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蓝帖:种族新模型会更多的听取玩家意见

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  近几天的几则蓝贴,是关于新模型和团队副本难度的

  亡灵骨骼定制问题

  目前,我们的时间只能满足在现有选择项下,提高多边形数量/材质清晰度(这已经是里程碑式的进展啦),同时不拖延德拉诺之王的上线进度。如Chris所说,大家给出的角色个性化提议都非常的赞,我们也绝对会考虑大家的意见。

  为何要更新角色模型?

  因为现有模型已经非常老了!我们的环境越来越漂亮,地下城和团本的还原度也越来越高,地图的细节越来越逼真,英雄们也有了新的模型,敌人和首领更是引入了更细腻的模型和更高清的材质,诸如此类。相较之下,我们的角色模型就显得越来越难看。是的,就是过时了。你说的对,这项工程很浩大,也是我们的美工们非常愿意投入的一件工作。

  但是,对于你问的护甲方面的问题,是的,真正的护甲需要包裹你身体的大部分,不过很家却宁愿隐藏头盔——让别人看到你漂亮的脸蛋。新模型多边形数量增加,动画细节也有更多特效,这些和护甲都没有关系。此外,新的角色模型对于微电影的制作也如虎添翼,你可以制作出更精彩的桥段。对了,还有,实际上,很多护甲材质都是直接贴在角色模型上的。因此多边形和图像的升级也可以让护甲更好看,无论是新是旧。我们现在也可以设计一些装备,让人类男性能显摆出那高清的乳头和胸毛。这也算一种进步吧。

  根据这种逻辑,经典旧世里很多地方都需要更新高清材质咯。旧版怪物感觉就是从N64的主机游戏里搬出来的,很多树也很扎眼。

  恩,你说的对,如果有足够的时间我们也愿意更新它们。不过,大部分玩家也只是在高等级区域游戏,而且无论在什么资料片什么版本的什么地图,你看得最多的还是你的角色。而且这些生物大多和所在区域息息相关。在综合考虑过后,角色模型还是最值得更新的部分。

  团队查找器,随机团和团本难度

  喜欢一件事情是没有什么对错的。

  随机团在游戏里当然占了一席之地,即便对于那些团队组织者来说,随机团也是完全不一样的一类体验。主要问题在于,很家在进行一段时间的随机团后觉得还不够,想要更进一步;或者是那些不怎么喜欢随机团,也想要更进一步,但却不知道从何做起。我们希望我们可以让玩家更容易,更快地组织出团队内容(例如团本),希望德拉诺之王引入的团队查找器能够成功地做到这一点。

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
[编辑:不详]
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