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推特:属性压缩不会改变游戏的单刷体验

  职业

  Q:问题在于,你会想去填满这些GCD,什么事不做光等着资源不是好设计。

  A:你的前半句很对,这是为了优化DPS。后半句不全对;盗贼/猫德就是例子。

  Q:等能量回复,最后不可避免地会留40-45点能量(低的时候只有30-35)

  A:这感觉不错啊

  死亡骑士

  Q:心脏打击没有了,鲜血打击没有了,血DK的鲜血符文和死亡符文可以用来打啥?

  A:传染(传染实际上合并了传染和血液沸腾的效果)

  德鲁伊

  Q:鹌鹑用什么回蓝,单目标输出不会空蓝么?我有啥做错了?

  A:鹌鹑只打DPS应该是不会空蓝的,现在所有回蓝效果都是被动的了。

  猎人

  Q:那些关于猎人的建议你们作何考虑?

  A:我们将荷枪实弹持续时间上调到了30秒,生存猎获得10%基础溅射属性。

  圣骑士

  Q:炽天使什么时候调整?现在100级天赋里这个绝对是最弱的

  A:会调整的

  战士

  Q:你们梳理战士泄怒技能时,为何保留狂风打击而不保留英勇打击

  A:因为砍掉狂风打击会让你的循环里出现大量限制时间类的效果;会感觉特别慢

  挑战模式

  Q:"奖励"插槽在挑战模式里不可用咯?其他奖励系统呢?

  A:是的,挑战模式里宝石不计入属性(和煞染宝石在5.x里不起效一样)

  PVE

  Q:6.0前置补丁里单刷旧本有buff么?

  A:有,不过不算是buff,更像低级战斗中的一些核心规则改动

  Q:熊猫人之谜93级的首领会受这项改动的影响么?这样我们100级就可以单刷熊猫人团本了?

  A:不会,熊猫人的满级团本不会压缩,估计有的职业100级还是可以单刷这些本,类似于现在单刷灾变团本一样。

  Q:单刷还是这种模式吧:等级差越大越容易单刷,越小越难刷

  A:是的,我们的目标就是在属性压缩之后不改变游戏体验

  PVP

  Q:测试服控制技能的伤害阈值比正式服低啊。我还是喜欢巫妖王时的设置,现在的改动不会变了么?

  A:是的,应该比正式服低

  故事剧情

  Q:剧情讨论很多,你能澄清下么?战争之潮的无战俘政策写错了,还是设计师的考虑?

  A:塞拉摩的居民也许并不是在这场战斗里俘虏的,有的是在南贫瘠之地和尘泥沼泽里被抓的。

  Q:卡德加逆成长/拿橙杖的故事会有说明么?这个卡德加是"我们的"卡德加么?

  A:不是逆成长,只是刮了胡子

  Q:我去,艾泽拉斯牌刮胡刀这么厉害!肯定是外域的魔能钢做不出这效果吧

  A:哈哈,"第一刀提起胡须,第二刀剔去胡须,第三到紧贴面部,彻底削去参与胡渣"

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士

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