推特:要塞加入PVP内容 日常任务会保留
种族 Q:为何只有亡灵的种族特长不能像其他种族那样随级别加成? A:实际上,不是N%类的天赋并不代表它就不随级别提升,它的伤害是受其他属性加成的。1%暴击如果写作130点暴击等级,那么是不是就显得没有受级别加成了呢(很傻哦) Q:巨魔的宠物经验加成天赋可以取消了,我作为一个巨魔德鲁伊,想要最大化输出不能有这个无聊的种族特长 职业 死亡骑士 Q:能让死亡之握像冲锋一样有8码下限么,这个技能不应该用来打断 Q:还有,我知道你已经听腻了,但我们唯一的团队技能反魔法领域啥时候能成基础技能呢 Q:血DK似乎是最少操作的坦克了,不过我还是很喜欢,感觉应该做得更直接一点 Q:实际上,如果没有具体的加成和互动,循环简单就意味着肤浅 猎人 Q:猎人的宝宝没有了控制技能,那猎人该如何控制? 法师 Q:火法还不改,求改幻灵水晶和火法大技能之间的加成 萨满 Q:图腾天赋层已经做好了么,特别是PVE的DPS?很多人都觉得这层没用啊 Q:你都说这层天赋不算好了,这不是因为图腾的机制太老,急需重制么? Q:恢复萨的元素冲击为何没有治疗效果?这是唯一没有治疗效果的DPS天赋 Q:所以这是纯粹是个2秒施法的资源类技能了? 术士 Q:测试服里爆燃冲刺的技能说明变了;求澄清,这个伤害能吸收了? PVE Q:在我排本的时候,能邀请组队共享目标而且不丧失排队进度么? Q:每周能至少排上一场干干净净崭崭新新的随机团么?2小时长队太难熬了 Q:我想知道,是不是有一些反宠物类的BOSS机制?比如鹿盔,我的坚韧宝宝被打得牙都没了? Q:那单刷旧本的时候就不能通融下么? PVP Q:战场里的各类计时能加入界面里么? Q:只打阿什兰能提升装备么?还是说这边必须要竞技场/战场装才能打?(评级) Q:阿什兰上有PVE元素么 Q:为何认为控制技能对游戏有负面影响?这个已经属于雷池了么? Q:预测-反击还是被动-反击?前者的话,如何反击风暴之锤?瞬发,远程,无法驱散,无消耗 Q:还有,对于某些组合,没办法反击,主要看用途 Q:现在数据库里有620的蓝装(PVP675),和660紫装(PVP690),这就是6.0的PVP装备么? Q:坦克PVP能力如何了? Q:要塞有PVP元素么?没有的话PVP玩家还造什么要塞? 故事剧情 Q:还有,鸦人会染掉自己的羽毛来表示阶级么,还是说他们更喜欢珠宝? Q:鸦人有性别么,从羽毛什么上可以看出来? Q:游戏里的萨尔啥时候改名成高尔啊(萨尔的本名Go'el)?战争罪行里其他角色都这么叫他了 声望/任务 Q:重新考虑完全没有日常的设定;除了副本外日常确实给了不少奖励,也是除了专业和拍卖行倒卖外的收入 Q:日常还能讲述故事啊;永恒岛上的设定就不行,难道世界内容就是打怪卖东西了么?
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