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改革非末日 另类魔兽玩家的6.0游戏感言

  不知不觉之间,《魔兽世界》已经十岁了,如果再不去动刀子的话就带来更严重的问题。持续对游戏革新能让一款老游戏保持新鲜感,并且也让我们这些老玩家有继续玩下去的动力。

  不过凡事都要有个度,因为这些改变可能会让部分的玩家产生较大的疏离感,因为他们喜爱的游戏方式没了,被迫重新学习。让改动给游戏方式增加新鲜度的同时,还不能让改动过于冒进,两者的平衡十分难以取舍,重要的是对于改变的程度的拿捏。

  那么,暴雪对于魔兽世界的革新能否再次在即将到来的新资料片《德拉诺之王》给我们带来新的惊喜呢?从正在进行的beta测试上各类激烈的变化(译注:元素的精通居然重做两次),我们似乎能管中窥豹地见到冰山一角。但当我们回想一下混乱的大灾变时代,或多或少可以体会到这些改变对于游戏的意义。

  从《燃烧的远征》到《大地的裂变》,我一直在玩奶骑,实际上早在双天赋系统没来之前就玩了。不管是solo,还是组队当治疗,我大多都是用神圣天赋,使用的装备注重于提高暴击,用神圣法术来治疗或造成伤害。在有双天赋系统之前,大多数治疗职业就是这样玩的。而我觉得这样的玩法,对于穿板甲的圣骑来说会比穿布甲的牧师更安全些。这其实是一种很非主流的玩法,但我对惩戒没什么爱,加上我装备都是以神圣为导向的,所以我就坚持这个套路了。

  但当4.0来临,圣骑士这个职业迎来了许多改动。不仅传统的天赋树被移除,圣骑的治疗方式也变得很不意义,并且还加入了全新的圣能资源系统。当第一次体验这些东西的时候,我简直是震惊了,我几乎快不认识动作条上的技能了,得熟悉这套前所未见的施法资源系统,并且一些神圣的solo技能也没了。在经过一段痛苦的重新学习之后,我切到专为solo设置的惩戒系。不过,身穿神圣装备的时候,惩戒用起来甚至更不适合solo。更别提这还并非我喜欢的游戏方式,所以我又切回神圣了。尽管solo起来很慢,但我毕竟更习惯这种套路;但是越玩下去就越不适应,因为任务奖励的装备其实并不适合奶骑。

  结果呢?我就这样暂别这个熟悉的世界了,直到《熊猫人之谜》上线。

  当我回归的时候,我没有继续玩我那个玩了两部资料片的圣骑士,而是重新练一个武僧。我升到90级,和其他人一样,做任务,打raid,完成成就。直到最近这段等待新资料片来临的低迷时期,我才想起自己曾经是一名圣骑士。于是我重新启用那名被尘封已久的圣骑士角色,并清扫了一些外域和诺森德的任务和成就——都是之前自己完成不了的。

  然后,我的圣骑就来到了海加尔山,因为没有任务奖励的智力装备身上锁皮混穿。曾经收集过的套装都被我丢弃了,因为实在没足够空间存放这些东西,并且在幻化推出之前我就放弃了这个角色(好在4.0初期的装备不会像以前那样五颜六色)。我很怀念这个角色,特别是怀念以前玩奶骑时那种无坚不摧的感觉,哪怕我并不擅长杀人,但板甲装备的高护甲,外加强大的治疗能力让我能吸收很多的伤害,几乎无法被杀死。而这次,我完全对转惩戒没兴趣了,因为我找到如何用神圣solo的办法。

  神圣专精打怪并非暴雪强烈推荐的玩法,但至少还有一系列的法术,天赋和雕纹可供选择;让你能牺牲一点治疗能力换取伤害,哪怕点了一套根本没什么用的天赋配置。当然它绝不可能成为真正的dps专精,而当你选了合适solo的天赋和雕纹之后,它甚至无法成为称职的治疗者。尽管如此,我却得以继续进行我一直以来最喜欢的玩法,实际上这游戏从我上一次玩奶骑的时候就已经经过了许多的变化。

  那么我说这么多是为了什么?

  我想说的是,改变即将来临,但绝非世界末日。如果你在了解beta相关信息的的时候碰到自己不喜欢的东西,别太惊慌。你要做的就是留下你的意见,尽量清晰地表达你的看法。因为暴雪一直以来,都是基于玩家反馈而对游戏作出修改的。即便哪怕天翻地覆,海枯石烂,总有一些东西是永恒不变的。

  而到时候的你,可能会像我一样,看到暴风雨后的阳光。

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
[编辑:不详]
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