蓝帖:希望玩家PVP与PVE造成相同的伤害
近日的几则小蓝贴 1级要塞邮箱 Q:我去部落那边看到要塞里有邮箱呀,联盟当然也需要啦 A:联盟1级要塞已加入邮箱,感谢反馈! 要塞追随者出任务后还显示在要塞内 Q:我把追随者派去做任务了,结果看到他们还在要塞里闲逛 任务和军事岗哨 Mumper:你可以在任何地图的要塞军事岗哨里和你的追随者互动。 没有PVP属性如何调整PVP? Lore:当然,这是一项挑战。我们会尽可能让事情走上正轨。我们在德拉诺之王里做的很多调整都是为了平衡PVP和PVE的游戏表现,正因如此,我们才不应该依赖PVP的专属属性。提高玩家基础生命值正是这些改动的一个范例。这样,我们就可以移除韧性,并(希望)让玩家在PVP和PVE里打出相同的伤害。 我们做的其他调整也有类似的好处。比如我们极大地减少了PVP里的控制技能数量,主要原因就是玩家反馈(我们也同意)长时间的控制并不能带来多少趣味,而且对特定职业和组合也会过于依赖。 于是,只要让玩家不受控的时间增多,那么就能输出更多伤害和治疗。这样在能稳定输出伤害和治疗的情况下,PVP的平衡就不会那么偏重于爆发伤害,这样就能和PVE平衡靠得更拢。 就是说,我们完全明白,事情不会永远那么一帆风顺,心想事成(就算能也不一定就真的好)。因此,我们时刻准备着进行仅针对PVE或PVP的调整。比如目前我们正在测试坦克相关的DEBUFF。只要有必要,我们能很快地让韧性以及战斗疲劳治疗降低效果回归——基于德拉诺的其他改动,就算回归,它们的效果也不会如以往那么强大了。 德拉诺之王数据分析 Q:问个还击的问题。技能说明说你会获得相当于暴击的招架,那么我的理解就是如果你的装备提供15%暴击,那么在效果递减前,你就会获得15%招架加成(技能说明的意思),但实际上效果是暴击等级转换为了招架等级,这样依赖相当于损失了1/3的几率(1%暴击=0.67%招架),这是设计么,还是bug?顺便饰品和附魔触发效果也没计算在还击效果内。 Q:注意到大部分装备的护甲附魔都没有了,合剂也是类似,那么药水和食物就成为护甲buff的唯一来源咯? Q:数据挖掘里的盾牌猛击的技能说明是100级3.83ap加成,但游戏里只有3.08
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