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推特:将提高公会收入 被动技能隐藏显示

  职业

  Q:我的冰冷之爪(45%攻速加成)找不到了,不过从攻击速度上可以看出加速效果,怎么回事?

  A:我们想隐藏一些玩家无需理解的游戏被动效果,减少法术书内容。

  Q:我想了解这个职业的每一点特性,个人希望

  A:我们的计划是在游戏外做个说明档。

  Q:哈哈,不需要理解的被动效果,既然也不必去理解,那砍掉不得了?

  A:你认为的坏事可能在别人眼里却是个好事。这种提高攻击速度的效果对你操作这个职业并没影响,也不需要你多按一个键。只是输出和感觉上的一点区别。

  Q:结果新手就不明白为啥其他近战打得那么慢

  A:确实这是风险之一。不过这对新手技能操作/享受游戏/团队配合又有什么影响呢?

  Q:新手结果会因为技能说明不够而表现不佳

  A:事实会出人意料的,记得,你不能代表所有玩家。

  萨满

  Q:乱舞怎么改了?增强萨按键次数没那么多,我也不想玩按键太多的职业

  A:这样急速对你的循环就不会有非被动的影响效果了。当然,你也可以选择不堆急速。

  战士

  Q:为何当年熊/猫要分家,结果现在又给防战一个角斗士输出天赋?

  A:战士不能在一场战斗里既用角斗士输出,又用防御拉怪。一回事。

  Q:才不是一回事,当年是让1个专精一分为二,结果现在不切专精就不能输出,而且猫的技能很多也没有

  A:是啊,防战也是这样。你没看见防战不能在战斗里切换角斗士姿态么。

  Q:但是切角斗士姿态是瞬发的,比切专精换职责要容易得多

  A:当然,瞬发vs读条。不过变化也少,技能也少,诸如此类。区别大多了。

  PVE

  Q:最近休闲公会每周活动都不打了,公会收入基本也没了

  A:我们打算提高公会金币收入,从各种组队活动上入手(副本等)

  Q:6.0英雄难度团本的测试(已经是弹性团了)类似随机/弹性团么,史诗难度还是固定日期固定时段?

  A:普通和随机难度团本开放时间会更长。英雄和史诗难度有固定时间安排。

  PVP

  Q:貌似有人问过,征服点数只通过竞技场就能打满么?

  A:是的,竞技场和评级战场的上限是一样的。

  Q:好像有人问过,PVE服务器里,打完战场后还是有5分钟PVP冷却时间么

  A:我们考虑改变这个设置。

  Q:邪气鞍座能做成帐号绑定么,道具做成帐号绑定,不是坐骑帐号共享

  A:限制帐号是有意设计的。我们希望每个赛季都有一个新目标

  Q:那为啥不给每个赛季都加个新坐骑?

  A:这是理想上的目标,但经常没这个资源去做

  Q:啥时候能看到装备需要竞技场/评级等级才能买啊,除了那一点点外观效果

  A:大概是看不到了。我们不希望在某个等级上发生鸡生蛋的问题(特别是武器)

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
[编辑:不详]
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