闪耀是20秒的DOT吗,还是16秒? Q:鹌鹑的额外伤害是快照属性么?打了DOT伤害再切熊熊,不会减少10%的伤害 Q:看看,你看看,你看得见吗! 而且现在还是30秒循环(下个补丁是40秒),两端没有停留 Q:恒星闪耀如何根据平衡能量计算伤害?这个伤害是快照属性么? Q:举个栗子嘛,公式看不懂 Q:急速成为熊T的主要能量生成属性,那么是不是暴击需要更多爱?让暴击转闪避? Q:阳炎术+星光淋漓的法术特效会反应出AOE效果么? Q:抱歉前面没说完,斜掠技能(原本的潜行毁灭)不奖励连击点数了么? Q:额,口误,在测试服里,潜行的斜掠(突袭)不加连击点数,是bug么? Q:熊形态的调整完全搞不懂啊,厚皮提供的额外护甲奖励成为全职业被动效果了么 死亡骑士 Q:德拉诺里邪DK还有持续性的宝宝么? Q:血DK灵魂收割砍了?不触发血之气息还打它干嘛? Q:通用属性会同时提高灵界打击的治疗量和吸收量么?还是说不会双重加成? Q:心脏打击没了,血DK和邪DK的输出区别何在? Q:除开那些被动效果不谈,传染,灵界打击,缠绕填充,血DK和邪DK就这些 Q:符文刃舞直到怪死也没帮我打一下,咋回事? Q:冰邪DK的灵界打击呢,还有鲜血打击呢? Q:灵界打击对于冰DK和邪DK就是浪费资源,单刷都不行,灵界打击和乘胜追击就是两码事 圣骑士 Q:溅射如何影响圣印效果?迅疾没了是不是炽天使也要重做了? 武僧 Q:Watcher我也问过了,通用属性的问题;这个效果对伤害转治疗的技能会重复触发么(龙威显赫?) Q:可惜了,还以为织雾拳能有点福利的 牧师 Q:暗牧的虚空熵能究竟有何特点?能说说设计思路么 Q:6.0里暗牧加在其他目标身上的DOT对神圣洞察和暗之涌动的触发率如何? Q:90级天赋,取消了神牧伤害部分,那在救赎之魂状态可以用了么? 盗贼 Q:战斗贼精通要改改了 Q:毒药触发音效是不是没了?剃刀沼泽的视频里没听到呀 Q:希望盗贼专精之间区别更大,设计思路还是太像了 萨满 Q:溅射如何影响治疗链?比如一次治疗链(4跳+8溅射),每跳可以触发2次? Q:那奶萨不是可以一路链下去了? Q:那会在溅射目标上产生一个激光效果么?这才是重点! Q:新版的元素回响是不是没做好? Q:没有快照属性了,火舌武器的释放效果如何影响烈焰震击? Q:砍点伤害来源吧,增强萨有N种伤害来源,意义都不大 Q:那不要目标也可以元素释放了吧? 术士 Q:术士会有新的技能代替疫病肆虐么? Q:毁灭术的溅射能产生余烬,恶魔术的溅射能产生怒气么? Q:吸取灵魂的击杀只产生一个碎片很有问题啊,战场,评级战场和55里问题很严重,每跳还会产生碎片么? Q:痛苦术移动中没有瞬发/触发技能,其他职业移动战都有事做啊 法师 Q:思维冷却技能说明意思是霜火之箭又有瞬发了?
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