推特:暴风城神秘传送门或与绿龙有关联
职业 Holinka:WOD添加了新的防御驱散大雕文,让它能有2层,但冷却时间提高4秒。 Q:对于减少控制来说是个坏消息。同时,你能不要再添加这种雕文了吗?牧师必备雕文太多,已经用不过来了。 A:如果某些人已经有了超过3个“必备雕文”那我们会很满意。 Q:你有觉得你技能修剪太过分了吗? Q:近战的伤害太高了,但我想你肯定还有一大堆数字要去调。 Q:下个补丁有什么机动性的改动吗? Q:在正式服我可以打10分钟,并且几乎没有空的公共CD。在Beta上我最多能保证2分钟。 死亡骑士 Q:“强化大墓地的意志”?DK坦是设计到每30秒就要降低到30%血吗? 武僧 Q:或许当踏风的人数往下掉的时候你们才承认。暴雪承诺给我们的是“快速街头霸王式的风格”。 圣骑士 Q:Beta上强化圣印的攻击速度加成并不能影响十字军打击的冷却时间,有意的? Q:那就是说不值得圣印舞咯?谢谢。 Q:你能给我个炽天使>最终审判/强化圣印的PvE场景吗?我真的从没看过炽天使在什么地方强过。 Q:你可以叫这“有趣”,但伤害的缺失更影响娱乐性。 美术 Q:WoD的蛇怪,迁跃兽和步行鸟会有新模型吗? PvP Q:你提过一个你还没分享但很酷的新功能,是我没注意到还是你还没说? Q:从第一天开始的数据来看,似乎PvP一点都不小众。 Q:然后打55的跟打挑战的人一样多? Q:这些数字滤掉了那些做传奇任务线的人了吗? Q:为何瘫痪和迷惑分别递减?让鸟德或术士更好打?近战+远程的组合会是最好的。 Q:读完你的评论我觉得我想得没错。但是跟现在比改动确实太大了,不是吗? Q:所以阿斯兰基本上是一场对A,然后扔些PvE怪物加入混战来提高乐趣? Q:并不是所有人都会喜欢它,但有些人会爱死它。变化是WoW生活的调味剂。 Q:邪气鞍座在WoD是还能获得,还是会被新坐骑替换? 世界 Q:为何它们紧邻PvP区域?为何不能拉开很多距离,像卡拉波/刀塔堡垒那样。 Q:难道主城不是在阿斯兰岛屿的岸边吗?这看起来边上什么都没有。 Q:也就是说世界-要塞-主城是整个版本的预设路线了? Q:为什么突然之间暴风城边上有了个通往翡翠梦境的传送门? Q:我们在影月谷外会有完整的德莱尼城市吗?比如像沙塔斯这样的主城? Q:外域的黑暗之门会消失? 要塞 Q:我的阵营领袖会随机出现在要塞里?我要如何用我的银行? Q:这会联合所有能摧毁我们军队的力量。 Q:我还是不同意把主城移到阿斯兰去的想法。 Q:我们的要塞会有个假人? Q:普通的要塞任务是30分钟,我刚获得了个稀有要塞任务,要8小时!故意的吗?
[编辑:不详]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
- 魔兽相关资讯