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蓝帖:阿斯兰岛 一个说打就打的PVP区域

  前几天暴雪开放了阿斯兰岛的测试,以下是暴雪设计师Phalanx收集的玩家答疑

Phalanx

阿斯兰岛相关问题汇总

大家好!这是我在论坛上的第1份蓝帖。我是Chris Kaleiki,是魔兽世界的设计师,我主要和大家熟悉的Holinka一起负责阿斯兰的设计工作。之前我负责的是职业设计,主要是武僧。

给大家的反馈点个赞!感谢。下面是我的回答。

关于"部落和联盟主城"(备战区域)

我们的地精们还在建设部落和联盟的备战区域。虽然属于阿斯兰岛这块PVP区域,但实际上它们和阿斯兰岛一点关系都没有。就算这边有玩家在练习PVP,那也和部落联盟主城门口的练习别无他样,并不属于世界PVP区域的一部分。当然,我们希望你们也会就这块地区给予我们反馈,不过它们和PVP设计组的关系不大,我建议大家直接在一般讨论区里进行反馈。

阿斯兰岛有点小啊

在阿斯兰早期开发中,我们讨论过阿斯兰岛的大小,不过最终将地图大小定为现在的尺寸,因为地图太大会导致双方遭遇的机会降低。岛上资源有限,我们希望双方都会去争夺它们。地图越大,对立阵营的存在感就越小,作为PVP区域传达出的紧张感也就越少。

不过,这张图依然有变大的可能。如果在玩家分散到岛上的附属区域后依然显得拥挤,那么我么会做出适当调整。另外记住,在资料片的大补丁里我们也会增加阿斯兰岛的内容。

阿斯兰岛的设计理念如何?

阿斯兰岛是一个全新的PVP设计。继承了旧版奥特兰克山谷的精神,但并非纯粹以地图目标为主的PVP区域。我们希望建设一个让玩家能主动参与世界PVP的环境。这些环境主要位于主战场的附属区域,而并非前线冲突。

在测试服里,可想而知玩家都不是冲着战斗奖励去的。但是在正式服里,我们希望玩家会为了荣誉和其他奖励而战。阿斯兰岛上的PVE内容提供的奖励最多。我们的想法是让双方为了争夺附属目标而展开对战,最终营造出一种非常新颖的PVP环境(而且你可以从其他玩家尸体上摸出货币)。即便在目前测试服的阿斯兰岛上,在周遭地区也会发生一些小规模冲突。

魔兽世界引入战场前,我印象最深的世界PVP内容就是在冬泉谷刷霜刃豹。我公会里有人被一个部落偷袭了一次又一次,然后我们就去帮他。部落公会很快也叫了他们的公会成员。其间还有一些其他公会加入,最后,在冬泉谷打架的人太多,服务器就挂掉了。

我们希望能在阿斯兰岛继承这样的精神。

中线主场呢?

中线主场也是阿斯兰岛的核心。类似奥特兰克山谷:拉锯战。前线对压虽然算不上世界PVP,但依然有很家喜欢这类PVP内容,因此我们决定将其加入阿斯兰岛。反正,场上总有可以让你打架的位置。

中线主场给予的金币或荣誉并不高。而且我们并不打算让阿斯兰岛"可以赢"。突袭掉对方的基地,击杀指挥官可以给你一些奖励还有成就,不过这并不是这里的主要目标。中场对线或者强压基地主要就图个乐。

那么主要目标是啥?

我们的考虑是,让玩家在阿斯兰岛刷点荣誉和奖励。你可以通过击杀岛上生物或完成事件来达到这个目的。此外,你还能开出一些能让你角色能力暴增的道具(就像那些职业技能书,卷轴等等),然后去找人打一架。

这张图上没有所谓的"占领那个据点,夺旗,杀将军"的地图设置。我们发现地图目标越明确,玩家在游戏里的行为越固定,最后就会丧失PVP里的惊喜和趣味……这是与世界PVP的理念背道而驰的。

地图上依然会有一些维护法师传送门,术士传送门,大怪刷新一类的任务。这些都能为你的阵营争取优势。

为何阿斯兰岛没有地图团队?

阿斯兰岛模拟的是魔兽世界的普通区域。如果玩家都被加入到一个团队里,那么感觉就应该一起去争夺个什么目标才能赢,但其实这样的目标是不存在的。我们希望你能和一个小团队加入阿斯兰岛,打打荣誉和奖励。

当然,我们也能预见到,会有大型团队利用这点来碾压休闲玩家,一路杀到对方基地。在这种情况,我们给予这些玩家自建团队的自由。而且,强制你加入团队似乎有点反社会的感觉。

阵营平衡

平衡部落和联盟的人数是最优目标。目前在测试服里没有服务器人口带来的压力。我们会在今后根据实际情况来做出调整。

感谢大家!

阿斯兰岛依然在开发中。BUG不可避免,调整有待进行,道具还未加入,附属目标尚需增加。我们希望大家继续参与阿斯兰岛~

附加:

PVP事件会发生在双方的固定区域。比如采石场的矿车,塔楼的"烧塔",赛场的竞速。墓地的事件还未实装,你能喜欢就最好了。这些事件还在开发中,我们会在区域里对这些事件给予特别提示,当然也会给它们对应奖励。

双方召唤的先祖大怪在下个版本里会获得增强,我们会给它们增加技能,修正行进路线。本来的想法是让它们会在周边区域巡逻(肯定不能放在中线咯),当然一切都有待调整。

 

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
[编辑:不详]
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