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推特:暴风城神秘传送门或与绿龙有关联

  职业

  Holinka:WOD添加了新的防御驱散大雕文,让它能有2层,但冷却时间提高4秒。

  Q:对于减少控制来说是个坏消息。同时,你能不要再添加这种雕文了吗?牧师必备雕文太多,已经用不过来了。

  A:如果某些人已经有了超过3个“必备雕文”那我们会很满意。

  Q:你有觉得你技能修剪太过分了吗?

  A:没啊。我在Beta玩某些职业,我真的很喜欢空出来的额外的技能条,和流畅自然的感觉。

  Q:近战的伤害太高了,但我想你肯定还有一大堆数字要去调。

  A:是要调,但我们收到的大多是关于近战机动性的反馈。但我不认为所有近战机动性都高。

  Q:下个补丁有什么机动性的改动吗?

  A:我们可能现在需要确定些东西而不是“机动性”。有些近战现在很不错,其他则不然。

  Q:在正式服我可以打10分钟,并且几乎没有空的公共CD。在Beta上我最多能保证2分钟。

  A:这有好几层不同的东西牵扯在内。这很正常。

  死亡骑士

  Q:“强化大墓地的意志”?DK坦是设计到每30秒就要降低到30%血吗?

  A:不是。只是让你能更频繁的从大墓地的意志中获益。

  武僧

  Q:或许当踏风的人数往下掉的时候你们才承认。暴雪承诺给我们的是“快速街头霸王式的风格”。

  A:我们对这种威胁毫不在意。它还是个快速战斗的专精。人们会传播一个因为能量缺乏所以踏风是个很慢的专精这种想法。并不是所有情况下都这样,不能简单说不是。

  圣骑士

  Q:Beta上强化圣印的攻击速度加成并不能影响十字军打击的冷却时间,有意的?

  A:是的;攻击速度不是急速。

  Q:那就是说不值得圣印舞咯?谢谢。

  A:它应该值得。可能会有调整。

  Q:你能给我个炽天使>最终审判/强化圣印的PvE场景吗?我真的从没看过炽天使在什么地方强过。

  A:你会觉得存能-爆发的游戏性很好,而你现在想要半途就拿圣能出来打伤害。

  Q:你可以叫这“有趣”,但伤害的缺失更影响娱乐性。

  A:调整还没做。

  美术

  Q:WoD的蛇怪,迁跃兽和步行鸟会有新模型吗?

  A:我们尽可能多的更新标志性生物,但很遗憾我们不可能全部更新。

  PvP

  Q:你提过一个你还没分享但很酷的新功能,是我没注意到还是你还没说?

  A:我还没说,但已经有过暗示了。

  Q:从第一天开始的数据来看,似乎PvP一点都不小众。

  A:在美服和欧服,打随机战场的人比打随机团的人多得多。同样,打22的和打团本的人一样多。33和打H团的人一样多。人数一点都不少。

  Q:然后打55的跟打挑战的人一样多?

  A:玩55的人太少了,我们认为它的游戏性不是很好。

  Q:这些数字滤掉了那些做传奇任务线的人了吗?

  A:这些数字显示的是传奇任务线之前的趋势。

  Q:为何瘫痪和迷惑分别递减?让鸟德或术士更好打?近战+远程的组合会是最好的。

  A:这些递减类别有很多历史。并不想因此粗大事。

  Q:读完你的评论我觉得我想得没错。但是跟现在比改动确实太大了,不是吗?

  A:一点都不。那些递减类别在游戏里的作用很好。不要觉得这是一种破坏性的变化。

  Q:所以阿斯兰基本上是一场对A,然后扔些PvE怪物加入混战来提高乐趣?

  A:请注意我们想用阿斯兰提供一种新的包含“巨型虫族”的体验。

  Q:并不是所有人都会喜欢它,但有些人会爱死它。变化是WoW生活的调味剂。

  A:关于虫族,法术效果削减很快就来,这会帮助解决混杂的视觉。

  Q:邪气鞍座在WoD是还能获得,还是会被新坐骑替换?

  A:还能获得。

  世界

  Q:为何它们紧邻PvP区域?为何不能拉开很多距离,像卡拉波/刀塔堡垒那样。

  A:看见其他玩家是很酷的,比如:达拉然。主城除了飞行点什么都没有一点都不酷。

  Q:难道主城不是在阿斯兰岛屿的岸边吗?这看起来边上什么都没有。

  A:要塞有去阿斯兰主城的传送门。记住:要塞在影月谷/霜火岭,你会看到很多东西。

  Q:也就是说世界-要塞-主城是整个版本的预设路线了?

  A:WoD的末期还没公布-你会一直在战斗,想想5.1+永恒岛的样子。

  Q:为什么突然之间暴风城边上有了个通往翡翠梦境的传送门?

  A:秘密!(等所有副本开放了就有用了)。

  Q:我们在影月谷外会有完整的德莱尼城市吗?比如像沙塔斯这样的主城?

  A:我想塔拉多会有一些?至少那里的对抗规模小些。

  Q:外域的黑暗之门会消失?

  A:现在诅咒之地的黑暗之门连接到德拉诺(塔纳安丛林),但去地狱火半岛的门嘛。。。很好的问题。

  要塞

  Q:我的阵营领袖会随机出现在要塞里?我要如何用我的银行?

  A:如果你玩过Beta,你就会看到萨尔/杜隆坦来过。仓库会提供银行的功能。

  Q:这会联合所有能摧毁我们军队的力量。

  A:这就是为何你要建要塞,你的未来的一半不是建立在阿斯兰上的。

  Q:我还是不同意把主城移到阿斯兰去的想法。

  A:主城实际上是你的要塞,它是你的起点,有着很多有趣的事情,最终战胜Boss。

  Q:我们的要塞会有个假人?

  A:如果你选择拳击竞技场的话,是的!

  Q:普通的要塞任务是30分钟,我刚获得了个稀有要塞任务,要8小时!故意的吗?

  A:时间越长,奖励越史诗。

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
[编辑:不详]
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